大貓也是個社畜,天天打工讓我日益心身疲憊,而遊戲是一劑良藥,能夠緩解那種疲乏的心情。
不過,市面上也有許多遊戲,把工作做成遊戲,一般都是名字帶“模擬器”的,比如地勤模擬器扮演機場的地勤人員,電工模擬模擬電工……《杯杯倒滿》也是一款模擬奶茶店的“社畜型”遊戲,玩家需要扮演飲品店員工,一隻遮住眼睛的熊,既要管理後廚,又要完成出單,可謂是非常忙。
手忙腳亂的奶茶店打工
這隻遮住眼睛的熊(絕對不是無月白熊!)也跟大貓一樣是個社畜,枯燥地坐在辦公室,百無聊賴地過著每一天。而有天居然有個惡魔來找他簽訂契約,“蠱惑”他經營飲品店,告訴他開飲品店可以賺錢,把工作辭了吧。(真的好像成功學講師……聽懂掌聲!)
遊戲的主體玩法許多人可能在類似《胡鬧廚房》等餐廳經營類遊戲中玩過了,就是通過一系列工序,包括原材料的備料進貨和庫存管理,點單然後根據需求從原材料加工出成品餐飲,出餐賺取金幣盈利,提升店鋪等獲得良性循環。此外,還需要注意打掃店鋪衛生和應對檢查等等。遊戲中存在大量的飲品,這些配方也成了一種遊戲的學習成本。
遊戲中還存在壓力機制,如果壓力過高爆壓了會無法經營店鋪。壓力不僅來自於場地內的紙箱阻擋顧客(所以要及時清理),也來自於加班和一些惡魔代價。而降壓的方式可以靠手冊人賣的東西等(類似於肉鴿遊戲的中間商店)。
比較有意思的是,本作的盈利計算還會依據好評、暴擊率等進行公式計算,特別是暴擊率的設定相比於一般餐廳經營遊戲加入了RPG遊戲的要素,變得更有趣起來。
這種遊戲的玩點在於,一是通過合理的規劃獲取盈利最大值,二是通過多人協作獲得其樂融融的遊戲體驗。當然,對於單人來說,第二點肯定體會不到了,所以如何在遊戲中獲取數值的樂趣反而是單人遊戲最需要做的。
不過相比於一般的餐廳經營遊戲,本作還披上了roguelike的外衣。由於是與惡魔簽訂了契約,所以在局內會提供惡魔能力供玩家獲得增益,當然也有代價,產生減益的副作用。
遊戲的按鍵如下非常簡潔明瞭,互動、確定、取消、特殊四個功能鍵各司其職,剛開始上手可能會混亂(比如拿去和加入的功能),但熟能生巧了也就還好。
此外,本作也存在局外解鎖,本作並不是只有一個人物可控制,在購買鏡子後還可以解鎖更多人物。
或許多人才是此類遊戲出路?
合作遊戲一直有著非常不錯的市場,算是現在年輕朋友、家人增進友誼、增進感情的一種良選了,出門社交不喝酒不唱K,或者在家裡聚餐之後,玩玩合作遊戲也是不錯的。
與生存建造遊戲類似,這種支持多人的餐廳經營遊戲的製作者在關卡難度確立上就會稍微偏出單人體驗一些,而多人遊戲的體驗除了與朋友們的歡聲笑語,明確的分工也會讓遊戲變得簡單。
總的來看,本作通過紮實的玩法基底、多樣的飲品調理、有趣的畫面呈現、有延展性的局外解鎖構築成一款更偏向於多人的餐廳經營遊戲,如果有朋友一起玩,可以喊朋友一起試試。當然如果只有一個人,雖然手忙腳亂,但嘗試下將奶茶店的打工生涯做成“肉鴿”玩法的新穎體驗也未嘗不可。