時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】


3樓貓 發佈時間:2025-01-19 01:26:32 作者:UCG_Official Language

【文:EK 編:睡魔 排:NE】

時隔將近9年,“《文明》系列”最新作《文明7》即將於2月12日發售。開發商Firaxis在遊戲公佈之初就介紹了即將到來的巨大玩法變化,引起了玩家們的巨大興趣。感謝發行商2K的邀請,我們提前試玩了遊戲中前兩個時代的內容,搶先一探系列的革新。

時代變遷與不變的領袖

要說《文明7》最大的變化,一定是全新的時代進展系統。基於這個系統,一整局遊戲被劃分為了古典時代、探索時代和近世時代一共3個時代,玩家會在遊戲開始時選擇一名領袖和初始文明,文明和領袖可以不相關。而當面臨時代變遷,領袖保持不變,玩家需要選擇一個新的文明,從而完成“變身”。

變身時可選的文明除了首發文明和領袖自帶的選項外,還可以來源於玩家在之前時代的行為,完成某些特定的條件後,就會為下一時代解鎖新的可用文明。選擇什麼文明沒有限制,諸如首發希臘混搭領袖本傑明·富蘭克林,然後在探索時代變身蒙古文明是完全可以做到的,當然玩家選擇文明時還是要考慮和領袖的適配性。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第0張

相信很多人的第一把遊戲會是孔子+漢朝

每當時代開始,玩家要從文化,軍事,科技和經濟四項中選擇自己的傳承路徑,這會給你一條任務鏈,並且影響你的時代進度。時代進度會影響時代結算時為下個時代提供的傳承加成,並決定之後是黃金、普通還是黑暗時代。製作組也在直播中介紹過,遊戲最終的勝利方式也和這四項緊密相關。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第1張

時代進度和傳承路徑

時代變遷是遊戲內的重要事件,在選擇新文明之後,所有玩家都會失去之前獲得的大量加成,部隊數量會被削減,並且自動部署到各個城市的市中心,且升級到新時代的標準。運作中的商路會被全部清空。未能完成和走到半路的開拓者都會直接消失。各玩家間的外交關係也會向中立的方向靠攏。為了體現這一巨大變化,遊戲是要進入一段讀條加載才能繼續的。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第2張

當時代結束,就是準備變身的時候了

在領袖中,孔子是非常特殊的,因為他自帶解鎖三個時代的中國,分別是漢、明和清。選擇孔子就可以一條路中國從頭玩到底。

新的城建,告別建造者

城市發展方面,《文明7》的變化也堪稱巨大。過去陪伴玩家們許久的建造者這次直接告別,取而代之的是一套更友好,更易於理解的玩法系統。

當城市人口增長時,玩家需要在城市範圍內選擇一個地塊安置這些人口,地塊會自動建起改良設施,並且改良設施的類型是固定的。比起玩家過去需要觀察城市周邊的資源和地形來思考到底在哪裡建什麼,還得安排建造者的生產時機,這樣的設計顯得舒適很多。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第3張

新的城市擴張玩法

不同於《文明5》的所有建築都擠在同一個城市地塊,或是《文明帝國6》的先建區域再建建築,《文明7》的所有建築都會佔用地塊。建設一座城市時,越來越多的建築地塊會讓城市看起來非常壯觀。從中期開始,新的建築可以在既有的建築地塊上“加建”,讓兩個建築疊放在一起,以避免用地不足的問題。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第4張

新建的建築會讓城區不斷向外擴大

不管是安置人口還是建造建築,各個地塊的加成會很清楚地展現在選擇界面上,這讓玩家很容易就能看明白不同擺放的加成差異,從而清楚地對當前和之後的發展做出規劃。當然,這樣大刀闊斧的改變,讓很多過去玩家們習以為常的小技巧都無法再使用了,例如造奇觀的時候砍樹加產能。

相對於過去系列作品中,玩家一直研究精鋪和爆鋪的收益,《文明7》中直接為玩家可以建立的城市數量設置了上限。雖然上限可以通過科技和市政之類的研究來提升,但畢竟是有等待時間的。面對開局只有4城的上限,大規模擴張顯然不是前期可以做到的事情。

