#原神2.5版本创作者征集活动#
现在,2.5版本已经进入到了下半,相信大部分的小伙伴都已经完成了三界路飨祭活动了,那么我就谈谈做为一个玩家的感受好了。
首先,在活动没开之前,我以为三界活动是在原来的渊下宫地图上刷新并且进行活动,但当2.5开始之后,我才发现三界活动是类似于金苹果群岛一样,做的一个限时的活动大地图,这个让我感到很舒服,毕竟,做为一个犯懒的玩家,渊下宫还停在,90的探索度上,就不用担心箱子的问题了。
然后,当我进地图的时候,收到了限时活动用具,并且引入了一个抗侵蚀的机制,这个机制在一开始的时候我还是非常注意的,毕竟会影响自己角色的输出和防御。但后来这个系统其实就单纯的沦为一个破盾的工具仅此而已,感觉在这方面,可以继续深做一下。
然后就是地图的探索,首先引入了限时的矿和采摘物品,用来解锁传送点,但个人感觉,用于解锁传送点所需矿物和采摘物品可以进一步增加,而不是仅仅需要各需要五个。
对于三个岛的解密,其实作为一个不看攻略自己摸索的玩家来说,在了解到如何解锁之后是很简单的,但是在解锁第一个的时候,记忆中并没有出现过多的引导,而是瞎猫碰死耗子的解开了,然后就为了第二个的痛苦解密埋下了伏笔。
再次,就是对于新怪物的设定,怪物攻击带有护盾的角色时,会牺牲一定生命值给予自己和队友一定的护盾/恢复/攻击加成,这个设定其实在我看来是可以的,但问题在于,这个怪物只会在三个解密的路上出现,在完成解密后,怪物并不会重新刷出,导致新怪物玩家只能打9个。使玩家无法进一步与怪物对抗,去了解怪物的机制与攻击模式,其实感觉可以将怪物设置成200摩拉或者600摩拉的精英怪物,给予一些喜欢在大地图探索剿灭的玩家一些惊喜。
然后是对于在活动中可以重复刷新获取匣子升级材料的挑战,个人认为可以适当的增加一些小奖励,而不是让其沦为摆设。同理,最后活动的冰雷双蜥也是一样,在打了两次拿全奖励之后,便不会再去有很多人选择挑战,因为并无收益,反而浪费时间。
还有对于三界路飨祭活动中的折射与反射机关,在我看来可玩性远远没有在金苹果群岛的羽球投篮高。
最后便是对于剧情的评价了,剧情整体下来其实很不错,但其实感觉剧情如果可以的话不如拆成小部分分批次放出来,例如参考金苹果群岛的海岛升起,我相信米哈游是有能力做出那样的效果。现在就导致了,一部分玩家两天或者三天就做完了全部活动,而导致后续吐槽逼肝长草。