今年销量媒体口碑齐丰收,系统玩法更是全系列新高的《人中之龙8:无尽财富》想必给这个系列带来了不少的新玩家,笔者也是其中一员,一步步完成堂岛之龙传奇一生的临终笔记,不仅愈发让人好奇那些照片和小剧场背后具体发生的故事如何,我觉得从结尾开始,也是另一种有趣的体验,小学阅读理解做过的,倒叙激发读者的阅读兴趣嘛,在游玩了7和8之后恰逢上个月发售了《人中之龙 极》的Switch版本,这便是我的第三部《人中之龙》
22的时候横山昌义说过:《如龙》走的是极道风格,主角满世界打架,四处流浪,这种“地下风格”其实和Switch的“阖家欢乐”的风格是不匹配的,横山昌义认为,虽然从技术和优化层面上来说,Switch跑《如龙》应该也没问题,但他还是不想让《如龙》登陆Switch。
而在官方在全系列名称定位《人中之龙》后的24年的8月任天堂合作伙伴发布会上,本作宣布10月25号正式登陆Switch平台。
《如龙》不登录steam关我《人中之龙》什么事
虽然Switch主机机能一直以来都被诟病,但衡山说的跑《如龙》没问题确实没问题。
虽然在激烈打斗和大街上人多的地方偶尔会掉帧,不过马上就能恢复30帧,拿在手上玩的体验还是相当不错的,在第一次登录Switch的作品上有这个表现值得称赞,相信未来会在NS及任天堂新主机上玩到更多《人中之龙》系列的作品。
人中之龙0-6 7.5都是即时制战斗
这部八年前的作品战斗手感虽然不如近期的作品,但也算不上僵硬。
战斗主要是用普通攻击和重攻击打出连段,同时积累热血值对敌人发动热血必杀技,期间还需要用格挡和闪避来应对敌人的攻击,在符合特殊条件的情况下还能触发“极”动作,整体玩下来还是很流畅的。
在此基础上游戏还有四种截然不同的战斗风格:拥有多段闪避十分灵活的快攻手,进可攻退可守攻防兼备横扫万军的流氓,着重于场景物品的火爆浪子,以及最标志性的堂岛之龙。
平常的战斗体验还是很不错的,但是部分敌人设计比较恶心,很多是打得玩家没一点还手之力的,这跟熟练度关系不大,单纯是机制设计恶心导致的,比如第十章的boss,一接近他就翻滚给你来一枪,玩家还有硬直,恶心坏了,但考虑到一代年度过于久远(/再过一年就是这个系列20周年了),算是历史遗留的毛病,所以也还能理解。
但值得夸的一点是本作的boss战演出很优秀,播片qte给玩家带来的冲击感很强,战斗之中使用出的“极”动作也非常帅
人中之龙系列我最喜欢的部分还是大地图探索的感觉,游戏场景塑造了一个还原度极高的神室町街头,其中放置了小游戏和支线,非常有氛围沉浸感,也让玩家不会感觉玩法太腻,时时刻刻都有新东西,但这一代有个不太好的地方是,游戏的遭遇战实在是过于频繁,传送点的设计也没有后续的作品合理,导致玩家在大地图探索的体验不是很好。
其实在经历过八代的剧情之后一代的剧情我反而是看得津津有味的,桐生一马为了保护想守护的人扛下了杀人的罪名,入狱十年再出来整个世界已经大变样,桐生一马也卷进了“100亿”日元的风波,随着游戏的推进一步步陷入事件的中心,结尾也非常出色,兄弟情,爱情,亲情汇聚于一点爆发,配合着随着流程推进恰到好处的音乐氛围感拉满的同时故事感染人心。
总得来说,《人中之龙 极》这部作品总体上虽然带有一些老游戏的落后设计,但整体质量很不错,打造的神室町环境以及剧情氛围感浓厚,战斗体验还可以,如果你喜欢《人中之龙》系列的话值得一玩,游戏在Switch平台的优化也很不错,也期待一下后续人中之龙作品的登录