BOOOM作品-《ADHD》遊玩體驗記錄


3樓貓 發佈時間:2023-10-23 03:32:35 作者:七文 Language

# ADHD
Tags: #遊玩記錄
記錄日期:2023-10-22 記錄時間:22:27
第一印象:喜歡這種畫風(不是指像素畫而是這種人物風格),看到製作組老師的頭像都是這種風格,就覺得這遊戲一定會是一個好遊戲,因為它的製作團隊一定相處的很融洽。所以好遊戲我都是留到最後再來玩。
## 第一時間的主觀感受
1. 看到那紅色的“特地的”我都開始跟著緊張起來了,最怕在這種情況下辜負別人的期待了,而就像後續劇情一樣,往往定了再多的鬧鈴,下一次的睜眼都會是最後那個告訴你你已經遲到了的鬧鈴叫醒的(看著手機裡的八個鬧鈴)

2.哇,好愛這種送到你手邊的存檔系統,這對於喜歡玩遊戲的時候存幾十個存檔的人來說,可太友善了!(ノ´▽`)ノ♪


3. 嗯,看著這個場景裡這巨量的美術素材和主角這超多的差分表情,我完全相信這句話的真情實感。(;´д`)ゞ


4. 嘶,是我奶茶喝的太少了嗎,這種口味市面上真的有賣嗎?


5. “描述一個人的死亡時,不要描繪他死亡的樣子,要陳述他周圍人的反應” 【這條小魚有多可愛,從這個超可愛的主角表情就能略知一二了(o゚▽゚)o 】


6. 我一般都是把這種餵食日和星期幾綁定在一起,一三五日餵食這樣(


7. 太可怕了,這是什麼超級bad end選項按鈕,我就算是個喜好探索各種分支的人,也不太想去體驗這種現實中的恐怖故事。(雖然我好像真在現實裡這樣幹過不少次了(;へ:))


8.“為什麼手機放在這,還要繞一大圈啊?”哈哈哈,老師們太懂rpg玩家了。



9. 緣分啊!看到這一幕我都驚了!我前段時間才給朋友送過一個20面骰子! 連拍照的姿勢都一樣!Σσ(・Д・;)
誰會不喜歡一個精緻的骰子呢!



10. 真的不用帶傘嗎,生活在某些城市,那可真是說下雨就下雨,我現在基本每天出門都帶個揹包,不為別的就為了裝把傘或者雨衣 。(;′⌒`)


11.嘶,鑰匙!bgm!你們都不要走啊!這劇情怎麼直轉而下啊!果然想讓人絕望就得想給他一個暖呼呼的氛圍讓他舒服一下先是嗎! (ノД`)


12. 如果能和一個特別有耐心的人一起生活的話就好了,ta能幫助你提醒你,而你不斷切換的思維則能給ta帶來新奇和快樂。


13.好傢伙,看著這一長串的任務清單,我已經看到了努力完成之後依舊遲到了的結局(確信),但如果不做這些事,可能會遲到更久,事情變得更加糟糕,所以我覺得努力做了不會有錯。 (′▽`〃)


14. 有一說一,我覺得主角很厲害了,能夠快速判斷出導航沒有作用了,然後迅速冷靜的開始用路線圖去解決問題,這不是已經很棒了嗎!(不過手機導航不是一般會有好幾條不同的線路嗎?)


15. 甚至回憶裡的立繪都有不同的冬季服裝和不同的髮型,好用心,很多遊戲會在這種情節裡複用素材,因為多畫一套立繪顯得完全沒有必要,但這裡的這套新立繪卻讓玩家不會玩著玩著被迫從遊戲中抽離出去,能夠不斷歇的持續代入到遊戲中去。(借用一個朋友告訴過我的話:3D動畫的真實感就是,這裡多一些小細節,那裡多一些小細節,最後會量變轉變為質變,整體都變得真實起來)這也就是為什麼用心做細節的遊戲會玩著很舒服,因為能沉浸到裡頭去啊! ヽ(´∀`。)ノ


16. 不怕,狠狠的用你的歌單去征服車廂裡的路人們吧。  щ(`ω´щ)  


17. 哈 哈,我已經感同身受了 (」><)」


18. 雖然還沒到結局的進一步講解,但我可能已經明白了一些,我們平常人偶爾會跑神,從而導致犯一些錯,而ADHD則會不受控制的跑神,這在現在這種快節奏並且只講究完成率的績效社會里確實會活的很累。



19. ADHD讓你沒法忍住不去想別的事,但我覺得這樣的你能俯身看到更多的生活細微處 。


20.壞了,居然還是殺傷力更驚人的毛孩子,印象中這隻叫小綠茶對吧?


