时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】


3楼猫 发布时间:2025-01-19 01:26:32 作者:UCG_Official Language

【文:EK 编:睡魔 排:NE】

时隔将近9年,“《文明》系列”最新作《文明7》即将于2月12日发售。开发商Firaxis在游戏公布之初就介绍了即将到来的巨大玩法变化,引起了玩家们的巨大兴趣。感谢发行商2K的邀请,我们提前试玩了游戏中前两个时代的内容,抢先一探系列的革新。

时代变迁与不变的领袖

要说《文明7》最大的变化,一定是全新的时代进展系统。基于这个系统,一整局游戏被划分为了古典时代、探索时代和近世时代一共3个时代,玩家会在游戏开始时选择一名领袖和初始文明,文明和领袖可以不相关。而当面临时代变迁,领袖保持不变,玩家需要选择一个新的文明,从而完成“变身”。

变身时可选的文明除了首发文明和领袖自带的选项外,还可以来源于玩家在之前时代的行为,完成某些特定的条件后,就会为下一时代解锁新的可用文明。选择什么文明没有限制,诸如首发希腊混搭领袖本杰明·富兰克林,然后在探索时代变身蒙古文明是完全可以做到的,当然玩家选择文明时还是要考虑和领袖的适配性。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第0张

相信很多人的第一把游戏会是孔子+汉朝

每当时代开始,玩家要从文化,军事,科技和经济四项中选择自己的传承路径,这会给你一条任务链,并且影响你的时代进度。时代进度会影响时代结算时为下个时代提供的传承加成,并决定之后是黄金、普通还是黑暗时代。制作组也在直播中介绍过,游戏最终的胜利方式也和这四项紧密相关。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第1张

时代进度和传承路径

时代变迁是游戏内的重要事件,在选择新文明之后,所有玩家都会失去之前获得的大量加成,部队数量会被削减,并且自动部署到各个城市的市中心,且升级到新时代的标准。运作中的商路会被全部清空。未能完成和走到半路的开拓者都会直接消失。各玩家间的外交关系也会向中立的方向靠拢。为了体现这一巨大变化,游戏是要进入一段读条加载才能继续的。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第2张

当时代结束,就是准备变身的时候了

在领袖中,孔子是非常特殊的,因为他自带解锁三个时代的中国,分别是汉、明和清。选择孔子就可以一条路中国从头玩到底。

新的城建,告别建造者

城市发展方面,《文明7》的变化也堪称巨大。过去陪伴玩家们许久的建造者这次直接告别,取而代之的是一套更友好,更易于理解的玩法系统。

当城市人口增长时,玩家需要在城市范围内选择一个地块安置这些人口,地块会自动建起改良设施,并且改良设施的类型是固定的。比起玩家过去需要观察城市周边的资源和地形来思考到底在哪里建什么,还得安排建造者的生产时机,这样的设计显得舒适很多。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第3张

新的城市扩张玩法

不同于《文明5》的所有建筑都挤在同一个城市地块,或是《文明6》的先建区域再建建筑,《文明7》的所有建筑都会占用地块。建设一座城市时,越来越多的建筑地块会让城市看起来非常壮观。从中期开始,新的建筑可以在既有的建筑地块上“加建”,让两个建筑叠放在一起,以避免用地不足的问题。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第4张

新建的建筑会让城区不断向外扩大

不管是安置人口还是建造建筑,各个地块的加成会很清楚地展现在选择界面上,这让玩家很容易就能看明白不同摆放的加成差异,从而清楚地对当前和之后的发展做出规划。当然,这样大刀阔斧的改变,让很多过去玩家们习以为常的小技巧都无法再使用了,例如造奇观的时候砍树加产能。

相对于过去系列作品中,玩家一直研究精铺和爆铺的收益,《文明7》中直接为玩家可以建立的城市数量设置了上限。虽然上限可以通过科技和市政之类的研究来提升,但毕竟是有等待时间的。面对开局只有4城的上限,大规模扩张显然不是前期可以做到的事情。

