這是一款ACT動作遊戲,通過簡單的操作就能實現爽快的打擊感。
茜格瑪戰記
最近不是《劍星》要上steam了,在看資訊的時候發現了這個類似定位的遊戲,迫不及待的下載demo體驗了一下。
總節就是:底子很好,如果把目前一些缺點解決,我相信這款遊戲會非常不錯。

遊戲幾乎沒有劇情,上來塞給你三個任務,去打敗三個boss。很好,我雖然不知道我是誰,我在哪,但是我知道我要大開殺戒了。

遊戲有一個不錯的半開放式地圖,以及是一款ACT遊戲,但是打擊感有點奇怪。
出門的時候會給你一個教程,但是這個牆上的教程字真小啊,看的我感覺像在考古。不過這裡也挺合理的,可能是我是第16個派來的∑型號的機器人,所以與其讓引導員一遍遍說,不如寫牆上讓新來的機器人自己看。

主要玩法就是跑圖打架,回家補給升級

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遊戲玩法也就這點了,直接進入優缺點評價。
畫面
遊戲的建模真的很棒,場景建模精細,人物建模也超級細節,那麼代價是什麼呢?推薦遊玩配置:3060!
場景截圖確實看起來非常精美

而且人物皮膚紋理,甚至血管(這個正面的照片我有點不太敢貼進去)都清清楚楚,所以我的電腦算力都用在這裡了嗎。

相比之下敵人就長得比較草率了。

嗯,右下角這個是礦掘機龍,這麼恐怖的boss打死才給一千塊?
音樂
遊戲最大的問題是:沒有音量調節按鈕?
開遊戲的一瞬間對我脆弱的耳朵實施了狂暴打擊,然後找不到音量調節選項,直接被嚇暈。
不過居然有很多首不同的bgm可以選擇,選一首相對安靜的bgm就好了。

劇情
劇情和引導直接接近0,也許主基地裡這個顯示牌會有背景故事的線索,但是字太花了,看不清。
幽幽子向我吐槽道:

人物動作
作為一款ACT遊戲,主角的一套攻擊,給人一種僵硬的靈活的感覺,怪物的攻擊除了boss都比較隨意。

BUG和一些很不爽的地方
最惡性的bug就是esc子界面按esc直接就只能重啟了。
因為會停留在你按esc之前的子界面,這時候遊戲判定你在遊戲內,所以不能用鼠標。但是實際上你還在eac的子界面,例如操作提示

一些奇怪的地方:
上圖中可以看到,跳躍是shift+空格,而且沒有改建,感覺很彆扭。
如果持續輸入移動指令,那麼不能進行拔劍的操作。只能在停下來之後拔劍,很卡手。
怪物沒有血條,沒有經驗物品掉略(說明裡有,實操沒遇到),一旦死亡,直接回到主界面。

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結語
遊戲的潛力非常巨大,精美的建模,龐大美麗的地圖。如果製作組在這些優點的基礎上,更好的完善遊戲,那麼我會很期待正式版的發售。
只是奔著主角建模去的話就有福了,滾輪可以放大縮小噢,每一個毛孔都看得清清楚楚。
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