萬眾矚目的的《艾爾登法環》在今天2月25日發售,發售後自然是引爆了整個遊戲圈,你能見到的身邊的遊戲群,幾乎都在火熱討論交界地的冒險。而筆者向來是對魂系遊戲不怎麼感冒的,所以今天不聊老頭環,而今天發售的遊戲中,最讓筆者期待的自然是《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》(其實還有灰色幻影扳機第八卷
2022 年是《鍊金工房》系列 25 週年,GUST為玩家獻上的,是舊作人氣王《蘇菲的鍊金工房》的全新續作,很難不讓老玩家們興奮。你可能好奇了,什麼樣的IP能有25年的生命力,趁著新作發佈,我來聊聊作為一個玩家,我的《鍊金工房》小歷程和對它的一些漫談。
01
岸田梅爾
在認識《鍊金工房》系列之前,是另一部作品《蔚藍反射》
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
蔚藍反射 幻舞少女之劍
彼時的筆者是不折不扣的ω-Force粉絲,對光榮的印象自然還停留在一騎當千,狂暴割草的真三國無雙中,亦或者是《三國志》系列中運籌帷幄決勝千里的感覺。事實上國內大多人的印象也是如此或者是《死或生》的老色魔,光榮留下的的印象是不折不扣的硬朗猛男形象。所以當我看到光榮推出了這樣一部萌妹新作,自然是有些好奇的,於是便去查詢了相關的資料,看到封面圖時,一下就起反應了,“嗨呀,這不岸田梅爾嗎”
ロロナだと思う? その剣士!
“成為一個變態。這是最重要的一點。如果你想讓人覺得你畫的女孩子很可愛,必須要觸動觀眾的慾望。所以畫師本人就要先興奮起來,像變態一樣地思考和創作。”
——岸田梅爾
不好意思拿錯了,是這位
稍微看一點二次元,那就不可能不知道岸田梅爾,那個為《神的記事本》、《花開伊呂波》、《RDG瀕危物種少女》貢獻美少女的傢伙。他的筆觸細膩清新且真實,筆者個人自然是非常喜歡他的,而在深入瞭解他之後也對他的變態事蹟表示非常喜歡(相關閱讀,請百度搜索岸田梅爾),這不由得讓我對這樣一個由他全權負責的遊戲的產生興趣,就這樣,筆者開始接觸光榮旗下的GUST 工作室。
在遊玩《蔚藍反射》之後,不用說,在二次元光環的加持下,自然是愛上了這個工作室,身著夏季制服的青春少女、照耀著整個世界的烈日、那明亮、鮮豔且非常乾淨清爽的美術風格立刻就給我留下了深刻的記憶。由淺野隼人負責的音樂更是深入人心,恰到好處的勾勒出明快的青春之下淡淡的憂傷。更不要說我奔著去的美少女了,岸田梅爾打造了完全契合她們的舞臺,於此之上為玩家帶來了優質的遊戲體驗。
而更為要緊的是,我已經好久沒正兒八經的玩一次正經JRPG了,在他其他外界因素的加持下,它的戰鬥系統確實吸引了我進行遊玩,攻克了一個又一個頭目,並體會到了樂趣。這下算是點燃了心中JRPG之魂,給後面做了個小鋪墊。
02
亞蘭德三部曲
在此之後,那自然是不夠吃啊!不夠吃,那就抱著GUST啃,便跟隨著岸田梅爾的腳步,在GUST已經推出的作品中找到了他負責的三部作品——亞蘭德三部曲:A11《蘿樂娜的鍊金工房》,A12《託託莉的鍊金工房》 ,A13《梅露露的鍊金工房》
注:鍊金工房系列英文均以Atelier開頭即“工作室”之意,因系列數多,以A加上對應的代數作為略稱
The Alchemist of Arland亞蘭德之鍊金術士 三部曲
打一開始說,咱就是奔著岸田美少女去的,可一進去玩了遊戲那就不是這麼一回事了,那我的評價就是:鍊金,真tmd上頭!玩法往簡單了說,就是撿破爛,煉成,揍肉人。那往復雜了說,那就是分析煉成最優方案,平衡投入產出,分配合理戰鬥資源然後撿更多的破爛,在亞蘭德大陸混的風生水起,順路探索一下劇情。就是回合制戰鬥,每一次也充滿了新鮮感,就這樣不由得的將遊戲,玩了下去,這其中的奧妙之處,是真的靠文字是很難說出來的。這也是你查看評測時,對鍊金工房系列的遊戲性評測可能都是寥寥數字。撿垃圾收集素材,冒險打怪,認識小夥伴、鍊金、工房經營推進主線......這些東西,真不是一上一下就能解釋清楚的。愛上鍊金的感覺那真是非常上頭,經常煉一件裝備就煉幾小時,一晚上啥都不幹就光煉裝備。
回到亞蘭德三部曲,亞蘭德三部曲是鍊金工房系列上的一個巔峰系列,不僅因為它有岸田加持的美少女,更少不了優秀的劇情和音樂襯托起它,而鍊金核心玩法的底子也相當優秀,這就讓其如此閃耀。工作室系列的劇情特點就是沒有壞人,你可以全程輕鬆的遊玩遊戲,而不會產生過多的負擔,一言而概之:上頭!
