一转眼,就已经到夏促第二周的周二了。
不知各位有无比较满意的购物体验呢?
我是感觉吧,夏促的折扣范围大,但力度并不如秋促,因此也就买了几个看似比较有趣的独立游戏。
大多数时间呢,还是依旧在玩桌面中的这几款游戏。
那我似乎可以来推荐这个类型的游戏吧!
《暗黑破坏神》
关于《暗黑破坏神》,我可有太多的话想说了。它几乎充斥着我的童年,也奠定着往后RPG的一个流派,同时也指引着国内的网游制作方向。
它的出现开创了即时制战斗的先河,还让RPG在玩法和创意上有着巨大改变。
首先,RPG的定义是,玩家操控的角色能够有等级的成大带来数据的变化,这点在《暗黑破坏神》中不仅存在,还深化了它的内容,如每提升一级,还能获取5个属性点,对力量、敏捷等4个属性进行自由分配。
其次,角色使用的招式或技能是RPG游戏中,让战斗变得丰富,多样的一个体现。于是,它设计出了一份名为技能树的系统。它不仅同时附着在角色升级提升的成长之路上,也能够让玩家获得更多的玩法,更多的流派,更精彩的战斗方式。什么正道、邪派之说,首先得有一个技能树系统才能实现。
最后是它含有多种多样的装备系统。
以武器、装备和饰品三种体系来表达。
由于有不同的角色职业、有不同的流派玩法,加上等级和强度的变化,于是武器的种类也是各式各样。如物理类可持剑、可持锤、可持斧等;敏捷类可持长枪、可持投矛、可持弓弩等;法术类还有棍棒或法剑等等,除了种类又还分双手使用与单手使用的武器。
再根据武器类型,赋予其基础属性,让它有伤害、攻速、准确和暴击率等等数据的体现,从而加深了流派玩法。
除此以外,还有魔法词缀,不同的魔法词缀让它有着实用性高于普通类型装备,从而分为白装、蓝装和黄装。
至于暗金,则是一种特定模型,特定名称,特定效果,但数据高低随机的武器;至于绿装则为套装,基础属性可能较为鸡肋,但集齐一套会有非常特别的效果。
这些深化设计甚至沿用至今的各种ARPG或者MMORPG之中。
可以说,现在的大多数游戏是站在巨人的肩膀上眺望世界的。
所以我并不认为《暗黑破坏神》在最初立项开发的时候,给它的定位就是一款刷刷刷的游戏。
因为,在观念中为了刷,为了粘性而制作的游戏,实在是太无聊了。
正是由于开发者有如此丰富的想象力创造了这个暗黑的游戏世界观,以及奠定基础的一整个游戏设计框架,才致使它那么好玩,那么经典。
从而被玩家们衍生出了刷刷刷的这个游戏元素。
装备属性、角色属性这些数据决定着玩家玩这个游戏的难度,因此自然而然的,就会从原本的游戏本身内容,过渡到需要多次重复的刷宝,来完毕自己的角色,来降低难度,才能突出一个玩的“爽”。而这也是《暗黑》的魅力,要内容有内容,要粘性也有粘性!
可是,失去了北方暴雪的暴雪公司,他们并没有这个意识。
他们只是认为,暴北打下的江山是可以继续赚钱的;而其续作只需要在这个世界观上继续创作即可。
于是,十年前就有了我们看到的但不是很好玩《暗黑3》,它已彻底沦为了一款大家口中的刷刷刷游戏。
因为暴雪只能通过新的装备、新的天梯、用于刷装备的秘境和为了难而难的关卡来保证其粘性,留住玩家。
《暗黑4》亦是如此。
若大家对《暗黑》的第一印象,就是肝痛,就是刷刷刷。
那么,恭喜你们,你们就是被喜欢教人玩游戏的暴雪公司成功洗脑的玩家。
所幸,《暗黑》这个IP并未真正的死于暴雪之手,但也并非由暴雪替它传承。
而是由它的粉丝们继续创作下去,它的粉丝们为这个框架继续设计更加深化的玩法和丰富的内容,不断创新,这样的游戏才应该是《暗黑》的续作!
