《一方灵田》修仙之人也食烟火


3楼猫 发布时间:2024-01-28 20:20:03 作者:不动卿plsh Language

前言

自古以来,修仙者都是不食人间凡尘一副高高在上之表(深受辰东陷害)。像是是靠皮肤排出体内污秽之物,吸收天地精华为养分无需补充世俗杂物等常规操作简直是修仙者的典范,超脱世俗之间已然是“神仙”的标志,但是《一方灵田》带来了一个全然不同的世界。

《一方灵田》修仙之人也食烟火-第0张

《一方灵田》

游戏有主角可男可女(选择),首先本作剧情很有意思,我们作为主角受令前来接手大型宗派的一座山头,但游戏刚开局人还没有认识几个,管事也没有开始上任,突发天色大变降下火雨陨石,整个宗派连带着几个山头全部毁灭化为废墟,原本的好差事也变成了烂摊子,可惜有弟子命硬大难不死逃了出来,喊着责任感、担当、不愧是……之类的话道德绑架我,连带着几个倾尽家当来应聘宗门弟子的家伙一起绑上干活,于是复兴门派已然成为了游戏的主要目标。

《一方灵田》修仙之人也食烟火-第1张

先评价画风,本作的3D建模属实尴尬,虽然还没有赶上国漫上的劣质3D模型但也足以平分秋色,当然模型不好看不打紧因为3D做得有多拉跨,平面立绘画的就有多好看。毫不夸张的说本作的画风是最近国产游戏里做得最好的一档,保有质量的同时还凸显出了自己画风的特色,美哉美哉(感觉男的立绘要比女的立绘好看,开什么玩笑要弯了)就更别说在这样的立绘加持下还有好感度系统可以推进关系,但是你丫不能友人之上不能更进一步了我要结婚啊结婚!

《一方灵田》修仙之人也食烟火-第2张

要致富先撸树,哪怕是万米高山上的神仙洞府也不是说建就能建出来的东西,归根揭底我们需要解决最世俗的问题——RMB,本作的金钱系统称为“碎灵石”,获取的方式十分多样,接委托、卖东西都可以获得,但相对的用的地方也不少,像是建门派建院子升级工具八竿子都离不开钱,可以说获取的快流失的也快。

砍树挖矿钓鱼种田这些最基本的养老系统做得完善的同时内容也很简单,拿钓鱼打比方钓鱼时我们基本只会有两种状态一是亲钩、二是咬钩两种状态会有不同的音效听到后上钩即可,不需要拼反应,也不需要像《冬日狂想曲》中的钓鱼系统一样还需要与鱼进行博弈,可以说闭上眼睛都可以钓,真正意义上做到了养老。

游戏最复杂也是我个人觉得最有意思的系统就是做菜了,做菜系统总结一下就是弱化版本的《分手厨房》做菜时我们需要进行切、炒、拌、蒸等操作,并且把不同的食材进行混合处理,在限时的基础上同时做到双线程的操作,初上手时容易把正在养老的CPU给干烧了,但慢慢接触以后就会发现,将从各地收集到的不同的食材用不同的办法做成一道菜,这种质变的过程一件十分有意思的玩法。

《一方灵田》修仙之人也食烟火-第3张

游戏中做得比较可惜的还要属修仙的玩法,游戏制作的全部精力都投入到养老玩法以后修仙系统就显得有点单薄儿戏,有种像是神仙下凡体验世俗红尘儿女以后就赖上不走了真正意义上的变成了个凡人的感觉,无论是和武侠还是修仙都八竿子打不着边,这个系统还需优化优化。

总结

游戏整体玩法有点像是《符文工厂》,好感系统完善且都是以养老游戏为主打内容,但《一方灵田》的优点在于我们还没有完全“退休”,完善的任务系统带有足够的目标性来支撑着我们游玩下去,游戏的过程不会真的是在为了养老而去打螺丝,而是在养老玩法的基础上振兴门派,目标感更强游戏过程才不会显得无所事事蒙眼乱逛,总的来说《一方灵田》的画风优良玩法完善十分适合喜欢种田养老玩法的玩家们。

《一方灵田》修仙之人也食烟火-第4张

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