本文第一版发布于2020-11-07,
相比当初,我对于该作的评价在一年中的各种节奏后产生了很大的变化。
在节奏逐渐平息的现在,我终于可以对这部游戏以及其顺带的节奏盖棺定论了。
7天,100w,一个新的奇迹。
在众筹开启之前,谁都想不到,这一作居然有这样的大的反响。
可以说,仅仅靠着中国区的众筹收入,这一作的销量就足够碾压大部分的gal了。
更不用说这一作在steam上和日本本土实体圆盘的销量了。
它,只是我们口中的“废萌作”,但它成功了,相比那些我们赞不绝口的剧情作,它才是能真正冲击柚子销量王座的作品。
这是一群平凡的创作者们,他们在《爱上火车》的本篇之前,没有出众的作品;而被我们认为是作品最重要一部分的剧情,他们的实力也不足以和任何一个同分数的作品抗衡。在收集了这么多关于铁路的知识,进行了严格的考据之后,剧情仍然像白开水一样,有着200w字的体量,而实际上却没写什么故事。
但他们也绝不平凡。
这一作的的系统真可以用令人惊艳来形容:他们抛弃了传统的用选项来进线的传统游戏模式,而是将各个故事如同放番剧一般,让玩家可以自由阅读;甚至,你还可以拉进度条来回看以前的内容。为了配合这个系统,这一作的立绘全程使用live2d,再加上丰富的背景,玩家可以在游玩时仿佛沉浸其中;声优们出色的发挥也让游戏增色不少。
有了这些硬件设施,真的,剧本只要不故意往恶心的方向写,随便写写,只要能写成一个完整的故事,玩家就不可能不会买账。
这么看来,可能剧本往废萌的方向写是为了求稳?
一路看下来,我觉得可以给这种galgame一个新的分类:
旅游型废萌作。
顾名思义,这种gal的特点就是淡化剧情,用氛围、cg、以及一些小设定让玩家沉浸的废萌型作品。相对于传统的剧情作,这种作品对游玩时间的要求并不高,因为剧情连贯性不强,完全可以拿起来半小时玩一小节再放下干别的事情,而不会因为剧情中途断档而产生割裂感;甚至,你还能一边开着auto,然后一边玩手机,或是喝个茶,剧情都能听个八九不离十(就当是超级加长版asmr)。对于小tips,就算玩家没有一个个认真读过去,也不会真产生啥影响,对阅读产生障碍的时候就直接点击字段就行了,这里就会显示最低程度的解释(还有语音)。
这简直太适合当下的生活节奏了。
下面,我将用本作新出的一条“仲国线”,来深入解释旅游性废萌的闪光点。
这还有看攻略的必要么。。
1:仲国线——制作组的中国游记
如果说本篇的“旅游型废萌作”只是个概念的话,那这条线的故事就是让人耳目一新的游记。
这条线的故事很特殊,因为它是因为前作达成了众筹目标后加上的线路。
而制作组也是跑到了中国,进行了半个月的实地考察(公费旅游),然后写出了这条线。
我满怀兴奋的打开了第一小节,然后看到的就是这:
你还……真把机场画下来了啊。。
没错,这条线的所有cg全是制作组对着实景画下来的,就和照片一样真实。而在剧情设计方面,可以说——这压根就是制作组考察了一道(玩了)一道之后,非常还原的游记。就很简单,我看见了啥,我就在游戏里写啥。
这在非gal的故事体裁里很常见,可对于gal来说,这简直就是破天荒的头一遭。
玩家早已经习惯在虚构的世界里流连忘返,可在游戏里看到完全还原的自己的家乡,那味道绝对不一样。
就像有一群外国友人来到家乡,你热情的接待他,带着他游山玩水一样。
并且,在音乐中,在背景上,在人设上,甚至声优上,你都能看到满满的中国元素。
我们司空见惯的风景,却是整个gal界中难得一见的
这一套组合拳下来,中国玩家自然是大大的买账。
于是,7日100w的gal界众筹奇迹就这样的诞生了。
这里没有妙笔生花的天才,这里只有巧妙的运用技巧征服读者的凡人。
2:以量取胜
废萌作里,常被人诟病的就是塑造模板化,角色差不多,剧情差不多,音乐风格差不多,玩家看多了,就觉得腻了,看不下去了。
