DAYONE已经过去了四五天,在这几天里我看到了很多帖子,有的是纪念自己的队伍通关,有的是讲述自己磕磕绊绊的换车经历,也有很多人真心体会到“固定队”是多么的重要。
看下来这么多,我觉得“如何找到合适的队友”是一个很必要、而且很有趣的话题;我想分享一下自己的dayone经历,希望能给有需要的人带来一点点帮助。
因为之前地窖的固定队成员基本全部退坑,我在确认了他们不打dayone之后,选择自己找队伍。这时我看见了有人发的4=2招队友帖,抱着试一试的态度我和车头聊了一下,在看过rr等数据后,我成功地加入了他们的队伍。
这支队伍原有4个互相认识,而我和另外一个路人都是后进的,他们四个人之间肯定要熟悉的多。这让我意识到要尽量多和他们一起玩一下。
在一起打了一车大师宝库后,那个路人退队了,不得已车头又重新招了一个人进来,这位新来的老哥(以下简称A)很厉害,个人能力和思路都是名列前茅的,甚至在我完全没有尝试过三人lowman的情况下,他和车头边教学边带我一个下午就打完了地窖的lowman全程。
赛季末期十分无聊,正好朋友问我要不要一起玩《神界:原罪2》,我玩了一会儿就上头了,然后就把这件事忘了个一干二净……
年五开荒也是正常的提光和刷材料,直到dayone的前一天,也就是3月5日,我们六个人打了一车大师宝库,这时候我才发现:车上大部分人的声音我是认不出来的,而这也是固定队和路人队首先的区别:不熟悉。但我发现车上的几个人都比较外向,聊天也是嘻嘻哈哈的,又觉得没啥问题。
6日正式开打,我们早上7点钟进本,为了体验dayone开荒的乐趣,老一基本是靠摸索过去的。
老一打完就出现了三个问题:
第一:上面我说过“声音谁是谁我认不出”的问题就出现了:大家又爱聊天,我又认不出人,而且我和大佬A的麦时好时坏的,就导致我有时候听不见/听错了信息,这样就拉长了通关时间。
第二:每个人的脾气是不一样的,玩游戏的思路和方法也是不一样的。我个人比较喜欢“先明白自己要干的事”再行动,但队伍里有的人喜欢“先打打试试看”的方法,这就导致了“我连自己该干什么都不知道,队友就开了”的情况,意见分歧也成为了我们后来争吵的一个原因。
第三个问题也是我个人认为最严重的问题:在我意识到上面两个问题后,我没有告诉队友,而是选择了继续“混”下去,而这也成为了我们卡关和晚上吵架的根本原因。
在此建议各位玩家,有什么想法一定要及时地和队友交流沟通,而不是向我一样不说话只看着。
老一花了三个小时,老二遇到了bug,BOSS站着让我们打足了输出过关,下午2点我们到了老三,而这就是噩梦的开始。在开始的两个小时内,整支队伍处于一种很混乱的状态:没有固定的位置,拿神器的人也不固定,常常出现五个人往门口一站而没人拿神器的情况,这就导致了被迫拿神器的人不知道该怎么打。然后就是无数次的灭——重来——再灭——再重来,而这种恶性循环一直重复到下午4点多,在此期间,A大佬的情绪和耐心也渐渐消磨殆尽,他用强硬的办法给我们每个人都分了位置,具体详细到“每个人第几波该在哪里干什么”,而我们在分完位置后,第一波就打到了第三个房间,大家都看到了通关的希望,也就老老实实的堆熟练度、干好自己的事情。在运气和熟练度的加持下,我们在18点通过了老三来到尾王,大家决定先去吃饭,七点半再开始打尾王。
实际上等我七点半吃完饭到的时候,队伍里早到的人已经开始摸索机制了。人齐之后我告诉队友“能不能讲一遍?我什么都不懂”,但是队友的风格是“打着打着你就会了”,这就导致慢热的我花了好久才知道机制是什么,而这时候已经到了晚上9点钟,每个人都是精疲力尽的状态,注意力很难集中。踉踉跄跄地打到内场,但内场的机制还没弄明白,卡关带来的挫败感和意志力的耗竭,每个人的情绪都很不稳定。
晚上10点的时候大佬A说“要是累了就明天在打,不然就先解决问题”,结果有个哥们光速下号(他是真的躺在床上就睡着了),但大佬A认为“他是不是在使小性子不想沟通?”于是我最不愿意看到的场面出现了:吵架。幸运的是队伍里每个人都是讲道理的,我们先是把各自的抱怨、不满和情绪发泄出来,在得到情绪上的满足后,我们又开始一起商讨尾王出现的问题与应对策略,最终确定以A为总指挥。A佬也是不负众望,把机制和位置都分的明明白白,每个人先干什么后干什么也讲的一清二楚。
第二天我们上午11点半开打,在吃饭休息后花了1个多小时就通了关,成功拿下了daytwo。
发自真心地说,这是我打的最有意义的一次dayone。当你经历过这样一种风波,特别是六个人从一开始的散漫到最后的齐心协力最终通关,这个过程本身更令人回味,也是我认为许多野队队友都羡慕的好结局。
因为我一个朋友的车队散了,所以我带他重新找了一车,一方面是为了帮他过,另一方面是去修车。第二支队伍和我的队伍比起来真是天差地别,进去第一次开打我就感受到沉闷的氛围,这绝不是性格方面的因素,而是队内沟通环境的结果。果不其然,在队友失误后,车头对其中一名队员说出了很难听的话(我估计他们是熟人),那人虽然一声不吭,但我已经察觉出他的不满。没有人喜欢被指责,即使关系再亲密,在此刻想听到的是鼓励和安慰。
最后总结一下,从我自己的经历中,我该如何准备下次dayone?