因此,无论什么原因导致中国的玩家玩不上《暗黑》了,也无所谓。或许更好的《暗黑》,并非在暴雪。
所以这是一篇类暗黑破坏神的游戏推荐。
《恐怖黎明》
相信很多人觉得我一定会推荐这款游戏吧?
确实,如今最优秀的类暗黑破坏神游戏,我认为非《恐怖黎明》莫属了。
尤其是因为它那双职业设定与星座系统设定,它满足了类暗黑玩法的同时,对暗黑的设定框架上进行了深化设计。
从上图来看,就能发现,它的职业组合非常多,因此流派也会变得非常多,加上优秀的画面与厚实的打击感,这款游戏粘性很强!
它是我非常喜爱的游戏,也乐意推荐它。
但,我并不想在这个夏促中将它推荐出来,因为折扣并不理想。或许是觉得,《暗黑4》不够看,竞争力不够强吧。总之,这个夏促并非是个购买它的好时段。
不过,入手《泰坦之旅》倒是没什么所谓!
这部作品几乎是《恐怖黎明》的前世,是由《泰坦之旅》的策划重新组件的工作室制作而成,几乎是继承了《泰坦之旅》的全部内容,除了剧情背景。另外,泰坦之旅之所以如此优秀(被IGN评为最伟大的游戏top100),也是因为《帝国时代》的开发者苏利文是主创之一,是非常值得入库收藏的一款老作品!
《流放之路》
流放之路与恐怖黎明是同一年发行的产品,只不过,它是一款网游。
它是Steam内的免费游戏,但锁了商店,国内暂由Tencent代理。
这也是一款非常优秀的类暗黑游戏,只是操作手感方面远不如恐怖黎明。同样的,它有着在暗黑的框架上进行深化设计的地方,也是我非常喜欢的设计。
它那全新设计过的装备系统,通过在装备上的栏位进行“镶嵌”和“连接”来让角色使用技能,和深化技能强度。这点和暗黑中符文之语的设计不谋而合,却另辟蹊径,同属于一个核心——强化角色。
想要在Steam中入库并游玩它,其实很简单,只需用加速器入库即可,这个入库加速是限免的。
只需要遵循黑盒写下的入库规则,便能够顺利入库了。哦,游玩还需加速器加速才行,自行想办法白嫖每个月3天的体验码吧那就。
《范海辛的奇妙冒险》
范海辛的奇妙冒险是一部10年前发行的,质量没那么好的类暗黑游戏。
质量没这么好的地方在于,它并没有多少创新的地方。
它的整体框架比较类似《火炬之光》,探索比较少,是纯线性的游戏。
操作较为迟钝,打击感比较差。
那为什么要推荐它呢?一个是同类型游戏中非常便宜,就能有类暗黑的游戏体验了;另一个就是范海辛作为一个猎魔人,它所处的世界非常唯美,哥特、黑暗......而游戏的画面也非常精致!从而让我有了玩下去的动力。
不过,我虽然喜欢它的画面,可它并没有中文,请参考后再购买!
《火炬之光》
既然上面提到了《火炬之光》,那么这行就写《火炬之光》吧!
《火炬之光》的开发商Runic Games是由北方暴雪,暗黑破坏神的原创团队人马重新组成的新工作室。
实际上,只要是玩过1和2,同时也熟悉暗黑布局的玩家,就能发现。《火炬之光》的关卡设计,和暗黑的1和2是非常相似的。
似乎有一种要重头再来过的趋势。
如暗黑1主打一个崔斯特姆村庄与一个不断向下的地牢,而火炬1也是一个村子与不断往下探索的矿场。接着它们的第二部有了更广大的世界,更多的探索内容,只不过暗黑2是由开创性意义的,而火炬2只是在原有设定且熟悉的套路上重新制作,甚至还简化了内容罢了。
同时,火炬2也撞上了《暗黑》IP的正统续作——《暗黑3》的发售,似乎,它就变得没那么亮眼了。虽然,我认为暗黑3根本比不上火炬之光。
当然,我的推荐仅限到2为止。手游啊,OL啊,或者正统的3啊,都是完美世界开发,它们的意义就如同暗黑3、4、不朽与1和2的意义一样,我并不推荐。
《维克多·弗兰》
说实话,它并不算是像暗黑一样的玩法,它甚至都不用鼠标点点点。
但我还是觉得,它属于“类暗黑破坏神”。
也许是这几年看多了哥特式背景,俯视动作RPG的原因吧。(范海辛和恐怖黎明)
但它确实是一款非常优秀,内容丰富,玩法爽快的ARPG!
