《極速快感:不羈》:舊IP,新面貌


3樓貓 發佈時間:2022-12-24 15:25:04 作者:八荒韞玉 Language

18號,我在Epic平臺上購買了極速快感22,用券到手價186

元,還是很香的。

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12月23日,正式通關,用時29.5小時

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先說結論:《不羈》對於整個極速快感系列,乃至整個娛樂向賽車遊戲圈來說,都是意義非凡的,因為它在做了非常大膽的嘗試的同時,遊戲質量也十分優秀。

美漫風遇上寫實畫面

這一點無疑是吸引我購買《不羈》的主要因素,因為目前市面上幾乎所有的遊戲都在一味的追求畫面多麼真實,風景多麼優秀,並沒有說這些追求是錯誤的,只是到了現在,同類型遊戲之間的畫面差異越來越小,也就失去了視覺表現上的特色。

極速快感的主題“幾乎”一直都是街頭賽車,因此與其他正規賽車的遊戲不同,極速快感必須有更多獨屬於街頭賽車的視覺要素,考慮到前代《熱度》已經嘗試了彩色胎煙和彩色回火,C社決定更進一步,將作為街頭賽車發跡國——美國的另一代表性元素:漫畫,或者說美漫,加入到遊戲中去。

而遊戲最終的表現也沒有讓人失望,漫畫風的特效所增添的刺激的視覺效果,讓競速過程更加刺激

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同時,22本身的畫面效果也可以說是十分震撼

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說完了畫質,就來說說玩法吧


可能是極速快感有史以來最折磨玩家的一代

劇情和20的開頭差不多,玩家先用不錯的座駕去完成一個任務,然後被人揹叛,然後開小破車打工賺錢買更好的車打比賽一步步往上爬然後復仇。

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附上一段遊戲主線裡Neta速度與激情的話

晝夜系統依舊存在,只是與前幾代不同的是,這一代的晝夜更替是必須通過進入車庫完成的,也就是說,一旦進入車庫,就必須結束白天/夜晚,換句話說就是:不能換/升級車。(但是如果你出車庫之後沒有參加過比賽或者以任何方式獲得過金錢,是可以進入車庫但不結束當天的)

賽事需要「入場費」,也就是說,如果要參加比賽,必須先交錢,比賽的獎勵根據玩家排名進行結算。比賽也引入了「對賭」機制,即玩家可以選擇本場賽事中的一名NPC車手和TA「對賭」,如果比賽結束時你的名次在TA之上,則可以額外贏錢,反之便是輸錢。但「對賭」並不完全公平,因為被你選中的車手極有可能變得十分生猛,導致你很難追上TA。

同時,因為《不羈》的製作組是C社,因此會有高血壓製造者——各種突然變向甚至惡意攔在最佳路線上的街車——的存在,以及本作難度較高的AI,和非常令人不解的重開次數限制(即玩家每天只能重開一定次數的比賽,次數晝夜通用),導致遊戲初期難度很高,玩家非常容易陷入這樣的困境:

①要賺錢升級車輛所以去開比賽——②因為沒錢只能玩免費場——③賺的少還積累通緝——④有了一點小錢之後去打付費場——⑤因為車太差/失誤導致名次不佳——⑥只賺了一點點/倒貼,積累通緝——入夜——重複①到⑥,甚至可能因為通緝積累過多,完全跑不過警察導致被捕,一整個白天/夜晚的努力全部木大。

本作中的通緝制度也很離譜,白天積累的通緝會帶到夜晚,但晝夜都是會被警察抓捕的,所以玩家一旦積累到一級通緝之後就必須開始思考是鋌而走險繼續參加比賽還是得過且過就帶著這點錢結束白天/夜晚。而遊戲內一部分賽事有必須需要高等級通緝才能參加(相應的,獎勵也會更加豐厚,包括鉅額獎金和車輛),使得玩家的每一天要麼顆粒無收要麼大筆進賬。

或許你可能會想,每天少賺一點,我多打幾天,不也能攢夠錢去打劇情買新車嗎?那我只能說:C社這次在折磨玩家上做的超出你的想象。

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你的遊戲流程被規劃成了4周,28天(由於我已經通關了所以這部分頁面不太一樣),每週週日到週五你必須打比賽賺錢,而到了週六就需要去參加排位賽,也就是階段BOSS戰。

所以,你一共有12個晝和夜去賺錢並升級車輛,因為遊戲流程是不可逆的線性過程,因此每一天都必須精打細算小心度過,確保自己有足夠的存款和足夠強的車輛去參加週六的排位賽。

參加排位賽有車輛規格要求(必須是B/A/S/S+),同時還有高達20,000元的入場費(初期賽事的入場費不過就幾百到一兩千不等,而利潤也不過幾百到一兩千),而且排位賽分三個階段,8進6,6進3和冠軍賽,只有完成冠軍賽才可以獲得排位賽的最終獎勵。

如果你很不幸,沒能通過排位賽,那麼遊戲會把你強制送到前一天,也就是週五,重新打比賽賺錢升級車輛(存款和車輛改裝是會保留的),再去參加排位賽。我很不幸,過了三次第一週的週五,後來只能藉助修改器。

遊戲進度推進到中期,也就是玩家擁有較好的車和較多的存款之後,遊玩才能稱作爽快,因為前期的車幾乎都是拖拉機搖搖樂,絲毫沒有競速的快樂。


一款可以做的更好的極速快感

《不羈》目前的內容其實是相對較少的,因為單人戰役下的賽事基本都是重複的,而這一代是配件直購,不像20那樣抽卡得配件或者21那樣在夜晚贏配件,因此在可反覆遊玩的內容或者動力上都差了不少。而線上有太多S車改B或者A去低等級賽事炸魚的壞比,還有不少魚雷,因此線上的體驗也並稱不上太好。

EA目前只發布了關於一月底優化線上模式內容的公告,線下還有沒有進一步優化不得而知。這一代的潛力很高,希望EA能持續打磨,如果可以推出類似於地平線那種週期性賽事並限制高等級車輛下改幅度,應該是可以一定程度上延長遊戲壽命的。


以上便是本文的所有內容,感謝觀看

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