DAYONE已經過去了四五天,在這幾天裡我看到了很多帖子,有的是紀念自己的隊伍通關,有的是講述自己磕磕絆絆的換車經歷,也有很多人真心體會到“固定隊”是多麼的重要。
看下來這麼多,我覺得“如何找到合適的隊友”是一個很必要、而且很有趣的話題;我想分享一下自己的dayone經歷,希望能給有需要的人帶來一點點幫助。
因為之前地窖的固定隊成員基本全部退坑,我在確認了他們不打dayone之後,選擇自己找隊伍。這時我看見了有人發的4=2招隊友帖,抱著試一試的態度我和車頭聊了一下,在看過rr等數據後,我成功地加入了他們的隊伍。
這支隊伍原有4個互相認識,而我和另外一個路人都是後進的,他們四個人之間肯定要熟悉的多。這讓我意識到要儘量多和他們一起玩一下。
在一起打了一車大師寶庫後,那個路人退隊了,不得已車頭又重新招了一個人進來,這位新來的老哥(以下簡稱A)很厲害,個人能力和思路都是名列前茅的,甚至在我完全沒有嘗試過三人lowman的情況下,他和車頭邊教學邊帶我一個下午就打完了地窖的lowman全程。
賽季末期十分無聊,正好朋友問我要不要一起玩《神界:原罪2》,我玩了一會兒就上頭了,然後就把這件事忘了個一乾二淨……
年五開荒也是正常的提光和刷材料,直到dayone的前一天,也就是3月5日,我們六個人打了一車大師寶庫,這時候我才發現:車上大部分人的聲音我是認不出來的,而這也是固定隊和路人隊首先的區別:不熟悉。但我發現車上的幾個人都比較外向,聊天也是嘻嘻哈哈的,又覺得沒啥問題。
6日正式開打,我們早上7點鐘進本,為了體驗dayone開荒的樂趣,老一基本是靠摸索過去的。
老一打完就出現了三個問題:
第一:上面我說過“聲音誰是誰我認不出”的問題就出現了:大家又愛聊天,我又認不出人,而且我和大佬A的麥時好時壞的,就導致我有時候聽不見/聽錯了信息,這樣就拉長了通關時間。
第二:每個人的脾氣是不一樣的,玩遊戲的思路和方法也是不一樣的。我個人比較喜歡“先明白自己要乾的事”再行動,但隊伍裡有的人喜歡“先打打試試看”的方法,這就導致了“我連自己該幹什麼都不知道,隊友就開了”的情況,意見分歧也成為了我們後來爭吵的一個原因。
第三個問題也是我個人認為最嚴重的問題:在我意識到上面兩個問題後,我沒有告訴隊友,而是選擇了繼續“混”下去,而這也成為了我們卡關和晚上吵架的根本原因。
在此建議各位玩家,有什麼想法一定要及時地和隊友交流溝通,而不是向我一樣不說話只看著。
老一花了三個小時,老二遇到了bug,BOSS站著讓我們打足了輸出過關,下午2點我們到了老三,而這就是噩夢的開始。在開始的兩個小時內,整支隊伍處於一種很混亂的狀態:沒有固定的位置,拿神器的人也不固定,常常出現五個人往門口一站而沒人拿神器的情況,這就導致了被迫拿神器的人不知道該怎麼打。然後就是無數次的滅——重來——再滅——再重來,而這種惡性循環一直重複到下午4點多,在此期間,A大佬的情緒和耐心也漸漸消磨殆盡,他用強硬的辦法給我們每個人都分了位置,具體詳細到“每個人第幾波該在哪裡幹什麼”,而我們在分完位置後,第一波就打到了第三個房間,大家都看到了通關的希望,也就老老實實的堆熟練度、幹好自己的事情。在運氣和熟練度的加持下,我們在18點通過了老三來到尾王,大家決定先去吃飯,七點半再開始打尾王。
實際上等我七點半吃完飯到的時候,隊伍裡早到的人已經開始摸索機制了。人齊之後我告訴隊友“能不能講一遍?我什麼都不懂”,但是隊友的風格是“打著打著你就會了”,這就導致慢熱的我花了好久才知道機制是什麼,而這時候已經到了晚上9點鐘,每個人都是精疲力盡的狀態,注意力很難集中。踉踉蹌蹌地打到內場,但內場的機制還沒弄明白,卡關帶來的挫敗感和意志力的耗竭,每個人的情緒都很不穩定。
晚上10點的時候大佬A說“要是累了就明天在打,不然就先解決問題”,結果有個哥們光速下號(他是真的躺在床上就睡著了),但大佬A認為“他是不是在使小性子不想溝通?”於是我最不願意看到的場面出現了:吵架。幸運的是隊伍裡每個人都是講道理的,我們先是把各自的抱怨、不滿和情緒發洩出來,在得到情緒上的滿足後,我們又開始一起商討尾王出現的問題與應對策略,最終確定以A為總指揮。A佬也是不負眾望,把機制和位置都分的明明白白,每個人先幹什麼後幹什麼也講的一清二楚。
第二天我們上午11點半開打,在吃飯休息後花了1個多小時就通了關,成功拿下了daytwo。
發自真心地說,這是我打的最有意義的一次dayone。當你經歷過這樣一種風波,特別是六個人從一開始的散漫到最後的齊心協力最終通關,這個過程本身更令人回味,也是我認為許多野隊隊友都羨慕的好結局。
因為我一個朋友的車隊散了,所以我帶他重新找了一車,一方面是為了幫他過,另一方面是去修車。第二支隊伍和我的隊伍比起來真是天差地別,進去第一次開打我就感受到沉悶的氛圍,這絕不是性格方面的因素,而是隊內溝通環境的結果。果不其然,在隊友失誤後,車頭對其中一名隊員說出了很難聽的話(我估計他們是熟人),那人雖然一聲不吭,但我已經察覺出他的不滿。沒有人喜歡被指責,即使關係再親密,在此刻想聽到的是鼓勵和安慰。
最後總結一下,從我自己的經歷中,我該如何準備下次dayone?
