#galgame推薦#
前言:魔法使之夜算是一部非常特別的galgame,是真正意義上的三無galgame。無h,無配音,無選項(正篇,但即使是這樣一部純粹的視覺小說,卻被粉絲戲稱為10年前的作品放在今天依舊領先業界10年。
現在已經推出全語音版
不管是黃油大佬,還是剛入坑的萌新,還是說已經接觸過型月的朋友,我都認為這是你們不能錯過的一部作品。我相信你們在接觸《魔法使之夜》後,一定能收穫自己的感動。
後面會簡稱魔夜
一.作品簡介
魔夜的原作小說在1996年完成,在2012年開始發售。本作是與《月姬》,《Fate/stay night》和《空之境界》相關聯的月世界的原型。 《月姬》中的魔法使蒼崎青子作為主人公登場,《空之境界》中的蒼崎橙子也作為主要角色登場。 故事的主要發生地“三咲町”也在《月姬》中出現。 除一部番外篇外,遊戲主線中並不存在分支路線和選擇肢,而是為了儘可能地體現視覺小說形式中的“故事”的魅力。雖然這部”三無“作品可能會勸退一些玩家。但我並不認為這是這部作品的缺點。
故事的背景設定在了日本1980年代末,正是日本繁華與活力的時代末期。 在地方都市三咲町, 從鄉村來到三咲町的少年靜希草十郎,與轉入學校的學生會長蒼崎青子,以及孤高的美少女·久遠寺有珠相遇了。主線是蒼崎姐妹之間的衝突,中間也夾雜了許多輕鬆的日常。
在魔夜中,我們不會像其他galgame中以代入男主的視角去經歷故事的始末,而更像是上帝視角般去欣賞主角三人的故事。故事發生在秋冬季,來自鄉下的靜希草十郎,散發出的寧靜,柔和的氣息都快要溢出屏幕,這份寧靜加上秋冬的雨雪,再加上頂尖的配樂給人無比的溫暖。這或許就是沒有配音帶來的獨特感受。
而魔夜因為沒有選項沒有各種支線,在遊戲性上可能不如當年的《FSN》和《月姬》,但把所有的經費都拿去講好一個故事我認為並不是走錯了方向。魔夜全流程在30小時左右,在畫面方面我認為已經達到巔峰,但奈何篇幅著實太短令人流連忘返。
總之,魔夜在無h,無配音,無選項的情況下,把遊戲的劇情,畫面,配樂達到了頂峰,在我心中這已然成為了一部藝術品。
如果你看到這裡,已經提起了你的興趣。我認為你大可去嘗試一下。如果還是不太清楚,下面會詳細介紹這部作品,篇幅較長。
二,分析點評
1.劇情
我個人是純劇情黨,所以我可以捨棄h,捨棄遊戲性,甚至是配音。所以魔法使之夜更像是一部純粹的視覺小說。劇情方面10分我個人能給到7分,畢竟其較短的篇幅,無選項無支線並不會給我們帶來不同的遊戲體驗。而遊戲目錄也是採用翻閱圖書的形式表明這些故事已然發生無法改變,新穎的目錄設定卻也改變不了篇幅少的缺點(真的不夠看啊啊啊
詳細劇情這裡不打算劇透,重在親身體會
故事中雖然主角是兩女一男,但沒有明顯的戀愛情結(或許根本沒有:),遊戲所描述的主旨並非單純的男女戀愛故事,而是獨特的雜居物語。劇中人物不是因為存在戀愛之情、而是基於相互之間的利害一致,才選擇共同生活在一個屋簷下。
好了,我所認為的所有缺點已經講完了。如果你能接受無h,無配音(有音效),無選項甚至是無戀愛情結(其實後面挺暖)的話。那就可以馬上去遊玩了,並且接下來我要開吹了。
2.人設
蘑菇的動筆契機是看了《EVA》第一話後的啟發,主角蒼崎青子和久遠寺有珠在一定方面沿用了明日香和凌波麗的人設,但這不是簡單單純的可以用傲嬌和無口來定義的。
蒼崎青子,孤傲,自我。“對於自己的天真個性沒什麼自覺的天才”同居人如是說。由於剛剛開始學習魔術,所以技術連半吊子都不如。直到初中為止都一直過著與魔法世界毫無關聯的日常,但當她 進入高中後便以魔術師的身份繼承了祖父的遺產。 她原本只不過是個普通的女高中生。但多得她天生勇敢和不服輸的性格,所以總之也適應了自己魔術師的生活了。擁有對自己相信的事,一定會貫徹始終和管到底的大姐頭性格。是個好像有點特別,但又是隨處可見的那種女孩子。正是這種豐滿的人設更深入人心,在型月看來,這可以說是女主角們的原形,黑桐鮮花,遠野秋葉和遠坂凜的原液。
