【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 17:40:32 作者:夜空下的向日葵 Language

本文第一版發佈於2020-11-07,

相比當初,我對於該作的評價在一年中的各種節奏後產生了很大的變化。

在節奏逐漸平息的現在,我終於可以對這部遊戲以及其順帶的節奏蓋棺定論了。


7天,100w,一個新的奇蹟。

在眾籌開啟之前,誰都想不到,這一作居然有這樣的大的反響。

可以說,僅僅靠著中國區的眾籌收入,這一作的銷量就足夠碾壓大部分的gal了。

更不用說這一作在steam上和日本本土實體圓盤的銷量了。

它,只是我們口中的“廢萌作”,但它成功了,相比那些我們讚不絕口的劇情作,它才是能真正衝擊柚子銷量王座的作品。

這是一群平凡的創作者們,他們在《愛上火車》的本篇之前,沒有出眾的作品;而被我們認為是作品最重要一部分的劇情,他們的實力也不足以和任何一個同分數的作品抗衡。在收集了這麼多關於鐵路的知識,進行了嚴格的考據之後,劇情仍然像白開水一樣,有著200w字的體量,而實際上卻沒寫什麼故事。

但他們也絕不平凡。

這一作的的系統真可以用令人驚豔來形容:他們拋棄了傳統的用選項來進線的傳統遊戲模式,而是將各個故事如同放番劇一般,讓玩家可以自由閱讀;甚至,你還可以拉進度條來回看以前的內容。為了配合這個系統,這一作的立繪全程使用live2d,再加上豐富的背景,玩家可以在遊玩時彷彿沉浸其中;聲優們出色的發揮也讓遊戲增色不少。

有了這些硬件設施,真的,劇本只要不故意往噁心的方向寫,隨便寫寫,只要能寫成一個完整的故事,玩家就不可能不會買賬。

這麼看來,可能劇本往廢萌的方向寫是為了求穩?

一路看下來,我覺得可以給這種galgame一個新的分類:

旅遊型廢萌作。

顧名思義,這種gal的特點就是淡化劇情,用氛圍、cg、以及一些小設定讓玩家沉浸的廢萌型作品。相對於傳統的劇情作,這種作品對遊玩時間的要求並不高,因為劇情連貫性不強,完全可以拿起來半小時玩一小節再放下幹別的事情,而不會因為劇情中途斷檔而產生割裂感;甚至,你還能一邊開著auto,然後一邊玩手機,或是喝個茶,劇情都能聽個八九不離十(就當是超級加長版asmr)。對於小tips,就算玩家沒有一個個認真讀過去,也不會真產生啥影響,對閱讀產生障礙的時候就直接點擊字段就行了,這裡就會顯示最低程度的解釋(還有語音)。

這簡直太適合當下的生活節奏了。

下面,我將用本作新出的一條“仲國線”,來深入解釋旅遊性廢萌的閃光點。

【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN-第0張

這還有看攻略的必要麼。。

1:仲國線——製作組的中國遊記

如果說本篇的“旅遊型廢萌作”只是個概念的話,那這條線的故事就是讓人耳目一新的遊記。

這條線的故事很特殊,因為它是因為前作達成了眾籌目標後加上的線路。

而製作組也是跑到了中國,進行了半個月的實地考察(公費旅遊),然後寫出了這條線。

我滿懷興奮的打開了第一小節,然後看到的就是這:

【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN-第1張

你還……真把機場畫下來了啊。。

沒錯,這條線的所有cg全是製作組對著實景畫下來的,就和照片一樣真實。而在劇情設計方面,可以說——這壓根就是製作組考察了一道(玩了)一道之後,非常還原的遊記。就很簡單,我看見了啥,我就在遊戲裡寫啥。

這在非gal的故事體裁裡很常見,可對於gal來說,這簡直就是破天荒的頭一遭。

玩家早已經習慣在虛構的世界裡流連忘返,可在遊戲裡看到完全還原的自己的家鄉,那味道絕對不一樣。

就像有一群外國友人來到家鄉,你熱情的接待他,帶著他遊山玩水一樣。

並且,在音樂中,在背景上,在人設上,甚至聲優上,你都能看到滿滿的中國元素。

【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN-第2張

我們司空見慣的風景,卻是整個gal界中難得一見的

這一套組合拳下來,中國玩家自然是大大的買賬。

於是,7日100w的gal界眾籌奇蹟就這樣的誕生了。

這裡沒有妙筆生花的天才,這裡只有巧妙的運用技巧征服讀者的凡人。

2:以量取勝

廢萌作裡,常被人詬病的就是塑造模板化,角色差不多,劇情差不多,音樂風格差不多,玩家看多了,就覺得膩了,看不下去了。

而這一作用了一個不算太巧妙的笨方法,最大程度的減少了這方面的問題。

那就是以量取勝。

【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN-第3張

海量的cg

【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN-第4張

即使繼承了前作的cg和bgm,這個量也屬實恐怖

再加上200w字的文本量,再加上這麼多線路,製作組的意圖就很明顯了;

