【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 17:00:49 作者:楊柳岸1 Language

DAYONE已經過去了四五天,在這幾天裡我看到了很多帖子,有的是紀念自己的隊伍通關,有的是講述自己磕磕絆絆的換車經歷,也有很多人真心體會到“固定隊”是多麼的重要。

看下來這麼多,我覺得“如何找到合適的隊友”是一個很必要、而且很有趣的話題;我想分享一下自己的dayone經歷,希望能給有需要的人帶來一點點幫助。

【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友-第0張


因為之前地窖的固定隊成員基本全部退坑,我在確認了他們不打dayone之後,選擇自己找隊伍。這時我看見了有人發的4=2招隊友帖,抱著試一試的態度我和車頭聊了一下,在看過rr等數據後,我成功地加入了他們的隊伍。

這支隊伍原有4個互相認識,而我和另外一個路人都是後進的,他們四個人之間肯定要熟悉的多。這讓我意識到要儘量多和他們一起玩一下。

在一起打了一車大師寶庫後,那個路人退隊了,不得已車頭又重新招了一個人進來,這位新來的老哥(以下簡稱A)很厲害,個人能力和思路都是名列前茅的,甚至在我完全沒有嘗試過三人lowman的情況下,他和車頭邊教學邊帶我一個下午就打完了地窖的lowman全程。

【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友-第1張

賽季末期十分無聊,正好朋友問我要不要一起玩《神界:原罪2》,我玩了一會兒就上頭了,然後就把這件事忘了個一乾二淨……

年五開荒也是正常的提光和刷材料,直到dayone的前一天,也就是3月5日,我們六個人打了一車大師寶庫,這時候我才發現:車上大部分人的聲音我是認不出來的,而這也是固定隊和路人隊首先的區別:不熟悉。但我發現車上的幾個人都比較外向,聊天也是嘻嘻哈哈的,又覺得沒啥問題。

6日正式開打,我們早上7點鐘進本,為了體驗dayone開荒的樂趣,老一基本是靠摸索過去的。

老一打完就出現了三個問題:

第一:上面我說過“聲音誰是誰我認不出”的問題就出現了:大家又愛聊天,我又認不出人,而且我和大佬A的麥時好時壞的,就導致我有時候聽不見/聽錯了信息,這樣就拉長了通關時間。

第二:每個人的脾氣是不一樣的,玩遊戲的思路和方法也是不一樣的。我個人比較喜歡“先明白自己要乾的事”再行動,但隊伍裡有的人喜歡“先打打試試看”的方法,這就導致了“我連自己該幹什麼都不知道,隊友就開了”的情況,意見分歧也成為了我們後來爭吵的一個原因。

第三個問題也是我個人認為最嚴重的問題在我意識到上面兩個問題後,我沒有告訴隊友,而是選擇了繼續“混”下去,而這也成為了我們卡關和晚上吵架的根本原因。

在此建議各位玩家,有什麼想法一定要及時地和隊友交流溝通,而不是向我一樣不說話只看著。


老一花了三個小時,老二遇到了bug,BOSS站著讓我們打足了輸出過關,下午2點我們到了老三,而這就是噩夢的開始。在開始的兩個小時內,整支隊伍處於一種很混亂的狀態:沒有固定的位置,拿神器的人也不固定,常常出現五個人往門口一站而沒人拿神器的情況,這就導致了被迫拿神器的人不知道該怎麼打。然後就是無數次的滅——重來——再滅——再重來,而這種惡性循環一直重複到下午4點多,在此期間,A大佬的情緒和耐心也漸漸消磨殆盡,他用強硬的辦法給我們每個人都分了位置,具體詳細到“每個人第幾波該在哪裡幹什麼”,而我們在分完位置後,第一波就打到了第三個房間,大家都看到了通關的希望,也就老老實實的堆熟練度、幹好自己的事情。在運氣和熟練度的加持下,我們在18點通過了老三來到尾王,大家決定先去吃飯,七點半再開始打尾王。

實際上等我七點半吃完飯到的時候,隊伍裡早到的人已經開始摸索機制了。人齊之後我告訴隊友“能不能講一遍?我什麼都不懂”,但是隊友的風格是“打著打著你就會了”,這就導致慢熱的我花了好久才知道機制是什麼,而這時候已經到了晚上9點鐘,每個人都是精疲力盡的狀態,注意力很難集中。踉踉蹌蹌地打到內場,但內場的機制還沒弄明白,卡關帶來的挫敗感和意志力的耗竭,每個人的情緒都很不穩定。

晚上10點的時候大佬A說“要是累了就明天在打,不然就先解決問題”,結果有個哥們光速下號(他是真的躺在床上就睡著了),但大佬A認為“他是不是在使小性子不想溝通?”於是我最不願意看到的場面出現了:吵架。幸運的是隊伍裡每個人都是講道理的,我們先是把各自的抱怨、不滿和情緒發洩出來,在得到情緒上的滿足後,我們又開始一起商討尾王出現的問題與應對策略,最終確定以A為總指揮。A佬也是不負眾望,把機制和位置都分的明明白白,每個人先幹什麼後幹什麼也講的一清二楚。

