【宝可梦传说 阿尔宙斯】宝可梦传说:阿尔宙斯——不仅仅是尝试


3楼猫 发布时间:2022-03-14 17:52:39 作者:咔叽_kaji Language

不知道从何时开始,在中文互联网上,依旧大肆热卖的宝可梦游戏正逐渐成为各类玩家的戏谑对象。

与任天堂那一众历久弥新的IP相比,同样历史地位厚重,甚至是任天堂阵营最重要的象征之一,根本难以取代的宝可梦游戏,在各阵营玩家,包括相当多的任天堂玩家眼中,似乎即将在不远的将来走向暴死的结局。

只是,每当有宝可梦新作产出,在各处针对宝可梦新作的愈演愈烈的一边倒的骂战中,“口袋妖怪吧”,这个曾经推动了宝可梦游戏的中文化,国内宝可梦粉丝最大的互联网社区,其中的氛围却是相当的和谐,满是分享,精灵交换以及游戏内容的讨论。

往往伴随着这种奇异的分歧现象而来的是,各类游戏新闻稿件中惊爆所有玩家眼球的首周销量数字,尤其是在NS成功之后。

在最终销量有百万份,就足以让JRPG厂商开上一瓶香槟,而当销量的首位数字突破1这种量级的JRPG即是数年出现一次的JRPG大热作品时,首周3天就能卖个五百万份以上且每年都有新作品出现的宝可梦游戏,不断迈着坚实的脚步踏破着各类玩家的想象。

有趣的是,在商业上不断取得咋舌成绩这种几乎最能够证明产品质量的成果在相当多的外界玩家嘴中根本不值一提。

“宝孝子”,“任天堂的妇孺游戏”,“宗教产品”,“宝可梦教是游戏界中最大的宗教之一,都2022年了还在玩回合制游戏,知道吗,国产游戏多少年前就已经是即时制了!”

这种不单单污名化游戏,连带着精神攻击宝可梦玩家本身的言论比比皆是。

与此同时,夹杂在这些无脑的调侃言论之中,也确确实实存在对于宝可梦新作的失望之语。

纵然是对宝可梦游戏最为友好的论坛,对宝可梦未来的担忧言论也不再少见。

毕竟,当今游戏业界的环境早已全然不同于十几,二十几年前。现实世界会有论资排辈,会有荣誉加身后功成身退,可以躺着享受祖辈的余荫几十年,但游戏业界是一个商业世界,它讲的是赤裸裸的商业规则。

曾经有过多少取得过耀眼成就的游戏系列,一旦它的续作在商业上失败,就再难有续作,甚至是整个系列的消亡。

我们不去讲那些曾经获得过多少辉煌,但如今消亡许久的游戏系列。依旧活跃于当今游戏界的经典IP,哪一个不是同最初的它相比,发生了翻天覆地的变化。

而经过几十年的发展,现有的单一游戏玩法,在游戏性方向的探索几乎穷尽。哪怕是强如任天堂发家玩法的2D马里奥,在平台跳跃这一玩法中,也只能推出将关卡设计交给玩家的“马里奥制造”。

现在已经是单一玩法游戏的桎梏最为坚硬的时代,更可怕的是,每年都需要有作品面世的宝可梦系列。

巨大的发售压力让宝可梦系列几乎难以作出卓有成效的变革。

没有一个宝可梦玩家对宝可梦续作抱有幻想,宝可梦游戏只能是这样的,它还能出落得怎么样呢?

但也没有一个宝可梦玩家不对宝可梦续作抱有幻想,一个哪怕只是画面跟上本世代,加入这个世代60美元的游戏应有的基本游戏元素(类似加入配音这种)的宝可梦续作,就足够让玩家满意。

尤其是看到自家老兄弟的续作改头换面地如此成功,如此年轻化,而自身却仍旧在原地腾挪,甚至在莫名其妙地自断臂膀。

这种幻想,严格来说,让宝可梦游戏跟上本世代这种想法不能称之为幻想。

它是个理所当然的想法,是正常玩家对正常世代更替的游戏续作质量很寻常的要求。

更何况宝可梦游戏炽手可热。

这是一个每年都有新作品,每年发售的正统作品都拥有千万份起步销售量级的游戏系列,是整个游戏界中真正头部的游戏系列,甚至有世界第一IP这一称号。

仅仅是要求宝可梦续作的外在游戏元素,能够跟上本世代其他同类游戏这种卑微的想法,gamefreak都无法做到。

这种情况下,外边玩家喧嚣的舆论,内部GameFreak各种捕风捉影的丑闻,即使是游戏销量随着登陆NS而节节攀升,宝可梦游戏也免不了被笼罩上阴影,裂出几丝间隙。

这两年,越来越多的玩家开始关注起了宝可梦游戏的销量。

虽然,丝毫不见褪色的宝可梦销量一次又一次打着这些好事者的脸,宝可梦玩家也讽刺这些人“骂完记得买”,但一种趋势肉眼可见。

更多的人在等待着“鲸落”,无疑,于他们而言,已经有几缕属于宝可梦的夕阳,映照在这些人的眼球上。

毕竟无数的历史告诉过我们,没有什么是大而不能倒的。

左右微妙的舆论天平,随着宝可梦阿尔宙斯的出现,向看衰者一方加注了几乎无法逆转的砝码。

我不是一个看重画面的玩家,但阿尔宙斯PV中的画面着实让我无法接受。我甚至想当然地以为,这是开发中的画面,是游戏前期未渲染的版本。

更让我绝望的是PV中两排复制粘贴的建筑,哪怕将目光放在RPGMAKER中的同人小游戏,类似的场景也不多见。

虽然阿尔宙斯中出现了宝可梦系列中从未有过的机制,虽然阿尔宙斯看着像是开放世界的宝可梦游戏。但我认为那更多的是噱头,就像剑盾那可笑的荒野地带那样,GF没可能踏出这样的一步,毕竟它从未这么做过。

