一轉眼,就已經到夏促第二週的週二了。
不知各位有無比較滿意的購物體驗呢?
我是感覺吧,夏促的折扣範圍大,但力度並不如秋促,因此也就買了幾個看似比較有趣的獨立遊戲。
大多數時間呢,還是依舊在玩桌面中的這幾款遊戲。
那我似乎可以來推薦這個類型的遊戲吧!
《暗黑破壞神》
關於《暗黑破壞神》,我可有太多的話想說了。它幾乎充斥著我的童年,也奠定著往後RPG的一個流派,同時也指引著國內的網遊製作方向。
它的出現開創了即時制戰鬥的先河,還讓RPG在玩法和創意上有著巨大改變。
首先,RPG的定義是,玩家操控的角色能夠有等級的成大帶來數據的變化,這點在《暗黑破壞神》中不僅存在,還深化了它的內容,如每提升一級,還能獲取5個屬性點,對力量、敏捷等4個屬性進行自由分配。
其次,角色使用的招式或技能是RPG遊戲中,讓戰鬥變得豐富,多樣的一個體現。於是,它設計出了一份名為技能樹的系統。它不僅同時附著在角色升級提升的成長之路上,也能夠讓玩家獲得更多的玩法,更多的流派,更精彩的戰鬥方式。什麼正道、邪派之說,首先得有一個技能樹系統才能實現。
最後是它含有多種多樣的裝備系統。
以武器、裝備和飾品三種體系來表達。
由於有不同的角色職業、有不同的流派玩法,加上等級和強度的變化,於是武器的種類也是各式各樣。如物理類可持劍、可持錘、可持斧等;敏捷類可持長槍、可持投矛、可持弓弩等;法術類還有棍棒或法劍等等,除了種類又還分雙手使用與單手使用的武器。
再根據武器類型,賦予其基礎屬性,讓它有傷害、攻速、準確和暴擊率等等數據的體現,從而加深了流派玩法。
除此以外,還有魔法詞綴,不同的魔法詞綴讓它有著實用性高於普通類型裝備,從而分為白裝、藍裝和黃裝。
至於暗金,則是一種特定模型,特定名稱,特定效果,但數據高低隨機的武器;至於綠裝則為套裝,基礎屬性可能較為雞肋,但集齊一套會有非常特別的效果。
這些深化設計甚至沿用至今的各種ARPG或者MMORPG之中。
可以說,現在的大多數遊戲是站在巨人的肩膀上眺望世界的。
所以我並不認為《暗黑破壞神》在最初立項開發的時候,給它的定位就是一款刷刷刷的遊戲。
因為,在觀念中為了刷,為了粘性而製作的遊戲,實在是太無聊了。
正是由於開發者有如此豐富的想象力創造了這個暗黑的遊戲世界觀,以及奠定基礎的一整個遊戲設計框架,才致使它那麼好玩,那麼經典。
從而被玩家們衍生出了刷刷刷的這個遊戲元素。
裝備屬性、角色屬性這些數據決定著玩家玩這個遊戲的難度,因此自然而然的,就會從原本的遊戲本身內容,過渡到需要多次重複的刷寶,來完畢自己的角色,來降低難度,才能突出一個玩的“爽”。而這也是《暗黑》的魅力,要內容有內容,要粘性也有粘性!
可是,失去了北方暴雪的暴雪公司,他們並沒有這個意識。
他們只是認為,暴北打下的江山是可以繼續賺錢的;而其續作只需要在這個世界觀上繼續創作即可。
於是,十年前就有了我們看到的但不是很好玩《暗黑3》,它已徹底淪為了一款大家口中的刷刷刷遊戲。
因為暴雪只能通過新的裝備、新的天梯、用於刷裝備的秘境和為了難而難的關卡來保證其粘性,留住玩家。
《暗黑4》亦是如此。
若大家對《暗黑》的第一印象,就是肝痛,就是刷刷刷。
那麼,恭喜你們,你們就是被喜歡教人玩遊戲的暴雪公司成功洗腦的玩家。
所幸,《暗黑》這個IP並未真正的死於暴雪之手,但也並非由暴雪替它傳承。
而是由它的粉絲們繼續創作下去,它的粉絲們為這個框架繼續設計更加深化的玩法和豐富的內容,不斷創新,這樣的遊戲才應該是《暗黑》的續作!