新建成的城市被稱為定居點,不能進行建造操作,如果不購買建築,那玩家能看到的城市發展只有人口上升後的新改良設施地塊。玩家需要支付金幣才能讓定居點稱為真正的城市,此後才能開始建築建設和單位建造。

這項改動進一步降低了擴張的節奏,玩家通常需要等待很久才能看到一座城市實際發揮作用。況且在一座城市可以專業化並選擇主要產出以前,它會被鎖定在全力生產食物以增長人口。

如此種種改動,讓本作變成了一個精細化經營城市的遊戲,至少在前中期是這樣的。各項加成互相疊加之後,我在探索時代末期養出過人口達到45的超級都市,令人期待在遊戲臨近結束的時候人口會疊到多高。要知道,之前的《文明帝國6》裡,城市人口達到30,就已經接近某種軟上限了。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第5張

在奇觀完成的畫面中看到綿延不斷的城區令人心曠神怡

此外信仰值在《文明7》中也一同被移除,不再有用信仰值購買建築和單位,宗教勝利自然不復存在。與之相關的偉人系統同樣被大改,變成了每個文明只能生產一位該文明特有的偉人,過去搶大預言家速宗教的玩法是一去不復返了。宗教相關的更多改變包括無法再用傳教洗掉其他玩家的聖城,宗教戰鬥也沒有了等等。

既是蠻族,也是城邦

《文明7》中的蠻族被稱為獨立定居者,他們會以某個村子的形式出現。和過去的作品一樣,蠻族探測到玩家的城市之後就會展開攻擊,但對應的解決方法也不再只是出兵剿滅。

看到三個蠻族單位來到城市邊界固然令人頭疼,但若是能夠找到蠻族村莊的位置,就可以對蠻族展開外交操作。通過花費一定的影響力點數,可以改變獨立定居者的狀態和對玩家的態度,也可以直接煽動他們去攻擊另一名玩家。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第6張

利用影響力與獨立定居者交往

花費影響力之後,獨立定居者與玩家的關係就會隨時間逐步改善,並且他們會在之後發展成一個城邦,成為玩家的附屬國。相比前兩作中面對城邦的繁瑣操作,以及與其他玩家對城邦進行反覆爭搶,《文明7》裡省事很多,因為一個城邦一旦成為你的附屬,那麼它的所有權就不會再變,它不會跳到別的玩家麾下。

如果你更喜歡武力的解決方式,那麼清理掉一個蠻族村莊確實是可行的,只不過過一會它又會在別的地方冒出來,有剩餘的影響力不妨用在這些獨立定居者們身上。

而不管你採取什麼方法,當時代變遷重新讀條加載之後,上一個時代的城邦和獨立定居者們都會消失,他們的城市和軍隊會直接從地圖中被移除,提供給你的獎勵同樣如此。屬於下一個時代的新獨立定居者會隨之出現,玩家需要在新的時代中再次做出選擇。

從某種程度上來說,《文明7》中的時代系統如同把遊戲分成了3個小局,而檢視時代進展和重新選擇文明,則類似於局間休息。

本作的影響力改動頗為友好,不會有從中世紀就開始的國際會議,也不會有勢力都沒見全就要做到一張桌子上超時空開會的奇怪體驗。影響力完全成為了外交貨幣,與其他玩家的外交互動會大量使用影響力,甚至其他玩家譴責你的時候都可以使用影響力抵消掉負面效果。比起過去那種被連環譴責之後只能整軍備戰等著被人圍毆的感覺要好多了。

時代變了,大人!《文明7》試玩前瞻【UCG】-第7張

外交系統也更為友好

變革已來

《文明7》對於系列過去作品的變化和革新之處相當之多,幾乎面對各種玩法的全方位翻新。由於數量也確實相當多,無法在前瞻中為大家一一講述,但我確實認為它在抓住了系列核心樂趣的同時,又讓體驗變得舒適友好,適合新人入坑。加之性能和表現上的諸多優化,也讓它更加值得期待。

至於遊戲三個時代的完整體驗究竟如何,我們又會做出怎樣的評價,還請鎖定UCG,期待預定於2月3日解禁的完整視頻和圖文評測。


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