【Switch】发售日玩不来老头环的我,选择和美少女厮守


3楼猫 发布时间:2022-03-14 17:17:21 作者:NAGO万能事务所 Language

万众瞩目的的《艾尔登法环》在今天2月25日发售,发售后自然是引爆了整个游戏圈,你能见到的身边的游戏群,几乎都在火热讨论交界地的冒险。而笔者向来是对魂系游戏不怎么感冒的,所以今天不聊老头环,而今天发售的游戏中,最让笔者期待的自然是《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》(其实还有灰色幻影扳机第八卷

【Switch】发售日玩不来老头环的我,选择和美少女厮守-第0张

2022 年是《炼金工房》系列 25 周年,GUST为玩家献上的,是旧作人气王《苏菲的炼金工房》的全新续作,很难不让老玩家们兴奋。你可能好奇了,什么样的IP能有25年的生命力,趁着新作发布,我来聊聊作为一个玩家,我的《炼金工房》小历程和对它的一些漫谈。



01

岸田梅尔


在认识《炼金工房》系列之前,是另一部作品《蔚蓝反射》

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BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

蔚蓝反射 幻舞少女之剑


彼时的笔者是不折不扣的ω-Force粉丝,对光荣的印象自然还停留在一骑当千,狂暴割草的真三国无双中,亦或者是《三国志》系列中运筹帷幄决胜千里的感觉。事实上国内大多人的印象也是如此或者是《死或生》的老色魔,光荣留下的的印象是不折不扣的硬朗猛男形象。所以当我看到光荣推出了这样一部萌妹新作,自然是有些好奇的,于是便去查询了相关的资料,看到封面图时,一下就起反应了,“嗨呀,这不岸田梅尔吗”

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ロロナだと思う? その剣士!

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“成为一个变态。这是最重要的一点。如果你想让人觉得你画的女孩子很可爱,必须要触动观众的欲望。所以画师本人就要先兴奋起来,像变态一样地思考和创作。”

——岸田梅尔


不好意思拿错了,是这位

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稍微看一点二次元,那就不可能不知道岸田梅尔,那个为《神的记事本》、《花开伊吕波》、《RDG濒危物种少女》贡献美少女的家伙。他的笔触细腻清新且真实,笔者个人自然是非常喜欢他的,而在深入了解他之后也对他的变态事迹表示非常喜欢(相关阅读,请百度搜索岸田梅尔),这不由得让我对这样一个由他全权负责的游戏的产生兴趣,就这样,笔者开始接触光荣旗下的GUST 工作室。

在游玩《蔚蓝反射》之后,不用说,在二次元光环的加持下,自然是爱上了这个工作室,身着夏季制服的青春少女、照耀着整个世界的烈日、那明亮、鲜艳且非常干净清爽的美术风格立刻就给我留下了深刻的记忆。由浅野隼人负责的音乐更是深入人心,恰到好处的勾勒出明快的青春之下淡淡的忧伤。更不要说我奔着去的美少女了,岸田梅尔打造了完全契合她们的舞台,于此之上为玩家带来了优质的游戏体验。

而更为要紧的是,我已经好久没正儿八经的玩一次正经JRPG了,在他其他外界因素的加持下,它的战斗系统确实吸引了我进行游玩,攻克了一个又一个头目,并体会到了乐趣。这下算是点燃了心中JRPG之魂,给后面做了个小铺垫。


02

亚兰德三部曲

在此之后,那自然是不够吃啊!不够吃,那就抱着GUST啃,便跟随着岸田梅尔的脚步,在GUST已经推出的作品中找到了他负责的三部作品——亚兰德三部曲:A11《萝乐娜的炼金工房》,A12《托托莉的炼金工房》 ,A13《梅露露的炼金工房》


注:炼金工房系列英文均以Atelier开头即“工作室”之意,因系列数多,以A加上对应的代数作为略称

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The Alchemist of Arland亚兰德之炼金术士 三部曲

打一开始说,咱就是奔着岸田美少女去的,可一进去玩了游戏那就不是这么一回事了,那我的评价就是:炼金,真tmd上头!玩法往简单了说,就是捡破烂,炼成,揍肉人。那往复杂了说,那就是分析炼成最优方案,平衡投入产出,分配合理战斗资源然后捡更多的破烂,在亚兰德大陆混的风生水起,顺路探索一下剧情。就是回合制战斗,每一次也充满了新鲜感,就这样不由得的将游戏,玩了下去,这其中的奥妙之处,是真的靠文字是很难说出来的。这也是你查看评测时,对炼金工房系列的游戏性评测可能都是寥寥数字。捡垃圾收集素材,冒险打怪,认识小伙伴、炼金、工房经营推进主线......这些东西,真不是一上一下就能解释清楚的。爱上炼金的感觉那真是非常上头,经常炼一件装备就炼几小时,一晚上啥都不干就光炼装备。

