【PC遊戲】理解世嘉,成為世嘉?


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 05:38:44 作者:遊戲茶館 Language

昨日,外媒報道了一則市場傳聞稱,Xbox獨佔遊戲將登陸其他主機平臺的傳聞,涉及的遊戲包括有《奪寶奇兵與大圓環》《盜賊之海》《Hi-Fi Rush》《星空》和《盜賊之海》等等。

相關消息很快引起了市場熱議。

傳聞之下,Xbox掌門人Phil Spencer不得不在“黑叉”發佈動態:

【PC遊戲】理解世嘉,成為世嘉?-第0張

“我們一直在傾聽,也聽到了各位的聲音,我們計劃在下週舉辦一次業務更新相關活動,期待與您分享更多有關我們對Xbox未來願景的詳細信息。敬請關注”。

從回應來看,Phil Spencer顯然並未完全否認相關市場消息。

也就是說,起碼在內部,關於Xbox獨佔遊戲登陸其他平臺的構思已有過初步討論,大概率也會成為現實。尚未決定的,或許只是名單和時間而已。

不過,到底有哪些獨佔遊戲登陸Xbox,下週的“業務更新大會”召開後便有分曉。茶館也會繼續留意後續行業動態。

【PC遊戲】理解世嘉,成為世嘉?-第1張

此前,外媒 The Verge 報道稱,微軟內部正在醞釀一種新的跨平臺策略,將對某些 Xbox 遊戲是保持獨佔還是登陸 Switch 或 PS5 進行評估,《奪寶奇兵與大圓環》似乎是這一波跨平臺遊戲的先鋒之一。

同時,報道還提到,近幾個月來,微軟一直在評估將部分 Xbox 獨佔遊戲移植到 PS5 和任天堂 Switch 平臺。

談及紛爭中的Xbox業務,便不得不提及世嘉。

世嘉最早在1998年便開始進入日本、北美遊戲主機市場。而在發佈Dreamcast之後,由於面臨來自索尼、任天堂等強大競爭對手的挑戰,隨著時間推移,世嘉的遊戲主機業務難掩頹勢。

2001年1月31日,世嘉宣佈將與同年3月終止Dreamcast硬件製造及開發、全面退出家用遊戲機硬件市場,並改組為純第三方遊戲開發商。

同樣是2001年,11月15日,微軟在北美市場推出了Xbox業務。

開設如此重大的業務,微軟前期自然有多重反覆的市場論證,必不可能是一朝一夕間決定的。但顯然,在時間節點選擇上,Xbox的面世,必然也懷揣著搶佔世嘉在北美的遊戲主機市場空缺的意圖。

【PC遊戲】理解世嘉,成為世嘉?-第2張

但是,從市場數據來看,世嘉過去的對手,依舊強大。

2020年11月,微軟和索尼分別推出了Xbox Series S|X和PS5,雙方產品開始同臺競擂。

公開信息顯示,截至今年10月,索尼PS5累計銷量約4537萬臺,而微軟Xbox Series S|X累計銷量僅約為2433萬臺。

同時,近日,微軟還公佈了其2024 年Q2財報(截至2023年12月31日)。

報告期內,微軟實現收入620億美元,同比增長18%,超過了市場預期的610億美元,實現淨利潤219 億美元,同比增長 33%。

其中,微軟的遊戲業務實現收入71.1億美元,同比增長49%。遊戲業務也超過了Windows業務,成為微軟的第三大業務部門。

但是,值得注意的是,在遊戲業務地位躍升的背後,主要還得歸功於微軟斥資754億美元收購的動視暴雪。

“動視暴雪為公司帶來了 20 億美元

淨收入”,微軟在財報中指出,同時,Xbox硬件銷售額在減價狂促與聖誕購物旺季雙重推動下僅增長3%。

另外,在完成對動視暴雪的收購後,微軟的遊戲業務也必然要經歷一重又一重的重大調整。

此前,在Q2財報發佈之際,微軟同時還對遊戲業務部門進行“大換血”,宣佈裁撤1900人,約為遊戲部門人員的8%。

而此次,Xbox獨佔遊戲登陸其他主機平臺,顯然也是微軟在收購動視暴雪後,對遊戲業務戰略的梳理。

只是最終結果如何,是否重走世嘉覆轍,仍需時日觀察。

不過,若是彼時的世嘉,能和今朝的微軟相見,興許兩者能促膝長談,心生英雄相惜之感。


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