这是一款ACT动作游戏,通过简单的操作就能实现爽快的打击感。
茜格玛战记
最近不是《剑星》要上steam了,在看资讯的时候发现了这个类似定位的游戏,迫不及待的下载demo体验了一下。
总节就是:底子很好,如果把目前一些缺点解决,我相信这款游戏会非常不错。
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游戏几乎没有剧情,上来塞给你三个任务,去打败三个boss。很好,我虽然不知道我是谁,我在哪,但是我知道我要大开杀戒了。
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游戏有一个不错的半开放式地图,以及是一款ACT游戏,但是打击感有点奇怪。
出门的时候会给你一个教程,但是这个墙上的教程字真小啊,看的我感觉像在考古。不过这里也挺合理的,可能是我是第16个派来的∑型号的机器人,所以与其让引导员一遍遍说,不如写墙上让新来的机器人自己看。
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主要玩法就是跑图打架,回家补给升级
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游戏玩法也就这点了,直接进入优缺点评价。
画面
游戏的建模真的很棒,场景建模精细,人物建模也超级细节,那么代价是什么呢?推荐游玩配置:3060!
场景截图确实看起来非常精美
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而且人物皮肤纹理,甚至血管(这个正面的照片我有点不太敢贴进去)都清清楚楚,所以我的电脑算力都用在这里了吗。
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相比之下敌人就长得比较草率了。
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嗯,右下角这个是矿掘机龙,这么恐怖的boss打死才给一千块?
音乐
游戏最大的问题是:没有音量调节按钮?
开游戏的一瞬间对我脆弱的耳朵实施了狂暴打击,然后找不到音量调节选项,直接被吓晕。
不过居然有很多首不同的bgm可以选择,选一首相对安静的bgm就好了。
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剧情
剧情和引导直接接近0,也许主基地里这个显示牌会有背景故事的线索,但是字太花了,看不清。
幽幽子向我吐槽道:
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人物动作
作为一款ACT游戏,主角的一套攻击,给人一种僵硬的灵活的感觉,怪物的攻击除了boss都比较随意。
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BUG和一些很不爽的地方
最恶性的bug就是esc子界面按esc直接就只能重启了。
因为会停留在你按esc之前的子界面,这时候游戏判定你在游戏内,所以不能用鼠标。但是实际上你还在eac的子界面,例如操作提示
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一些奇怪的地方:
上图中可以看到,跳跃是shift+空格,而且没有改建,感觉很别扭。
如果持续输入移动指令,那么不能进行拔剑的操作。只能在停下来之后拔剑,很卡手。
怪物没有血条,没有经验物品掉略(说明里有,实操没遇到),一旦死亡,直接回到主界面。
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结语
游戏的潜力非常巨大,精美的建模,庞大美丽的地图。如果制作组在这些优点的基础上,更好的完善游戏,那么我会很期待正式版的发售。
只是奔着主角建模去的话就有福了,滚轮可以放大缩小噢,每一个毛孔都看得清清楚楚。
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