它也是我机缘巧合,被人拉来一块联机玩才决心买下的游戏,目前已双人联机通关,DLC未买。
它有着20多个小时完全不重复的游戏内容,角色能够跳跃与翻滚,简化后的装备系统和固定的技能系统,让玩家更加沉浸在“动作”这项设计中,而非装备提升;在少数几个装备栏的装备设计中,又增加了项“卡牌”作为提升自身强度的一个buff内容。
是一段很爽快又奇特的冒险之旅,建议与好基友一块玩耍哟!
最后还有三款游戏我认为可以稍加提一下。
1.《上行战场》
这款游戏,它的宣发自述中就说明自己是一款类暗黑游戏,而世界观设定的灵感来源于“重庆”,冲着这两点我购买了它。
但实际上,它更像是《维克多·弗兰》的这种俯视角度ARPG游戏。
若想要有着像暗黑一样的游戏体验,那这款游戏可能给不了。但它仍然是一款非常不错的ARPG俯视射击游戏。
2.《战锤40K:审判官-殉道者(预言)》
有那么几个同好向我推荐。
这是非常有暗黑体验的战锤40K游戏。
但一来我实在是不太喜欢战锤40K(只喜欢中古战锤),二来在压抑的太空站里的战斗,实在感受不出和暗黑一样的体验。
所以这两款游戏我并没有很深的游玩体验,再此仅稍微提一下。
3.《超能融合》
这是今年刚刚发行的一部小作坊独立游戏,无论是开发商还是发行商都非常冷门、小众。是随时会被时代淹没的存在。
很可惜,它确实没有做好,而且许久没有更新,如今已是“特别差评”。
之所以要提呢,是因为它做的真的很有《暗黑2》的框架,再缝合了流放之路的装备系统,以及赛博朋克的时代和漫画风格。
如今并不推荐大家购买,况且它夏促都未打折,只是觉得它是值得被大家关注的,除非连工作室自己都放弃继续更新,跑路了。在这里,只放一张商店页面,就不放它的商店链接了。
尾声
《暗黑破坏神》或许早已成为许多人记忆中的游戏了,所谓的正统续作似乎只是在让玩家消费情怀。在他们没有能力推出更好玩的内容时,就开始给玩家洗脑,教玩家如何玩游戏才对。
我并不喜欢这样的运营方式。
尤其是这一次活动事件之后,毅然决然的放弃了战网账号,再也不会登录了,即便我在那里购买了2的原版(本体和毁灭之王是需要分开购买的,都是20刀),2的重制版(买的豪华版,附送3全套)和4。
这样的游戏厂商,不配让我继续游玩由他们制作的游戏。(如今电脑里头放的是盗版暗黑2重制和盗版暗黑2原版1.13c)
然而并非没有精神续作,因为优秀的东西总会有人将它记住,比如《恐怖黎明》中有着7个G的暗黑2复刻版mod,而我就可以继续在这些精神续作中,体验到永远的经典!
那么,夏促还有3天就要结束啦。
祝各位盒友们在大促销时买到自己心仪已久的游戏,祝各位学子能在暑假愉快的玩耍这次买到的游戏,也祝愿各位能在各个游戏推荐帖中找到自己的游戏同好们。
另外,别忘了领取夏促的贴纸与卡牌哟!#steam夏促#