新建成的城市被称为定居点,不能进行建造操作,如果不购买建筑,那玩家能看到的城市发展只有人口上升后的新改良设施地块。玩家需要支付金币才能让定居点称为真正的城市,此后才能开始建筑建设和单位建造。

这项改动进一步降低了扩张的节奏,玩家通常需要等待很久才能看到一座城市实际发挥作用。况且在一座城市可以专业化并选择主要产出以前,它会被锁定在全力生产食物以增长人口。

如此种种改动,让本作变成了一个精细化经营城市的游戏,至少在前中期是这样的。各项加成互相叠加之后,我在探索时代末期养出过人口达到45的超级都市,令人期待在游戏临近结束的时候人口会叠到多高。要知道,之前的《文明6》里,城市人口达到30,就已经接近某种软上限了。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第5张

在奇观完成的画面中看到绵延不断的城区令人心旷神怡

此外信仰值在《文明7》中也一同被移除,不再有用信仰值购买建筑和单位,宗教胜利自然不复存在。与之相关的伟人系统同样被大改,变成了每个文明只能生产一位该文明特有的伟人,过去抢大预言家速宗教的玩法是一去不复返了。宗教相关的更多改变包括无法再用传教洗掉其他玩家的圣城,宗教战斗也没有了等等。

既是蛮族,也是城邦

《文明7》中的蛮族被称为独立定居者,他们会以某个村子的形式出现。和过去的作品一样,蛮族探测到玩家的城市之后就会展开攻击,但对应的解决方法也不再只是出兵剿灭。

看到三个蛮族单位来到城市边界固然令人头疼,但若是能够找到蛮族村庄的位置,就可以对蛮族展开外交操作。通过花费一定的影响力点数,可以改变独立定居者的状态和对玩家的态度,也可以直接煽动他们去攻击另一名玩家。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第6张

利用影响力与独立定居者交往

花费影响力之后,独立定居者与玩家的关系就会随时间逐步改善,并且他们会在之后发展成一个城邦,成为玩家的附属国。相比前两作中面对城邦的繁琐操作,以及与其他玩家对城邦进行反复争抢,《文明7》里省事很多,因为一个城邦一旦成为你的附属,那么它的所有权就不会再变,它不会跳到别的玩家麾下。

如果你更喜欢武力的解决方式,那么清理掉一个蛮族村庄确实是可行的,只不过过一会它又会在别的地方冒出来,有剩余的影响力不妨用在这些独立定居者们身上。

而不管你采取什么方法,当时代变迁重新读条加载之后,上一个时代的城邦和独立定居者们都会消失,他们的城市和军队会直接从地图中被移除,提供给你的奖励同样如此。属于下一个时代的新独立定居者会随之出现,玩家需要在新的时代中再次做出选择。

从某种程度上来说,《文明7》中的时代系统如同把游戏分成了3个小局,而检视时代进展和重新选择文明,则类似于局间休息。

本作的影响力改动颇为友好,不会有从中世纪就开始的国际会议,也不会有势力都没见全就要做到一张桌子上超时空开会的奇怪体验。影响力完全成为了外交货币,与其他玩家的外交互动会大量使用影响力,甚至其他玩家谴责你的时候都可以使用影响力抵消掉负面效果。比起过去那种被连环谴责之后只能整军备战等着被人围殴的感觉要好多了。

时代变了,大人!《文明7》试玩前瞻【UCG】-第7张

外交系统也更为友好

变革已来

《文明7》对于系列过去作品的变化和革新之处相当之多,几乎面对各种玩法的全方位翻新。由于数量也确实相当多,无法在前瞻中为大家一一讲述,但我确实认为它在抓住了系列核心乐趣的同时,又让体验变得舒适友好,适合新人入坑。加之性能和表现上的诸多优化,也让它更加值得期待。

至于游戏三个时代的完整体验究竟如何,我们又会做出怎样的评价,还请锁定UCG,期待预定于2月3日解禁的完整视频和图文评测。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com