# ADHD
Tags: #游玩记录
记录日期:2023-10-22 记录时间:22:27
第一印象:喜欢这种画风(不是指像素画而是这种人物风格),看到制作组老师的头像都是这种风格,就觉得这游戏一定会是一个好游戏,因为它的制作团队一定相处的很融洽。所以好游戏我都是留到最后再来玩。
## 第一时间的主观感受
1. 看到那红色的“特地的”我都开始跟着紧张起来了,最怕在这种情况下辜负别人的期待了,而就像后续剧情一样,往往定了再多的闹铃,下一次的睁眼都会是最后那个告诉你你已经迟到了的闹铃叫醒的(看着手机里的八个闹铃)
2.哇,好爱这种送到你手边的存档系统,这对于喜欢玩游戏的时候存几十个存档的人来说,可太友善了!(ノ´▽`)ノ♪
3. 嗯,看着这个场景里这巨量的美术素材和主角这超多的差分表情,我完全相信这句话的真情实感。(;´д`)ゞ
4. 嘶,是我奶茶喝的太少了吗,这种口味市面上真的有卖吗?
5. “描述一个人的死亡时,不要描绘他死亡的样子,要陈述他周围人的反应” 【这条小鱼有多可爱,从这个超可爱的主角表情就能略知一二了(o゚▽゚)o 】
6. 我一般都是把这种喂食日和星期几绑定在一起,一三五日喂食这样(
7. 太可怕了,这是什么超级bad end选项按钮,我就算是个喜好探索各种分支的人,也不太想去体验这种现实中的恐怖故事。(虽然我好像真在现实里这样干过不少次了(;へ:))
8.“为什么手机放在这,还要绕一大圈啊?”哈哈哈,老师们太懂rpg玩家了。
9. 缘分啊!看到这一幕我都惊了!我前段时间才给朋友送过一个20面骰子! 连拍照的姿势都一样!Σσ(・Д・;)
谁会不喜欢一个精致的骰子呢!
10. 真的不用带伞吗,生活在某些城市,那可真是说下雨就下雨,我现在基本每天出门都带个背包,不为别的就为了装把伞或者雨衣 。(;′⌒`)
11.嘶,钥匙!bgm!你们都不要走啊!这剧情怎么直转而下啊!果然想让人绝望就得想给他一个暖呼呼的氛围让他舒服一下先是吗! (ノД`)
12. 如果能和一个特别有耐心的人一起生活的话就好了,ta能帮助你提醒你,而你不断切换的思维则能给ta带来新奇和快乐。
13.好家伙,看着这一长串的任务清单,我已经看到了努力完成之后依旧迟到了的结局(确信),但如果不做这些事,可能会迟到更久,事情变得更加糟糕,所以我觉得努力做了不会有错。 (′▽`〃)
14. 有一说一,我觉得主角很厉害了,能够快速判断出导航没有作用了,然后迅速冷静的开始用路线图去解决问题,这不是已经很棒了吗!(不过手机导航不是一般会有好几条不同的线路吗?)
15. 甚至回忆里的立绘都有不同的冬季服装和不同的发型,好用心,很多游戏会在这种情节里复用素材,因为多画一套立绘显得完全没有必要,但这里的这套新立绘却让玩家不会玩着玩着被迫从游戏中抽离出去,能够不断歇的持续代入到游戏中去。(借用一个朋友告诉过我的话:3D动画的真实感就是,这里多一些小细节,那里多一些小细节,最后会量变转变为质变,整体都变得真实起来)这也就是为什么用心做细节的游戏会玩着很舒服,因为能沉浸到里头去啊! ヽ(´∀`。)ノ
16. 不怕,狠狠的用你的歌单去征服车厢里的路人们吧。 щ(`ω´щ)
17. 哈 哈,我已经感同身受了 (」><)」
18. 虽然还没到结局的进一步讲解,但我可能已经明白了一些,我们平常人偶尔会跑神,从而导致犯一些错,而ADHD则会不受控制的跑神,这在现在这种快节奏并且只讲究完成率的绩效社会里确实会活的很累。
19. ADHD让你没法忍住不去想别的事,但我觉得这样的你能俯身看到更多的生活细微处 。
20.坏了,居然还是杀伤力更惊人的毛孩子,印象中这只叫小绿茶对吧?