03
我全都要,還有萊莎!
接下來筆者自然是陸陸續續把剩下的鍊金工房系列都玩了個遍,當然,A10及之前的作品確乎對我來說有些老了,但亞蘭德三部曲之後黃昏三部曲及不可思議三部曲,都是非常愉快的遊戲體驗。遊戲系統上自然還是圍繞著鍊金系統展開,鍊金機制有著大同小異的修改,而戰鬥則是向著半即時的方向靠近,這也是一種與時俱進了,現在純純的回合制rpg確乎是走到頭了。最能支撐起鍊金工房的靈魂劇情也是保持了一如既往的品質。
說迴文章開頭,在鍊金工房20週年的角色人氣投票中,A17《蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~》主角蘇菲當仁不讓的取得了人氣榜榜首,誰不喜歡活蹦亂跳小蘇菲和小黃書呢?蘇菲這作在劇情和鍊金系統拼拼圖,世界上最好的系統,我就是為了這個才玩的遊戲均有著出色的表現一撃必殺爆彈bomb has been planted,和亞蘭德的前輩一起,成為了人氣前三。至此,鍊金工房,應該還是一個小眾遊戲,然後時間來到了2019年
噔 噔 咚
來了,來了,她來了,那個女人帶著肉腿她來了,A21《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》一經發售,帶著瑟圖用一雙肉腿直接橫掃遊戲圈,破圈效應帶來的超高銷量把系列製作人細井順三都給嚇了一跳。所謂“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”雖然鍊金工房有二十年了,但是二十咯嘴這一下讓GUST破天荒的出現了使用原主角作為續作的情形,而且是連續發佈續作,間隔極短,屬歷代首次,即A22《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》。萊沙至此也成為了光榮的傳家寶,在萊沙之後發售的的《蔚藍反射:帝》以及《蘇菲2》甚至是不是GUST的《零 濡鴉之巫女》中,統統出現了萊沙要素,不論是以額外劇情的形式亦或是dlc服裝的形式加入了遊戲。其對光榮影響之大,不可謂不深刻。
拋開大夥最愛的肉腿,作為鍊金工房系列的新篇章,它有優秀的音樂、CG、演出以及新的戰鬥調和系統,戰鬥激進的採用了完全體ATB,拉快了戰鬥節奏,徹底往即時戰鬥邁進了一大步。筆者私認為這種越來越快的戰鬥節奏,與系列道具合成的慢節奏相悖,但得益於解密要素的增加和全新的鍊金系統,萊莎兩作依舊有著不錯的遊戲體驗。別的不說,就是看個肉腿都過癮了,你玩,我肯定推薦。
04
COUNTER!
私以為GUST自己把自己的定位放的很明確了,做的就是粉絲向遊戲,玩家粘性非常高,所以定價這一塊是絕不含糊,DLC多多多不說,偶爾還變著法子炒冷飯割韭菜,典型代表是各系三部曲DX,完全體暴擊,買也不是不買也不是,屬於是暗恥本色了。
看到這裡的讀者,應該也明白這是一篇徹頭徹尾的安利軟文,系列常駐的幾個缺點也是閉口不提。於是乎您若對是看上美少女了動了心了,去看看相關視頻,看看畫,認識下美少女(系列有一部動畫《愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~》可以隨緣看看)這也是好的。沒動心,當個樂子看即可。真能好好在鍊金世界一探究竟,我們就是同志了!
對於新作我的一點評價是新人非常容易上手,沒有遊玩過前作的玩家GUST也貼心的提供了一個回顧劇情的小模式來幫助理解故事。玩過現在遊玩還有神秘的三廚聯動哦
不說了,我要去鍊金了,煉!
雖然ns版是24號發佈,但是steam版是25號發佈,這波熱度我是蹭定了
(編輯提醒:本篇文章首次發表於老頭環上線之前
#文&排版 二次元鍊金術士 IMW