因此,無論什麼原因導致中國的玩家玩不上《暗黑》了,也無所謂。或許更好的《暗黑》,並非在暴雪。
所以這是一篇類暗黑破壞神的遊戲推薦。
《恐怖黎明》
相信很多人覺得我一定會推薦這款遊戲吧?
確實,如今最優秀的類暗黑破壞神遊戲,我認為非《恐怖黎明》莫屬了。
尤其是因為它那雙職業設定與星座系統設定,它滿足了類暗黑玩法的同時,對暗黑的設定框架上進行了深化設計。
從上圖來看,就能發現,它的職業組合非常多,因此流派也會變得非常多,加上優秀的畫面與厚實的打擊感,這款遊戲粘性很強!
它是我非常喜愛的遊戲,也樂意推薦它。
但,我並不想在這個夏促中將它推薦出來,因為折扣並不理想。或許是覺得,《暗黑4》不夠看,競爭力不夠強吧。總之,這個夏促並非是個購買它的好時段。
不過,入手《泰坦之旅》倒是沒什麼所謂!
這部作品幾乎是《恐怖黎明》的前世,是由《泰坦之旅》的策劃重新組件的工作室製作而成,幾乎是繼承了《泰坦之旅》的全部內容,除了劇情背景。另外,泰坦之旅之所以如此優秀(被IGN評為最偉大的遊戲top100),也是因為《帝國時代》的開發者蘇利文是主創之一,是非常值得入庫收藏的一款老作品!
《流放之路》
流放之路與恐怖黎明是同一年發行的產品,只不過,它是一款網遊。
它是Steam內的免費遊戲,但鎖了商店,國內暫由Tencent代理。
這也是一款非常優秀的類暗黑遊戲,只是操作手感方面遠不如恐怖黎明。同樣的,它有著在暗黑的框架上進行深化設計的地方,也是我非常喜歡的設計。
它那全新設計過的裝備系統,通過在裝備上的欄位進行“鑲嵌”和“連接”來讓角色使用技能,和深化技能強度。這點和暗黑中符文之語的設計不謀而合,卻另闢蹊徑,同屬於一個核心——強化角色。
想要在Steam中入庫並遊玩它,其實很簡單,只需用加速器入庫即可,這個入庫加速是限免的。
只需要遵循黑盒寫下的入庫規則,便能夠順利入庫了。哦,遊玩還需加速器加速才行,自行想辦法白嫖每個月3天的體驗碼吧那就。
《範海辛的奇妙冒險》
範海辛的奇妙冒險是一部10年前發行的,質量沒那麼好的類暗黑遊戲。
質量沒這麼好的地方在於,它並沒有多少創新的地方。
它的整體框架比較類似《火炬之光》,探索比較少,是純線性的遊戲。
操作較為遲鈍,打擊感比較差。
那為什麼要推薦它呢?一個是同類型遊戲中非常便宜,就能有類暗黑的遊戲體驗了;另一個就是範海辛作為一個獵魔人,它所處的世界非常唯美,哥特、黑暗......而遊戲的畫面也非常精緻!從而讓我有了玩下去的動力。
不過,我雖然喜歡它的畫面,可它並沒有中文,請參考後再購買!
《火炬之光》
既然上面提到了《火炬之光》,那麼這行就寫《火炬之光》吧!
《火炬之光》的開發商Runic Games是由北方暴雪,暗黑破壞神的原創團隊人馬重新組成的新工作室。
實際上,只要是玩過1和2,同時也熟悉暗黑佈局的玩家,就能發現。《火炬之光》的關卡設計,和暗黑的1和2是非常相似的。
似乎有一種要重頭再來過的趨勢。
如暗黑1主打一個崔斯特姆村莊與一個不斷向下的地牢,而火炬1也是一個村子與不斷往下探索的礦場。接著它們的第二部有了更廣大的世界,更多的探索內容,只不過暗黑2是由開創性意義的,而火炬2只是在原有設定且熟悉的套路上重新制作,甚至還簡化了內容罷了。
同時,火炬2也撞上了《暗黑》IP的正統續作——《暗黑3》的發售,似乎,它就變得沒那麼亮眼了。雖然,我認為暗黑3根本比不上火炬之光。
當然,我的推薦僅限到2為止。手遊啊,OL啊,或者正統的3啊,都是完美世界開發,它們的意義就如同暗黑3、4、不朽與1和2的意義一樣,我並不推薦。
《維克多·弗蘭》
說實話,它並不算是像暗黑一樣的玩法,它甚至都不用鼠標點點點。
但我還是覺得,它屬於“類暗黑破壞神”。
也許是這幾年看多了哥特式背景,俯視動作RPG的原因吧。(範海辛和恐怖黎明)
但它確實是一款非常優秀,內容豐富,玩法爽快的ARPG!
