今年銷量媒體口碑齊豐收,系統玩法更是全系列新高的《人中之龍8:無盡財富》想必給這個系列帶來了不少的新玩家,筆者也是其中一員,一步步完成堂島之龍傳奇一生的臨終筆記,不僅愈發讓人好奇那些照片和小劇場背後具體發生的故事如何,我覺得從結尾開始,也是另一種有趣的體驗,小學閱讀理解做過的,倒敘激發讀者的閱讀興趣嘛,在遊玩了7和8之後恰逢上個月發售了《人中之龍 極》的Switch版本,這便是我的第三部《人中之龍》
22的時候橫山昌義說過:《如龍》走的是極道風格,主角滿世界打架,四處流浪,這種“地下風格”其實和Switch的“闔家歡樂”的風格是不匹配的,橫山昌義認為,雖然從技術和優化層面上來說,Switch跑《如龍》應該也沒問題,但他還是不想讓《如龍》登陸Switch。
而在官方在全系列名稱定位《人中之龍》後的24年的8月任天堂合作伙伴發佈會上,本作宣佈10月25號正式登陸Switch平臺。
《如龍》不登錄steam關我《人中之龍》什麼事
雖然Switch主機機能一直以來都被詬病,但衡山說的跑《如龍》沒問題確實沒問題。
雖然在激烈打鬥和大街上人多的地方偶爾會掉幀,不過馬上就能恢復30幀,拿在手上玩的體驗還是相當不錯的,在第一次登錄Switch的作品上有這個表現值得稱讚,相信未來會在NS及任天堂新主機上玩到更多《人中之龍》系列的作品。
人中之龍0-6 7.5都是即時制戰鬥
這部八年前的作品戰鬥手感雖然不如近期的作品,但也算不上僵硬。
戰鬥主要是用普通攻擊和重攻擊打出連段,同時積累熱血值對敵人發動熱血必殺技,期間還需要用格擋和閃避來應對敵人的攻擊,在符合特殊條件的情況下還能觸發“極”動作,整體玩下來還是很流暢的。
在此基礎上游戲還有四種截然不同的戰鬥風格:擁有多段閃避十分靈活的快攻手,進可攻退可守攻防兼備橫掃萬軍的流氓,著重於場景物品的火爆浪子,以及最標誌性的堂島之龍。
平常的戰鬥體驗還是很不錯的,但是部分敵人設計比較噁心,很多是打得玩家沒一點還手之力的,這跟熟練度關係不大,單純是機制設計噁心導致的,比如第十章的boss,一接近他就翻滾給你來一槍,玩家還有硬直,噁心壞了,但考慮到一代年度過於久遠(/再過一年就是這個系列20週年了),算是歷史遺留的毛病,所以也還能理解。
但值得誇的一點是本作的boss戰演出很優秀,播片qte給玩家帶來的衝擊感很強,戰鬥之中使用出的“極”動作也非常帥
人中之龍系列我最喜歡的部分還是大地圖探索的感覺,遊戲場景塑造了一個還原度極高的神室町街頭,其中放置了小遊戲和支線,非常有氛圍沉浸感,也讓玩家不會感覺玩法太膩,時時刻刻都有新東西,但這一代有個不太好的地方是,遊戲的遭遇戰實在是過於頻繁,傳送點的設計也沒有後續的作品合理,導致玩家在大地圖探索的體驗不是很好。
其實在經歷過八代的劇情之後一代的劇情我反而是看得津津有味的,桐生一馬為了保護想守護的人扛下了殺人的罪名,入獄十年再出來整個世界已經大變樣,桐生一馬也捲進了“100億”日元的風波,隨著遊戲的推進一步步陷入事件的中心,結尾也非常出色,兄弟情,愛情,親情匯聚於一點爆發,配合著隨著流程推進恰到好處的音樂氛圍感拉滿的同時故事感染人心。
總得來說,《人中之龍 極》這部作品總體上雖然帶有一些老遊戲的落後設計,但整體質量很不錯,打造的神室町環境以及劇情氛圍感濃厚,戰鬥體驗還可以,如果你喜歡《人中之龍》系列的話值得一玩,遊戲在Switch平臺的優化也很不錯,也期待一下後續人中之龍作品的登錄