1、小黑盒找車的朋友,一定一定要和其他隊友多玩幾次,互相熟悉熟悉性格、打法等,這很重要。
2、有問題一定要及時交流及時溝通,這就像上學時常聽的“好好學習”一樣聽爛了;但當你真的遇到需要說出來的時候,一定不要想著混過去。
回到正題,如何才能找到適合自己的隊友,或者說,什麼樣的固定隊隊友是好的?
首先也是最重要的點:講理。
這個講理說通俗一點,和情侶之間常說的“講理”是一樣的。很幸運遇到這些隊友,他們都是講道理的,沒有閉麥的自閉兒童,也沒有態度強硬的大爺。
打dayone每個人都會犯錯,每個人都有打得不好的時候(比如我就經常犯一些低級錯誤),但事後沒有人會為自己的錯誤嘴硬,大家想的都是“如何解決問題”。
大部分玩家打dayone是為了通關,在這件事上不妨單純一點,儘可能地拋開情緒因素。事實上,願意講理的隊友心態也不會差,這是我玩《天命2》兩年以來的個人心得,一個人越是有耐心,他的情緒也就越穩定,往往他們的技術也很厲害。
其次,適合,而這一點會為你們節省大量的時間成本。
我一直在說,隊友要“適合”而不是單純的技術高超,兩個人聊得來,說明他們有共同的地方,思路、行為模式也更大概率重合。誰有更好的思路或方法一定要聽,而不是有“他憑什麼指揮我”這樣的想法。個人能力強,但各有各的想法,誰也說服不了誰,再給他延長一天也不一定能通關。
就像我遇到的第二支隊伍,我在修車的時候(最後當然是沒過了)感受到的問題是:他們太害怕犯錯,以至於不會幫別人哪怕一下下。我在打dayone尾王時負責“清怪+報圖案”,在我看圖案時,我的隊友會幫我清怪;而在第二隊中,幾乎所有的怪都是我自己清理而沒人肯幫我一下,甚至在中間那個魑魅大怪刷新後,只有我一個人願意去打。
各司其職當然是本分,但像他們這樣“不求無功,只求無過”的心態又十分地不可取,而導致這一心態的直接原因,還是隊伍氛圍和性格的問題,也就是我第一點一直在說的“講理”。有了問題我不敢說,我怕被罵;而隊友真的就罵卻不提供任何幫助,那我下次也會只管好自己的事情。
第三:適當的技術
dayone通關,不需要每個人都有glaad、歪頭哥那樣的水平,但基本的技術(配裝、模組搭配,武器的儲備和選擇能力等)還是要有的。
技術決定了隊伍的下限,我看到社區裡有人尾王卡了一天都沒過,用A佬說的話就是:“過不了一定是出了問題,我們要先解決問題再繼續打,而不是一昧地開開開”。
dayone畢竟是個24h的限時活動,從開始的那一刻起,你的競爭對手就是時間,這和高考大家2h做完一張試卷一樣,若是沒有充足的知識儲備,自然無法取得好成績。
為什麼我把技術放在最後?《天命2》畢竟是一款pve,它的內容再怎麼多也是有限的;換句話說,任何肯下功夫、肯用心玩的玩家,都可以在兩個賽季內快速地獲取這些知識,進而成為高手。技術可以後天彌補,但人的性格很難轉變,這也是為什麼我把“講理”放在第一位,因為這是我覺得隊友之間最重要的一點,沒有之一。
這些內容花了我不少時間去寫,我寫這些內容的目的,一是發表一下自己的觀點,二是分享自己的經歷與心得,希望能夠對其他人有一點點幫助。遊戲畢竟只是遊戲,它不值得我們刀劍相向,更不值得我們為此打亂現實的生活。最後,希望每個人都能找到適合自己的隊友,也希望大家都能和朋友玩的開開心心。