它也是我機緣巧合,被人拉來一塊聯機玩才決心買下的遊戲,目前已雙人聯機通關,DLC未買。
它有著20多個小時完全不重複的遊戲內容,角色能夠跳躍與翻滾,簡化後的裝備系統和固定的技能系統,讓玩家更加沉浸在“動作”這項設計中,而非裝備提升;在少數幾個裝備欄的裝備設計中,又增加了項“卡牌”作為提升自身強度的一個buff內容。
是一段很爽快又奇特的冒險之旅,建議與好基友一塊玩耍喲!
最後還有三款遊戲我認為可以稍加提一下。
1.《上行戰場》
這款遊戲,它的宣發自述中就說明自己是一款類暗黑遊戲,而世界觀設定的靈感來源於“重慶”,衝著這兩點我購買了它。
但實際上,它更像是《維克多·弗蘭》的這種俯視角度ARPG遊戲。
若想要有著像暗黑一樣的遊戲體驗,那這款遊戲可能給不了。但它仍然是一款非常不錯的ARPG俯視射擊遊戲。
2.《戰錘40K:審判官-殉道者(預言)》
有那麼幾個同好向我推薦。
這是非常有暗黑體驗的戰錘40K遊戲。
但一來我實在是不太喜歡戰錘40K(只喜歡中古戰錘),二來在壓抑的太空站裡的戰鬥,實在感受不出和暗黑一樣的體驗。
所以這兩款遊戲我並沒有很深的遊玩體驗,再此僅稍微提一下。
3.《超能融合》
這是今年剛剛發行的一部小作坊獨立遊戲,無論是開發商還是發行商都非常冷門、小眾。是隨時會被時代淹沒的存在。
很可惜,它確實沒有做好,而且許久沒有更新,如今已是“特別差評”。
之所以要提呢,是因為它做的真的很有《暗黑2》的框架,再縫合了流放之路的裝備系統,以及賽博龐克的時代和漫畫風格。
如今並不推薦大家購買,況且它夏促都未打折,只是覺得它是值得被大家關注的,除非連工作室自己都放棄繼續更新,跑路了。在這裡,只放一張商店頁面,就不放它的商店鏈接了。
尾聲
《暗黑破壞神》或許早已成為許多人記憶中的遊戲了,所謂的正統續作似乎只是在讓玩家消費情懷。在他們沒有能力推出更好玩的內容時,就開始給玩家洗腦,教玩家如何玩遊戲才對。
我並不喜歡這樣的運營方式。
尤其是這一次活動事件之後,毅然決然的放棄了戰網賬號,再也不會登錄了,即便我在那裡購買了2的原版(本體和毀滅之王是需要分開購買的,都是20刀),2的重製版(買的豪華版,附送3全套)和4。
這樣的遊戲廠商,不配讓我繼續遊玩由他們製作的遊戲。(如今電腦裡頭放的是盜版暗黑2重製和盜版暗黑2原版1.13c)
然而並非沒有精神續作,因為優秀的東西總會有人將它記住,比如《恐怖黎明》中有著7個G的暗黑2復刻版mod,而我就可以繼續在這些精神續作中,體驗到永遠的經典!
那麼,夏促還有3天就要結束啦。
祝各位盒友們在大促銷時買到自己心儀已久的遊戲,祝各位學子能在暑假愉快的玩耍這次買到的遊戲,也祝願各位能在各個遊戲推薦帖中找到自己的遊戲同好們。
另外,別忘了領取夏促的貼紙與卡牌喲!#steam夏促#