21. 人生路的盡頭都是一樣的,花開的過程比最後結的果子更重要,把想做的事都做了,認真的去感受生活了,人生就會變得足夠漫長和滿足。之後如果遲到了就好好的和朋友道個歉,你已經努力準備過了,我相信一個真正的好朋友一定會理解你的,這些路上發生的事也可以講給好朋友聽,這也許對於你們兩個人來說都會是一個人生記憶裡有趣的一天。


22. 可愛的人販子!逮捕了! (o゚▽゚)o


23. 以你們的認真程度來說,我覺得這張紙是寫好了之後再做了模糊處理(確信)


24. 不論是老師,同學還是父母,出現問題了,總是在責怪,好像這樣就可以解決問題。如果能站在身後一起想辦法去解決遇到的困難和麻煩多好啊。(我有句話特別喜歡,而且這句話被我遇見的各種事一次次驗證了正確性,是李安老師說的,大概意思就是尊重比愛更重要,沒有尊重的愛只是一種沉重的負擔。)倘若有尊重,就會真正認真傾聽而不只是責怪了。


25. 作為父母和朋友,哪怕出發點是想要去幫助一個不舒服或者失落的人振作起來,也千萬不要隨意否定這個人的感受。相比這種扭曲的“激勵”方式,幫助失落的人去更好的表達ta自己的感受才是在真正的幫助她。


26. 不論多久,我都會耐心等的!(´▽`)ノ


27. 感謝製作!你們的遊戲讓我又一次感受到——喜歡遊戲這種媒介真的太好了。


28. 感到沉重的時候真的有被逗笑,該去查查這個詞的發音了,是西班牙語還是什麼語來著? ヽ(°▽、°)ノ


29. 雖然看製作者老師們的頭像也能猜到,莫菲之後一定交到了很好的朋友們,但未來連打招呼的方式都學會了,ADHD也並非總是帶來糟糕事嘛!(這不是交到了好朋友嘛!)


30. 和我印象總結裡寫的想法完全一致啊。(我印象總結是中間就被打動了,然後就一口氣寫了)


31. 我可太喜歡這個表情了,看到就讓人感到開心啊。 (❁´◡`❁)


32. 這結局還不夠好?!居然要讓我把這麼好的結局當彩蛋!太殘酷了吧! (*´д`*)


33. 居然是好久不見作為結局?!這可不行,交到了好朋友,就要經常一起出去玩才行啊!@#!¥ 無話不談的好朋友和充滿熱情的愛好可是度過這苦難人生的兩艘船啊!可得扒拉住了不輕易放手!(快!下週末或者下次休假就一起約著去玩跑團吧!╭(′▽`)╭(′▽`)╯ )


也許需要改進的問題

  1. 沒有!玩完這麼用心這麼完整的作品,我就是雞蛋裡挑骨頭也挑不出來啊!如果我沒理解錯的話,這應該是RPGmaker製作的?這簡直是我玩過的體驗最好的RPGmaker遊戲了。 溫和的存檔提醒,
每完成一個任務之後,直接用主角有趣的話語和可愛的表情告訴你下一步該幹什麼。每一句對話都認真配上了符合語氣的表情,讓普通的遊戲對話看起來像動畫一樣流暢自然(讓我想起了十多年前的《聖誕之吻》的遊戲本體,好的文字遊戲真的不會讓人有一點不耐煩,只會享受遊戲本身每一個時刻的表達)


印象總結

1. “這個病很常見的”,通過這個遊戲的介紹,我確實理解了ADHD是一種生理性疾病,但我如果讓我生活中遇到了主角這樣的人,我不會覺得她是不是有什麼疾病,我只會覺得性格好有趣。也許這麼說有點不切實際,有點無視他人痛苦的嫌疑,但我真誠的覺得也許ADHD只是一種有趣的性格,只是社會中一些有著與眾不同性格的人,只是不同而已,不是病,只是大多數其他性格的人所組成的這個社會系統還不夠完善到去容納他們而已。(最後全部玩完之後,發現主角和她的朋友的心態已經很棒了,就這麼堅持你們所相信的吧!)

2.雖然我還沒玩完所有的遊戲,後面還有《葬冬之旅》《豐饒女神之骰》《約會普拉斯》這些好評如潮的遊戲還留著沒玩,但看到投票裡的那個【最最最最最喜歡的遊戲】的選項有那麼多個最字(雖然這一項最多可以投三個),但我還是想單獨投給你們,因為我喜歡你們帶給我的這種溫暖的感覺。

3.ヽ(°▽、°)ノ總之我先厚著臉皮把所有制作組老師的關注點了,如果能和你們交個朋友就好了,希望你們多多發機組動態,千萬別之後就找不見了。目前這個作品《ADHD》會成為繼《心聲渺遠》之後第二個,我會不斷推薦給別人的遊戲。各位老師們考慮一下,把這個遊戲做完之後帶到核聚變去吧,機組玩遊戲的人還是不夠多,核聚變的玩家和遊客會更多,你們的遊戲值得更多的人去體驗!

4.同時,在我心裡,你們的這個遊戲在故事這一方面上來說,就是最切合這次booom主題的遊戲-“但如果,有這樣一顆骰子它就是不公平的呢?”

感謝你花費時間閱讀這個感想記錄~

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