第二天我們上午11點半開打,在吃飯休息後花了1個多小時就通了關,成功拿下了daytwo。

【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友-第2張

發自真心地說,這是我打的最有意義的一次dayone。當你經歷過這樣一種風波,特別是六個人從一開始的散漫到最後的齊心協力最終通關,這個過程本身更令人回味,也是我認為許多野隊隊友都羨慕的好結局。

因為我一個朋友的車隊散了,所以我帶他重新找了一車,一方面是為了幫他過,另一方面是去修車。第二支隊伍和我的隊伍比起來真是天差地別,進去第一次開打我就感受到沉悶的氛圍,這絕不是性格方面的因素,而是隊內溝通環境的結果。果不其然,在隊友失誤後,車頭對其中一名隊員說出了很難聽的話(我估計他們是熟人),那人雖然一聲不吭,但我已經察覺出他的不滿。沒有人喜歡被指責,即使關係再親密,在此刻想聽到的是鼓勵和安慰。

【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友-第3張

最後總結一下,從我自己的經歷中,我該如何準備下次dayone?

1、小黑盒找車的朋友,一定一定要和其他隊友多玩幾次,互相熟悉熟悉性格、打法等,這很重要。

2、有問題一定要及時交流及時溝通,這就像上學時常聽的“好好學習”一樣聽爛了;但當你真的遇到需要說出來的時候,一定不要想著混過去。

【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友-第4張

回到正題,如何才能找到適合自己的隊友,或者說,什麼樣的固定隊隊友是好的?

首先也是最重要的點:講理。

這個講理說通俗一點,和情侶之間常說的“講理”是一樣的。很幸運遇到這些隊友,他們都是講道理的,沒有閉麥的自閉兒童,也沒有態度強硬的大爺。

打dayone每個人都會犯錯,每個人都有打得不好的時候(比如我就經常犯一些低級錯誤),但事後沒有人會為自己的錯誤嘴硬,大家想的都是“如何解決問題”。

大部分玩家打dayone是為了通關,在這件事上不妨單純一點,儘可能地拋開情緒因素。事實上,願意講理的隊友心態也不會差,這是我玩《天命2》兩年以來的個人心得,一個人越是有耐心,他的情緒也就越穩定,往往他們的技術也很厲害。


其次,適合,而這一點會為你們節省大量的時間成本。

我一直在說,隊友要“適合”而不是單純的技術高超,兩個人聊得來,說明他們有共同的地方,思路、行為模式也更大概率重合。誰有更好的思路或方法一定要聽,而不是有“他憑什麼指揮我”這樣的想法。個人能力強,但各有各的想法,誰也說服不了誰,再給他延長一天也不一定能通關。

就像我遇到的第二支隊伍,我在修車的時候(最後當然是沒過了)感受到的問題是:他們太害怕犯錯,以至於不會幫別人哪怕一下下。我在打dayone尾王時負責“清怪+報圖案”,在我看圖案時,我的隊友會幫我清怪;而在第二隊中,幾乎所有的怪都是我自己清理而沒人肯幫我一下,甚至在中間那個魑魅大怪刷新後,只有我一個人願意去打。

各司其職當然是本分,但像他們這樣“不求無功,只求無過”的心態又十分地不可取,而導致這一心態的直接原因,還是隊伍氛圍和性格的問題,也就是我第一點一直在說的“講理”。有了問題我不敢說,我怕被罵;而隊友真的就罵卻不提供任何幫助,那我下次也會只管好自己的事情。




第三:適當的技術

dayone通關,不需要每個人都有glaad、歪頭哥那樣的水平,但基本的技術(配裝、模組搭配,武器的儲備和選擇能力等)還是要有的。

技術決定了隊伍的下限,我看到社區裡有人尾王卡了一天都沒過,用A佬說的話就是:“過不了一定是出了問題,我們要先解決問題再繼續打,而不是一昧地開開開”。

dayone畢竟是個24h的限時活動,從開始的那一刻起,你的競爭對手就是時間,這和高考大家2h做完一張試卷一樣,若是沒有充足的知識儲備,自然無法取得好成績。

為什麼我把技術放在最後?《天命2》畢竟是一款pve,它的內容再怎麼多也是有限的;換句話說,任何肯下功夫、肯用心玩的玩家,都可以在兩個賽季內快速地獲取這些知識,進而成為高手。技術可以後天彌補,但人的性格很難轉變,這也是為什麼我把“講理”放在第一位,因為這是我覺得隊友之間最重要的一點,沒有之一。

【天命2】如何找到適合自己的dayone隊友-第5張


這些內容花了我不少時間去寫,我寫這些內容的目的,一是發表一下自己的觀點,二是分享自己的經歷與心得,希望能夠對其他人有一點點幫助。遊戲畢竟只是遊戲,它不值得我們刀劍相向,更不值得我們為此打亂現實的生活。最後,希望每個人都能找到適合自己的隊友,也希望大家都能和朋友玩的開開心心。


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