原神2.5版本 三界路饗祭活動感受


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 17:24:26 作者:飛花的永恆 Language

#原神2.5版本創作者徵集活動# 

現在,2.5版本已經進入到了下半,相信大部分的小夥伴都已經完成了三界路饗祭活動了,那麼我就談談做為一個玩家的感受好了。

首先,在活動沒開之前,我以為三界活動是在原來的淵下宮地圖上刷新並且進行活動,但當2.5開始之後,我才發現三界活動是類似於金蘋果群島一樣,做的一個限時的活動大地圖,這個讓我感到很舒服,畢竟,做為一個犯懶的玩家,淵下宮還停在,90的探索度上,就不用擔心箱子的問題了。

原神2.5版本 三界路饗祭活動感受-第0張

然後,當我進地圖的時候,收到了限時活動用具,並且引入了一個抗侵蝕的機制,這個機制在一開始的時候我還是非常注意的,畢竟會影響自己角色的輸出和防禦。但後來這個系統其實就單純的淪為一個破盾的工具僅此而已,感覺在這方面,可以繼續深做一下。

原神2.5版本 三界路饗祭活動感受-第1張

然後就是地圖的探索,首先引入了限時的礦和採摘物品,用來解鎖傳送點,但個人感覺,用於解鎖傳送點所需礦物和採摘物品可以進一步增加,而不是僅僅需要各需要五個。

對於三個島的解密,其實作為一個不看攻略自己摸索的玩家來說,在瞭解到如何解鎖之後是很簡單的,但是在解鎖第一個的時候,記憶中並沒有出現過多的引導,而是瞎貓碰死耗子的解開了,然後就為了第二個的痛苦解密埋下了伏筆。

再次,就是對於新怪物的設定,怪物攻擊帶有護盾的角色時,會犧牲一定生命值給予自己和隊友一定的護盾/恢復/攻擊加成,這個設定其實在我看來是可以的,但問題在於,這個怪物只會在三個解密的路上出現,在完成解密後,怪物並不會重新刷出,導致新怪物玩家只能打9個。使玩家無法進一步與怪物對抗,去了解怪物的機制與攻擊模式,其實感覺可以將怪物設置成200摩拉或者600摩拉的精英怪物,給予一些喜歡在大地圖探索剿滅的玩家一些驚喜。

原神2.5版本 三界路饗祭活動感受-第2張

然後是對於在活動中可以重複刷新獲取匣子升級材料的挑戰,個人認為可以適當的增加一些小獎勵,而不是讓其淪為擺設。同理,最後活動的冰雷雙蜥也是一樣,在打了兩次拿全獎勵之後,便不會再去有很多人選擇挑戰,因為並無收益,反而浪費時間。

還有對於三界路饗祭活動中的折射與反射機關,在我看來可玩性遠遠沒有在金蘋果群島的羽球投籃高。

最後便是對於劇情的評價了,劇情整體下來其實很不錯,但其實感覺劇情如果可以的話不如拆成小部分分批次放出來,例如參考金蘋果群島的海島升起,我相信米哈遊是有能力做出那樣的效果。現在就導致了,一部分玩家兩天或者三天就做完了全部活動,而導致後續吐槽逼肝長草。

個人十分喜歡原神這個遊戲,也希望原神在未來可以做的越來越好。


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