1、小黑盒找车的朋友,一定一定要和其他队友多玩几次,互相熟悉熟悉性格、打法等,这很重要。
2、有问题一定要及时交流及时沟通,这就像上学时常听的“好好学习”一样听烂了;但当你真的遇到需要说出来的时候,一定不要想着混过去。
回到正题,如何才能找到适合自己的队友,或者说,什么样的固定队队友是好的?
首先也是最重要的点:讲理。
这个讲理说通俗一点,和情侣之间常说的“讲理”是一样的。很幸运遇到这些队友,他们都是讲道理的,没有闭麦的自闭儿童,也没有态度强硬的大爷。
打dayone每个人都会犯错,每个人都有打得不好的时候(比如我就经常犯一些低级错误),但事后没有人会为自己的错误嘴硬,大家想的都是“如何解决问题”。
大部分玩家打dayone是为了通关,在这件事上不妨单纯一点,尽可能地抛开情绪因素。事实上,愿意讲理的队友心态也不会差,这是我玩《命运2》两年以来的个人心得,一个人越是有耐心,他的情绪也就越稳定,往往他们的技术也很厉害。
其次,适合,而这一点会为你们节省大量的时间成本。
我一直在说,队友要“适合”而不是单纯的技术高超,两个人聊得来,说明他们有共同的地方,思路、行为模式也更大概率重合。谁有更好的思路或方法一定要听,而不是有“他凭什么指挥我”这样的想法。个人能力强,但各有各的想法,谁也说服不了谁,再给他延长一天也不一定能通关。
就像我遇到的第二支队伍,我在修车的时候(最后当然是没过了)感受到的问题是:他们太害怕犯错,以至于不会帮别人哪怕一下下。我在打dayone尾王时负责“清怪+报图案”,在我看图案时,我的队友会帮我清怪;而在第二队中,几乎所有的怪都是我自己清理而没人肯帮我一下,甚至在中间那个魑魅大怪刷新后,只有我一个人愿意去打。
各司其职当然是本分,但像他们这样“不求无功,只求无过”的心态又十分地不可取,而导致这一心态的直接原因,还是队伍氛围和性格的问题,也就是我第一点一直在说的“讲理”。有了问题我不敢说,我怕被骂;而队友真的就骂却不提供任何帮助,那我下次也会只管好自己的事情。
第三:适当的技术
dayone通关,不需要每个人都有glaad、歪头哥那样的水平,但基本的技术(配装、模组搭配,武器的储备和选择能力等)还是要有的。
技术决定了队伍的下限,我看到社区里有人尾王卡了一天都没过,用A佬说的话就是:“过不了一定是出了问题,我们要先解决问题再继续打,而不是一昧地开开开”。
dayone毕竟是个24h的限时活动,从开始的那一刻起,你的竞争对手就是时间,这和高考大家2h做完一张试卷一样,若是没有充足的知识储备,自然无法取得好成绩。
为什么我把技术放在最后?《命运2》毕竟是一款pve,它的内容再怎么多也是有限的;换句话说,任何肯下功夫、肯用心玩的玩家,都可以在两个赛季内快速地获取这些知识,进而成为高手。技术可以后天弥补,但人的性格很难转变,这也是为什么我把“讲理”放在第一位,因为这是我觉得队友之间最重要的一点,没有之一。
这些内容花了我不少时间去写,我写这些内容的目的,一是发表一下自己的观点,二是分享自己的经历与心得,希望能够对其他人有一点点帮助。游戏毕竟只是游戏,它不值得我们刀剑相向,更不值得我们为此打乱现实的生活。最后,希望每个人都能找到适合自己的队友,也希望大家都能和朋友玩的开开心心。