前言
自古以來,修仙者都是不食人間凡塵一副高高在上之表(深受辰東陷害)。像是是靠皮膚排出體內汙穢之物,吸收天地精華為養分無需補充世俗雜物等常規操作簡直是修仙者的典範,超脫世俗之間已然是“神仙”的標誌,但是《一方靈田》帶來了一個全然不同的世界。
《一方靈田》
遊戲有主角可男可女(選擇),首先本作劇情很有意思,我們作為主角受令前來接手大型宗派的一座山頭,但遊戲剛開局人還沒有認識幾個,管事也沒有開始上任,突發天色大變降下火雨隕石,整個宗派連帶著幾個山頭全部毀滅化為廢墟,原本的好差事也變成了爛攤子,可惜有弟子命硬大難不死逃了出來,喊著責任感、擔當、不愧是……之類的話道德綁架我,連帶著幾個傾盡家當來應聘宗門弟子的傢伙一起綁上幹活,於是復興門派已然成為了遊戲的主要目標。
先評價畫風,本作的3D建模屬實尷尬,雖然還沒有趕上國漫上的劣質3D模型但也足以平分秋色,當然模型不好看不打緊因為3D做得有多拉跨,平面立繪畫的就有多好看。毫不誇張的說本作的畫風是最近國產遊戲裡做得最好的一檔,保有質量的同時還凸顯出了自己畫風的特色,美哉美哉(感覺男的立繪要比女的立繪好看,開什麼玩笑要彎了)就更別說在這樣的立繪加持下還有好感度系統可以推進關係,但是你丫不能友人之上不能更進一步了我要結婚啊結婚!
要致富先擼樹,哪怕是萬米高山上的神仙洞府也不是說建就能建出來的東西,歸根揭底我們需要解決最世俗的問題——RMB,本作的金錢系統稱為“碎靈石”,獲取的方式十分多樣,接委託、賣東西都可以獲得,但相對的用的地方也不少,像是建門派建院子升級工具八竿子都離不開錢,可以說獲取的快流失的也快。
砍樹挖礦釣魚種田這些最基本的養老系統做得完善的同時內容也很簡單,拿釣魚打比方釣魚時我們基本只會有兩種狀態一是親鉤、二是咬鉤兩種狀態會有不同的音效聽到後上鉤即可,不需要拼反應,也不需要像《冬日狂想曲》中的釣魚系統一樣還需要與魚進行博弈,可以說閉上眼睛都可以釣,真正意義上做到了養老。
遊戲最複雜也是我個人覺得最有意思的系統就是做菜了,做菜系統總結一下就是弱化版本的《分手廚房》做菜時我們需要進行切、炒、拌、蒸等操作,並且把不同的食材進行混合處理,在限時的基礎上同時做到雙線程的操作,初上手時容易把正在養老的CPU給乾燒了,但慢慢接觸以後就會發現,將從各地收集到的不同的食材用不同的辦法做成一道菜,這種質變的過程一件十分有意思的玩法。
遊戲中做得比較可惜的還要屬修仙的玩法,遊戲製作的全部精力都投入到養老玩法以後修仙系統就顯得有點單薄兒戲,有種像是神仙下凡體驗世俗紅塵兒女以後就賴上不走了真正意義上的變成了個凡人的感覺,無論是和武俠還是修仙都八竿子打不著邊,這個系統還需優化優化。
總結
遊戲整體玩法有點像是《符文工廠》,好感系統完善且都是以養老遊戲為主打內容,但《一方靈田》的優點在於我們還沒有完全“退休”,完善的任務系統帶有足夠的目標性來支撐著我們遊玩下去,遊戲的過程不會真的是在為了養老而去打螺絲,而是在養老玩法的基礎上振興門派,目標感更強遊戲過程才不會顯得無所事事矇眼亂逛,總的來說《一方靈田》的畫風優良玩法完善十分適合喜歡種田養老玩法的玩家們。