《废墟上绽放的土豆花》:有待打磨的地牢探险


3楼猫 发布时间:2022-03-14 17:12:17 作者:变态绅士牙白 Language

《废墟上绽放的土豆花》:有待打磨的地牢探险-第0张

前言



《废墟上绽放的土豆花》是一款地牢探险游戏。游戏适配手柄,能够流畅游玩。游戏名字起的非常文艺,然而土豆花这种东西,从生产的角度来看,土豆开花是非常耗费能量,且影响根茎(土豆)成长的。不仅是土豆难,实际的游戏过程也确实有些难度,6个小时,才探索到地牢第二层。




3D视角的不同应用




游戏关于地牢探索,游戏经常会在第一人称和第三人称切换,地牢探索的时候是第一人称视角,显得更加真实,当战斗的时候则视角一转来到了第三人称视角,感觉就像是玩宝可梦的时候突然进入了遭遇战。除此之外第一视角可以避免利用视角来偷窥其他未解锁地暗道,毕竟利用第三视角卡墙卡视角看墙后面的东西也是常规操作了。并且,第一视角可以制造许多视觉死角,像是跳台死路的情况。利用视角还能实现战斗的有利先手,因为怪物也被设计成带有视角的个体,所以,除了正面遇怪,像是侧面和后面遇怪,则会因为视角问题,第一回合怪物因为未察觉而不会进入战斗状态。白白被我们先手打一套。



多人不用的战斗设计




游戏中众多的人物职业,武器种类和技能树,战斗系统除了基本的攻击防御血量,更是引用了体力条,魔力值等机制,可以看出,本作在战斗方面的设计还是很有野心的。


《废墟上绽放的土豆花》:有待打磨的地牢探险-第1张

不过开局选择八人八职业的目的我倒是揣测不到,在只能选用三人战斗的情况下,更多的人被闲置下来。因为敌我双方存在克制关系,有的怪物会被某一属性的魔法所克制,有的则会被某一武器所克制,因此多角色多职业是有必要的,但是闲置角色的等级并不会因为闲置而有所提升,重新培养又耗时耗力。而且,就目前的探索度,关于魔力的回复无从得知,血量,体力乃至生命都能因为一场战斗的结束得到完全的回复,为什么魔力值不行。说到底还是因为魔法太强势了,尽管使用魔法的前摇太长,使得被攻击后才能使用魔法,但是从伤害量来看,这一切是值得的。

《废墟上绽放的土豆花》:有待打磨的地牢探险-第2张



繁多的战斗系统目前却没有体会到相应的战斗乐趣,战斗过程中能看到对面怪物的下回合战斗动作,但是整体的战斗过程就是,你打我,我挡,你不打我,我打你,你休息,我休息,每一个动作就像是石头剪刀布,在开卷情况下的石头剪刀布就是按规则来玩就是了。




强制规划路线




地牢最重要的是探索,解锁新区域的快乐是玩家最期待的部分。打开地图,探索过的区域像是拼图一样聚集过来的成就感是让人满足的,而且地图只能在有火把等光亮区域使用又添加了几分真实感。但是地图的大量区域被反锁的门,铁栅栏和高等级怪把守,有一种探索被压缩的感觉,被强制规划了探索路线。经常会被这样的不合理卡关,非常难受。最典型的例子就是砝码和钩锁的机关,有五个钩锁,而我们只有两个砝码,一个砝码可以开启一个钩锁,不仅是一个钩锁解锁一个铁栅栏,两个钩锁的组合也是开门的关键。二解五的排列组合,让当时的我苦不堪言,就是因为没试到那个固定组合,一直没找到前进的路。强烈建议增加一个开门的动画展示,至少这个钩锁开了哪个门能让玩家知道一下。


《废墟上绽放的土豆花》:有待打磨的地牢探险-第3张



我收回游戏需要刷级的说法,因为但凡刷过级后,都知道游戏会判定我们与怪物的等级差,差距过大会将经验减少到0,所以,刷级的想法是行不通的,老老实实找机关解谜吧。




小bug




就是给角色取名的时候,打出的第一个拼音字母会失效。比如取名“牙白”,打“yabai”,实际收录到“abai”




总结




本以为会是一个较为休闲的游戏,没想到会被这款游戏难住,也许是惯性思维的限制。就目前现阶段,我很难从体会到探索的乐趣,但是游戏的底子并不差,稍加改善,那种与地牢斗智斗勇的乐趣一定会被更多玩家所发现的。



《废墟上绽放的土豆花》:有待打磨的地牢探险-第4张


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