而这一作用了一个不算太巧妙的笨方法,最大程度的减少了这方面的问题。
那就是以量取胜。
海量的cg
即使继承了前作的cg和bgm,这个量也属实恐怖
再加上200w字的文本量,再加上这么多线路,制作组的意图就很明显了;
我塑造虽然模板,剧情套路,但我塑造的方向多,玩家总能在这么多角色中找到喜欢的;
而且,本作还有100多个hcg,当纯拔作玩都没啥问题。
系统上,不设剧情锁,玩家想玩那条线,直接点开就行了。甚至,玩家都可以不看共同线,打开全剧情,直奔女主线,也是没啥问题的。
这虽然不高明,但的确行之有效。
除非是对画风无感或完全不喜欢废萌的玩家,对这作都有很大的可能性玩进去。
不为功劳,也有苦劳啊。
3:废萌作的道路仍在延伸
从八月,到柚子,再到今天的《爱上火车》,废萌作也在一直探寻着自己的发展方向。有的转型成为了剧情作,有的依靠周边发展市场,今天,我们看到了新的方向——依靠系统让玩家玩的舒服,然后拓宽市场,再将大部分的资源用在升级系统上,让玩家玩的方便,玩的舒心。
这一作的成功,可能会对业界带来一些新的改变吧。对中国市场的开发,不仅是深陷日本本土饱和市场的会社一个新的发展方向,还给了难以支持优秀作品的中国玩家一个更便捷的道路来支持制作组,以及享受到更优质的汉化。
废萌同样走在时代的前线,相比闷头做剧情的会社,它们更懂市场的需求与发展。
“谢谢,再见”
以下部分为2022年3月11日后撰写。
4:丑陋的覆灭
谁都想不到,形式一片大好的lose,以一种完全想不到的方式葬送了自己。
为了提升《爱上火车》的评价,他们选择了刷分——在批评空间上。
这招虽然在各大app的评论区里屡见不鲜,但在以深度gal用户评分为主的批评空间,
还真没有刷分的情况出现(更何况批评空间的用户并没有想象中那么多)
批评空间的老哥也没有惯着,既然你刷100分,那我们也跟着刷,势必要把你挂在耻辱柱上不可。
于是拳打《兰斯10》,脚踢《白色相簿2》的宇宙第一旷世神作《爱上火车》,
在经过几天的表演后分数被批评空间的工作人员重置,回到了它该有的位置——
并非如此,它回不去了。
lose在炎上事件后彻底失去了积攒下来的好名声,自此之后一蹶不振,很快就宣布解散。
5:最后的良心
多亏了hikiri field以及原制作组的努力,《爱上火车 lastrun》的dlc成功制作出来了,
周边也来了个大贩售,这个ip终于可以宣布到此为止。
辱骂也好,唏嘘也罢,lastrun 正如它的名字一样,为lose划下了句号。
但不管制作组如何弥补,失去的名声也找不回来。
更不用说作为一款废萌作品,它的剧情并不出众,作品本身的质量也不足以让会社的口碑转好,
最近开启的lose全角色商品贩售,也只是榨干了lose最后一点价值罢了。
回顾lose这个公司,他们虽然在剧情方面表现平平,
但全l2d、不断推出免费dlc附加hs和剧情,以及对中国市场的开拓也吸引到了许多玩家。
只是他们过于急功近利,在galgame圈中很多事情,是做不得的。
galgame是游戏,却不仅仅是游戏。
它同样是如书籍一样的作品,评分的公平公正是极为重要,不可动摇的。
谁动了这根红线,谁就要遭受整个圈子的敌视。
6:总评
cg:75/100,hs的cg崩坏特别影响观感。
剧情:70/100,个人感觉也就八六和二六的部分还能看看,其他的就纯粹是灌水(进行豹写的太无聊了)。
音乐:75/100,数量众多,但没有一首能扣人心弦,在神仙遍地的gal配乐里明显不够。
拔度:70/100,还是那个问题,崩坏。
系统:90/100,系统上玩起来很舒服,非常契合全l2d,玩起来像是看番剧。
人设:65/100,八六一个人撑起了角色的台面...模板化严重,可以说全靠画师在c。
于是,我们就明天再见吧。
#galgame#