我塑造雖然模板,劇情套路,但我塑造的方向多,玩家總能在這麼多角色中找到喜歡的;

而且,本作還有100多個hcg,當純拔作玩都沒啥問題。

系統上,不設劇情鎖,玩家想玩那條線,直接點開就行了。甚至,玩家都可以不看共同線,打開全劇情,直奔女主線,也是沒啥問題的。

這雖然不高明,但的確行之有效。

除非是對畫風無感或完全不喜歡廢萌的玩家,對這作都有很大的可能性玩進去。

不為功勞,也有苦勞啊。

3:廢萌作的道路仍在延伸

從八月,到柚子,再到今天的《愛上火車》,廢萌作也在一直探尋著自己的發展方向。有的轉型成為了劇情作,有的依靠周邊發展市場,今天,我們看到了新的方向——依靠系統讓玩家玩的舒服,然後拓寬市場,再將大部分的資源用在升級系統上,讓玩家玩的方便,玩的舒心。

這一作的成功,可能會對業界帶來一些新的改變吧。對中國市場的開發,不僅是深陷日本本土飽和市場的會社一個新的發展方向,還給了難以支持優秀作品的中國玩家一個更便捷的道路來支持製作組,以及享受到更優質的漢化。

廢萌同樣走在時代的前線,相比悶頭做劇情的會社,它們更懂市場的需求與發展。

【Gal遊戲綜合區】鐵路的終點 聊聊愛上火車LAST RUN-第5張

“謝謝,再見”

以下部分為2022年3月11日後撰寫。

4:醜陋的覆滅

   誰都想不到,形式一片大好的lose,以一種完全想不到的方式葬送了自己。

為了提升《愛上火車》的評價,他們選擇了刷分——在批評空間上。

這招雖然在各大app的評論區裡屢見不鮮,但在以深度gal用戶評分為主的批評空間,

還真沒有刷分的情況出現(更何況批評空間的用戶並沒有想象中那麼多)

批評空間的老哥也沒有慣著,既然你刷100分,那我們也跟著刷,勢必要把你掛在恥辱柱上不可。

於是拳打《蘭斯10》,腳踢《白色相簿2》的宇宙第一曠世神作《愛上火車》,

在經過幾天的表演後分數被批評空間的工作人員重置,回到了它該有的位置——

並非如此,它回不去了。

lose在炎上事件後徹底失去了積攢下來的好名聲,自此之後一蹶不振,很快就宣佈解散。


5:最後的良心

  多虧了hikiri field以及原製作組的努力,《愛上火車 lastrun》的dlc成功製作出來了,

周邊也來了個大販售,這個ip終於可以宣佈到此為止。

辱罵也好,唏噓也罷,lastrun 正如它的名字一樣,為lose劃下了句號。

但不管制作組如何彌補,失去的名聲也找不回來。

更不用說作為一款廢萌作品,它的劇情並不出眾,作品本身的質量也不足以讓會社的口碑轉好,

最近開啟的lose全角色商品販售,也只是榨乾了lose最後一點價值罷了。

回顧lose這個公司,他們雖然在劇情方面表現平平,

但全l2d、不斷推出免費dlc附加hs和劇情,以及對中國市場的開拓也吸引到了許多玩家。

只是他們過於急功近利,在galgame圈中很多事情,是做不得的。

galgame是遊戲,卻不僅僅是遊戲。

它同樣是如書籍一樣的作品,評分的公平公正是極為重要,不可動搖的。

誰動了這根紅線,誰就要遭受整個圈子的敵視。


6:總評

cg:75/100,hs的cg崩壞特別影響觀感。

劇情:70/100,個人感覺也就八六和二六的部分還能看看,其他的就純粹是灌水(進行豹寫的太無聊了)。

音樂:75/100,數量眾多,但沒有一首能扣人心絃,在神仙遍地的gal配樂裡明顯不夠。

拔度:70/100,還是那個問題,崩壞。

系統:90/100,系統上玩起來很舒服,非常契合全l2d,玩起來像是看番劇。

人設:65/100,八六一個人撐起了角色的檯面...模板化嚴重,可以說全靠畫師在c。

於是,我們就明天再見吧。

#galgame# 


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