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回到亚兰德三部曲,亚兰德三部曲是炼金工房系列上的一个巅峰系列,不仅因为它有岸田加持的美少女,更少不了优秀的剧情和音乐衬托起它,而炼金核心玩法的底子也相当优秀,这就让其如此闪耀。工作室系列的剧情特点就是没有坏人,你可以全程轻松的游玩游戏,而不会产生过多的负担,一言而概之:上头!

03

我全都要,还有莱莎!

接下来笔者自然是陆陆续续把剩下的炼金工房系列都玩了个遍,当然,A10及之前的作品确乎对我来说有些老了,但亚兰德三部曲之后黄昏三部曲及不可思议三部曲,都是非常愉快的游戏体验。游戏系统上自然还是围绕着炼金系统展开,炼金机制有着大同小异的修改,而战斗则是向着半即时的方向靠近,这也是一种与时俱进了,现在纯纯的回合制rpg确乎是走到头了。最能支撑起炼金工房的灵魂剧情也是保持了一如既往的品质。

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说回文章开头,在炼金工房20周年的角色人气投票中,A17《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》主角苏菲当仁不让的取得了人气榜榜首,谁不喜欢活蹦乱跳小苏菲和小黄书呢?苏菲这作在剧情和炼金系统拼拼图,世界上最好的系统,我就是为了这个才玩的游戏均有着出色的表现一撃必殺爆弹bomb has been planted,和亚兰德的前辈一起,成为了人气前三。至此,炼金工房,应该还是一个小众游戏,然后时间来到了2019年

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噔  噔  咚


来了,来了,她来了,那个女人带着肉腿她来了,A21《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》一经发售,带着瑟图用一双肉腿直接横扫游戏圈,破圈效应带来的超高销量把系列制作人细井顺三都给吓了一跳。所谓“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”虽然炼金工房有二十年了,但是二十咯嘴这一下让GUST破天荒的出现了使用原主角作为续作的情形,而且是连续发布续作,间隔极短,属历代首次,即A22《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》。莱沙至此也成为了光荣的传家宝,在莱沙之后发售的的《蔚蓝反射:帝》以及《苏菲2》甚至是不是GUST的《零 濡鸦之巫女》中,统统出现了莱沙要素,不论是以额外剧情的形式亦或是dlc服装的形式加入了游戏。其对光荣影响之大,不可谓不深刻。

抛开大伙最爱的肉腿,作为炼金工房系列的新篇章,它有优秀的音乐、CG、演出以及新的战斗调和系统,战斗激进的采用了完全体ATB,拉快了战斗节奏,彻底往即时战斗迈进了一大步。笔者私认为这种越来越快的战斗节奏,与系列道具合成的慢节奏相悖,但得益于解密要素的增加和全新的炼金系统,莱莎两作依旧有着不错的游戏体验。别的不说,就是看个肉腿都过瘾了,你玩,我肯定推荐。


04

COUNTER!

私以为GUST自己把自己的定位放的很明确了,做的就是粉丝向游戏,玩家粘性非常高,所以定价这一块是绝不含糊,DLC多多多不说,偶尔还变着法子炒冷饭割韭菜,典型代表是各系三部曲DX,完全体暴击,买也不是不买也不是,属于是暗耻本色了。

看到这里的读者,应该也明白这是一篇彻头彻尾的安利软文,系列常驻的几个缺点也是闭口不提。于是乎您若对是看上美少女了动了心了,去看看相关视频,看看画,认识下美少女(系列有一部动画《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》可以随缘看看)这也是好的。没动心,当个乐子看即可。真能好好在炼金世界一探究竟,我们就是同志了!

对于新作我的一点评价是新人非常容易上手,没有游玩过前作的玩家GUST也贴心的提供了一个回顾剧情的小模式来帮助理解故事。玩过现在游玩还有神秘的三厨联动哦

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不说了,我要去炼金了,炼!

【Switch】发售日玩不来老头环的我,选择和美少女厮守-第10张

虽然ns版是24号发布,但是steam版是25号发布,这波热度我是蹭定了

(编辑提醒:本篇文章首次发表于老头环上线之前


  #文&排版 二次元炼金术士 IMW


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