久遠寺有珠,在現代過著隱居生活的魔術師,魔女。永遠的公主,孤獨、古板、頑固地堅守著自己的驕傲,被時代所遺忘的少女。話語很少,對於自己相信的事會埋藏在心底中的浪漫主義者。隨著遊戲的進程就會發現,這是個看上去好像有點特別,但其實又不是那樣的女孩子。
靜希草十郎,搬到現代社會居住的鄉下少年。天然呆,老好人,不多話可是性格卻很易和人混熟,像是一張白紙,讓人平靜。是個對於自己相信的事,絕不宣之於口的堅實行動派。雖然說沒有什麼特別,可是卻說不上真的完全是普通人一個。也想不出用什麼準確的詞來體現他
但正是這樣,《魔夜》對於人物的刻畫似乎沒法用一個個詞語去形容,沒法用一個個標籤去框定。他們好像就是這樣的人,不論他們說了什麼,做了什麼,都給人一種”嗯,這就是他“的感覺。
所以在人物的設定上,不管是主角還是配角都是讓人討喜甚至吸人的性格,基於各個方面我都認為應該給到滿分。
3.畫面
該作的原畫是交由小山廣和負責,並沒有採用型月的專用畫師武內崇,但這樣的換人是成功的。無論是人物立繪還是動態cg,製作都非常精美優秀。我想不論經過多長時間的考驗,《魔夜》的畫面精美程度永遠會站在gal的前列,評級我認為是完美,甚至是業界的巔峰
我是在推完魔夜後玩的老月姬,或許是魔夜拔高了我的審美,第一眼看去感覺月姬的作畫有點草率(雖然是00年的老作品了,無意貶低,月姬r的畫面也是非常優秀)
4.配樂,文筆
這兩方面我放在一起談,畢竟我認為這兩項比較主觀,每個人的見解都不一樣,並且我不是專業人士可以去評判音樂和文采,所以我只想談談自己的感受。
雖然整篇文章推薦都是主觀看法
配樂方面,《魔夜》的音樂主要是由深澤秀行負責,相信接觸過型月的小夥伴一定非常熟悉這位大師。型月的bgm應該就沒有拉跨過,《魔夜》也更是如此,不管是在遊戲中還是把bgm單獨拎出來聽,都是非常動聽,可以去b站搜索《魔法使之夜》bgm集,即使你沒有玩過遊戲,你也可以從中體會,不同的角色曲,都符合人設一般給人不同的感受,寧靜,希望,激昂,優雅。我個人認為配樂是優秀的。
文筆方面,魔夜本身筆記是一部小說,文筆方面自然不會差。蘑菇在魔夜中的文筆給人的感受就是樸素寧靜(這個詞用了很多次了。
秋冬的柔靜,草十郎的寧靜,文筆的安靜,再搭配上日常的輕鬆bgm。就如之前所說,寧靜溢出屏幕,我沒有在開玩笑。所以我認為蘑菇在《魔夜》中文筆是過關甚至是優秀的。
5.演出
為什麼會說魔夜作為十年前的作品放在今天依舊領先業界十年,不是因為選擇'三無'的成功,不是因為單純的人設吸人,不是因為配樂的史詩無法超越,更不是文采的前衛。各個方面單拎出來可能都有比《魔夜》更優秀的存在。
但是,我認為只有魔夜做到了將優秀的畫面,音樂音效以及文案完美的整合在一起,從而展現了一場完美的演出,這才是我認為魔夜能享受如此盛譽的原因。《魔法使之夜》就是把演出的視覺效果做到了極致,甚至超越了動畫水平,再配上頂級的音效和BGM(強烈建議佩戴耳機感受),做到了行業頂尖。沒有人會質疑《魔夜》的演出,尤其體現在宏大場面的刻繪上,無論是第五章遊樂園之戰的青子轟月,還是第十二章的第五法,可謂型月巔峰之作。
在我心中,作為一部視覺小說,《魔夜》的演出堪稱完美,完美的就像一部藝術品
感悟
我是在冬天被窩裡遊玩整個流程的,(或許在冬天晚上有氛圍加成?,還是那句話,寧靜溫暖。不知不覺推完了,人卻在三咲町還沒走出來。魔夜是預定三部曲的,但照著蘑菇的速度,估計要等到當爺爺才能見著了。所以魔夜1就是流程短,非常短,短到很多設定沒法講清楚,短到還有很多坑沒填,短到卻讓人走不出去。每個人的喜好不一樣,我也承認還有很多gal都非常優秀,這裡就不一一單獨舉例了,但魔夜始終都是我心中的第一。如果看了本篇文章,《魔夜》這部視覺小說引起了你的注意,也希望不要因為我自己的瘋狂吹噓就拔高了你對它的期待,保持平常心,去欣賞,去體會發生在這個小鎮,發生在主角們身上 的故事。希望你們能夠喜歡。