21. 人生路的尽头都是一样的,花开的过程比最后结的果子更重要,把想做的事都做了,认真的去感受生活了,人生就会变得足够漫长和满足。之后如果迟到了就好好的和朋友道个歉,你已经努力准备过了,我相信一个真正的好朋友一定会理解你的,这些路上发生的事也可以讲给好朋友听,这也许对于你们两个人来说都会是一个人生记忆里有趣的一天。
22. 可爱的人贩子!逮捕了! (o゚▽゚)o
23. 以你们的认真程度来说,我觉得这张纸是写好了之后再做了模糊处理(确信)
24. 不论是老师,同学还是父母,出现问题了,总是在责怪,好像这样就可以解决问题。如果能站在身后一起想办法去解决遇到的困难和麻烦多好啊。(我有句话特别喜欢,而且这句话被我遇见的各种事一次次验证了正确性,是李安老师说的,大概意思就是尊重比爱更重要,没有尊重的爱只是一种沉重的负担。)倘若有尊重,就会真正认真倾听而不只是责怪了。
25. 作为父母和朋友,哪怕出发点是想要去帮助一个不舒服或者失落的人振作起来,也千万不要随意否定这个人的感受。相比这种扭曲的“激励”方式,帮助失落的人去更好的表达ta自己的感受才是在真正的帮助她。
26. 不论多久,我都会耐心等的!(´▽`)ノ
27. 感谢制作!你们的游戏让我又一次感受到——喜欢游戏这种媒介真的太好了。
28. 感到沉重的时候真的有被逗笑,该去查查这个词的发音了,是西班牙语还是什么语来着? ヽ(°▽、°)ノ
29. 虽然看制作者老师们的头像也能猜到,莫菲之后一定交到了很好的朋友们,但未来连打招呼的方式都学会了,ADHD也并非总是带来糟糕事嘛!(这不是交到了好朋友嘛!)
30. 和我印象总结里写的想法完全一致啊。(我印象总结是中间就被打动了,然后就一口气写了)
31. 我可太喜欢这个表情了,看到就让人感到开心啊。 (❁´◡`❁)
32. 这结局还不够好?!居然要让我把这么好的结局当彩蛋!太残酷了吧! (*´д`*)
33. 居然是好久不见作为结局?!这可不行,交到了好朋友,就要经常一起出去玩才行啊!@#!¥ 无话不谈的好朋友和充满热情的爱好可是度过这苦难人生的两艘船啊!可得扒拉住了不轻易放手!(快!下周末或者下次休假就一起约着去玩跑团吧!╭(′▽`)╭(′▽`)╯ )
也许需要改进的问题
- 没有!玩完这么用心这么完整的作品,我就是鸡蛋里挑骨头也挑不出来啊!如果我没理解错的话,这应该是RPGmaker制作的?这简直是我玩过的体验最好的RPGmaker游戏了。 温和的存档提醒,
每完成一个任务之后,直接用主角有趣的话语和可爱的表情告诉你下一步该干什么。每一句对话都认真配上了符合语气的表情,让普通的游戏对话看起来像动画一样流畅自然(让我想起了十多年前的《圣诞之吻》的游戏本体,好的文字游戏真的不会让人有一点不耐烦,只会享受游戏本身每一个时刻的表达)
印象总结
1. “这个病很常见的”,通过这个游戏的介绍,我确实理解了ADHD是一种生理性疾病,但我如果让我生活中遇到了主角这样的人,我不会觉得她是不是有什么疾病,我只会觉得性格好有趣。也许这么说有点不切实际,有点无视他人痛苦的嫌疑,但我真诚的觉得也许ADHD只是一种有趣的性格,只是社会中一些有着与众不同性格的人,只是不同而已,不是病,只是大多数其他性格的人所组成的这个社会系统还不够完善到去容纳他们而已。(最后全部玩完之后,发现主角和她的朋友的心态已经很棒了,就这么坚持你们所相信的吧!)
2.虽然我还没玩完所有的游戏,后面还有《葬冬之旅》《丰饶女神之骰》《约会普拉斯》这些好评如潮的游戏还留着没玩,但看到投票里的那个【最最最最最喜欢的游戏】的选项有那么多个最字(虽然这一项最多可以投三个),但我还是想单独投给你们,因为我喜欢你们带给我的这种温暖的感觉。
3.ヽ(°▽、°)ノ总之我先厚着脸皮把所有制作组老师的关注点了,如果能和你们交个朋友就好了,希望你们多多发机组动态,千万别之后就找不见了。目前这个作品《ADHD》会成为继《心声渺远》之后第二个,我会不断推荐给别人的游戏。各位老师们考虑一下,把这个游戏做完之后带到核聚变去吧,机组玩游戏的人还是不够多,核聚变的玩家和游客会更多,你们的游戏值得更多的人去体验!
4.同时,在我心里,你们的这个游戏在故事这一方面上来说,就是最切合这次booom主题的游戏-“但如果,有这样一颗骰子它就是不公平的呢?”
感谢你花费时间阅读这个感想记录~