说起来非常荒唐,因为对官方宣传PV大失所望后便不再关注阿尔宙斯的我,被论坛中屡受好评的阿尔宙斯偷跑(破解)内容勾起了好奇。

从各处得到的反馈来看,GF似乎确确实实迈出了那一步,这可能是至今为止最不宝可梦的宝可梦正统作品。

也是这个原因,我预购了阿尔宙斯。

那些PV中着重展示的内容确实是本作的主打内容,但为何同一个东西,偷跑的游戏展示反而促使我购买了游戏,而官方PV却让我生出了对游戏的厌恶感?

可能我这个自诩玩法党的玩家,经过这些年各类游戏画面的浸染,从某个时刻起,也渐渐成了画面党阵营的一方吧。

毕竟,人总是要进步的,人总是要与过去告别的,童年中弥足珍贵的东西在如今也不再值得一提,就像宝可梦游戏对我而言意味的那样。

告别宝可梦游戏的种子早已在我心中生根发芽,阿尔宙斯的PV便是那个让我确认告别的时刻,就像是彻底告别早已不在的童年与青春。

而当我用全闪队打倒望罗的那一刻,我对这一切又有了新的认识。

根据我的游戏经验,我不会给阿尔宙斯很高的评价,它应该只是一款通关后便不会再回忆起的,一款三流游戏工作室开发的,甚至是一款很可能会被我烂尾的游戏。

不过,我这种不值得提倡的行为有个至关重要的前提,那就是如果它不是宝可梦系列,那我当然会这么做。

但阿尔宙斯确确实实是宝可梦游戏,它是我人生中第一款RPG游戏的正统续作。

有了这个前提,那么一切都变得不一样了。

其他游戏中三流的游戏设计,在宝可梦游戏的框架下,会变得熠熠生辉。

其他游戏中过时的游戏玩法,在宝可梦游戏的框架下,会变得奇趣横生。

我无法想象在其他游戏中,我会花上几个,甚至是几十个小时重复的操作去获得一个仅仅是颜色不同,有出场特效的游戏宠物。但如果是宝可梦游戏,那一切都大为不同。

那是真真切切的童年时代,青春时代,和我有过好几段难以忘怀的旅途,一同战斗过无数次的伙伴。

在全新的机种,全新的画面,全新玩法的当下,与一个独特的当年伙伴展开另一段全新的冒险旅途,是一件让人由衷高兴的事情。

更何况,阿尔宙斯的精灵捕捉系统是那么地恰如其分,就好像宝可梦的捕捉系统天然应该这么设计一样。

我确确实实厌恶了宝可梦,但我厌恶的其实是画面过时,玩法古旧的宝可梦游戏,厌恶的是GF阉割宝可梦玩法的制作理念,厌恶的是“游戏狂想家”不思进取的游戏制作态度,而对于那个小学时,用Game Boy玩“口袋妖怪银”时便幻想过的宝可梦世界,我从未有过不忿。即使是年龄不断增加的我,对那个幻梦般宝可梦世界出现的渴望,也从未消退。

这是一件非常可笑的事情,我一边急切地同过去的种种切割,想要出落得坚强与果敢;一边却根本无法抚平那些在生命中镌刻下来的印痕,依旧眷恋着懦落和贪玩。

细细想来,那些改头换面的老游戏系列,又有几个是彻底抛弃了这系列最初的种种想法和设计。它们无不是在保留有自身特点的前提下,不断创造新的可能,展现给玩家全新的面貌。

好笑的是,宝可梦游戏在其中的资历可不浅,虽然宝可梦游戏依旧独此一家,但如今宝可梦游戏的面貌,却异常老旧。

终于,在2022年初,宝可梦阿尔宙斯的发售,让玩家体验到了一个拥有全新面貌的宝可梦游戏。

而那个被所有玩家唾弃的GF,对NS上的宝可梦游戏实施的各种步调奇异的操作,开始变得脉络清晰起来。

首先,早在letsGo发售之前,先辈就数次公开夸赞过旷野之息。

而后,无论是letsGo还是剑盾,GF都进行过新玩法的尝试。虽然,这些尝试在玩家群体里有些许好评,但更多的是嘲笑。

直到大家彻底玩到阿尔宙斯,就能够明白,GF的步调虽然缓慢,但其实很是坚决。

毫无疑问,GF正在寻求变革,付诸行动,而阿尔宙斯的存在,意味着GF拿出了实质性的成果。

起先,大家依旧担心做出巨大变革的阿尔宙斯只是昙花一现,GF没有决心,也不会将这种实验性质的玩法以及尝试加入到正作。

不过,随着2月27号“宝可梦朱紫”PV预告的出现,以及官网特意明确写明的开放世界玩法,这一切都在向玩家宣告着,宝可梦的下一个时代,终于要开始了。


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