《艾尔登法环》中的冰火味与魂味


3楼猫 发布时间:2022-03-14 16:51:30 作者:NAGO万能事务所 Language

2月25日艾尔登法环的发售可谓是游戏界惊天动地的一桩大事,各大媒体纷纷给出了极高的评价,#老头环# 玩家们或是熬夜或是早起,等待着前往间隙之地开启自己的旅程。

在前期的宣传中,FromSoftware社(后简称fs社)多次强调,在艾尔登法环的游戏开发过程中,有幸请到了著名作家乔治.R.R.马丁参与到部分剧情的制作中。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第0张

(所有人都见过的场景)

十分凑巧的是,今年寒假,我把《权力的游戏》的八部电视剧全补完了(是,全看了,后面的7、8确实垃,不细喷),也算是对于马丁的著作《冰与火之歌》有了一定的了解。

那么马丁的加入,是否能为老头环带来一定的“冰火味”呢?

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第1张

(强 强 联 手)

在我看来,“魂味”与“冰火味”并没有天生的兼容。《冰与火之歌》虽是奇幻小说,但其内容更加注重纪实性,其中的龙、异鬼等奇幻元素的出场原小于人类在七国之内的纷争。

作为动作游戏,艾尔登法环以及黑暗之魂系列,需要有夸张的boss设计,并且其中的人形boss都有着*至少比玩家显赫的身份。这意味这法环或者黑魂世界观的政体中,掌权者很多都有着一看就与常人不同的建模,且出场自带各种能让玩家合理讨伐他们的理由。

总之就是,玩家想在魂系游戏中看到各个奇形怪状的boss带着他们不同的追随者与其他boss进行权谋智斗基本是不可能的。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第2张

(比褪色人高一大截的满月女王)

但与黑魂相比,法环的boss出的问题并不是完全来自心智方面,而褪色人也不会像他的老前辈不死人一样直接将所有boss置于死地。

某些身居高位的boss依旧能在玩家的讨伐后继续存活,王城的蒙葛特在被玩家击败后躺在地上暗暗哀叹,学院的满月女王则是继续抱着手中的蛋发痴。褪色者只是削弱这些角色自身的战斗力,而他们原本的统治地位没有受到影响。也就是说褪色人是个外来搅局的,抢走他想要的大卢恩,留着原来的烂摊子等着苟延残喘的boss们来收场。

当然,这也为这些人的后续出场留下了可能性,在玩家当上艾尔登之王后,他们完全可以保持原有的身份帮助统治乱世。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第3张

(怎么连接肢都打不过,被嘴臭了吧)

显然,法环世界中统治阶级的群像是不会有“冰火味”的,在支线中是否又会有着类似冰火的权谋智斗呢?艾尔登法环体量巨大,各种支线错综复杂,有些还会相互冲突。玩家在游戏中四处打砸抢时,总会不经意间遇到几个NPC。

值得一提的是,在完成支线的过程中,玩家夺取城堡打砸抢这类的行为可以由于受到NPC的委托而变得正义。比如海德领主,比如摩恩城领主父女,这两段支线中,玩家受到委托夺回叛乱的堡垒,切切实实让我感受到乱世中流落之人对于自家城池的依恋,充斥着“冰火味”。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第4张

(海德骑士(但不是老头环的))

不过大部分支线依旧只是传统的魂系剧情,玩家与角色们结识,给与他们帮助,或是被他们利用,最后他们完成自己的目的,即使这些角色背后有着复杂势力的纠缠,他们大多只是为了个人的意愿行事。

法环的剧情继承了黑魂的一贯作风,也就是玩家总是处于被动状态,缺少选择权,虽说总有交出某个东西或者不交的选项,事实上选择不交的结果大多是搁置剧情,并且玩家在不看剧透时并不知道这些选项意味着什么。也就是说,玩家在走支线时做出的选择大部分是盲选或者没得选。

同时,开放世界使得玩家能够自由选择自己的旅途路线,因此法环的支线比黑魂更加容易被遗漏。虽说在旅途中断断续续的与角色相遇会比较合理,但不完整的故事线让玩家很难琢磨透角色们的心思与目的,自然也难以加入权谋智斗的“冰火味”情节。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第5张

(总之就是被菈妮牵着鼻子走)

从采访中可以得知,马丁在法环开发中担任的职位是为游戏写作背景故事与神话体系。

我猜测,开发过程中很可能先让马丁策划写出一个巨大的神话体系,并且在其中加入许多权力的纷争,最后打出了一个超级烂摊子让宫崎英高收场——将褪色者带入间隙之地,开启他的旅途,玩家能体验到的当然只能有纷争结束后的乱世。而魂系一贯的碎片化叙事,使得玩家只能在零星的对话中了解背景故事。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第6张

(前有狗)

所幸,本作NPC们的说话方式比黑魂友好多了,没有再像之前那样讲的都是谜语了。

巨人工匠伊吉会劝告玩家不要接近卡利亚城寨,告诉玩家魔法学院与卡利亚贵族曾经产生过争执的缘由。结缘教堂的大乌龟也会讲述满月女王和拉达冈的往事。这使得玩家可以轻松梳理出湖之利耶尼亚区域的故事线,虽然其中并没有太多的复杂纠葛。

至于时间线更加久远的法环碎裂的故事(很可能是马丁负责的部分),根据游戏的设定,并没有能够直接将这些事告诉玩家的NPC,玩家想要知道其中复杂曲折的情节,还是必须通过读物品简介来自行推理。

我认为,法环虽然有着庞大、复杂并充满着“冰火味”的背景故事,但不得不被魂系一贯的碎片叙事风格击散,玩家很难完整准确的知道其中的情节。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第7张

(《名 言》)

事实上,将游戏与小说或者电视剧进行对比并不合理。

为了保证玩家的带入感,法环必然是单视角且时间线混乱的,无法加入复杂完整的群像智斗;而受限于动作游戏的表现形式,主角被设定为性格没啥特点的褪色者,注定只能成为各种故事的旁观者而不是主谋。

“冰火味”与“魂味”本身并不兼容,这让艾尔登法环的“冰火味”不可能得到明显的体现。不过法环确实有着向“冰火味”靠近的倾向,具体表现是文本量和文本易懂程度都比黑魂有所提升,并且剧情在游戏流程中的地位也更为重要了。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第8张

(名叫罗柏的狼肯定是私货啦)

总之,艾尔登法环对比黑暗之魂,有着更加合理、更加复杂的宗派势力设定,但本质上依旧无法让玩家切身体会到势力冲突与权谋纷争,我认为马丁的加入更多是作为fs社为了扩大玩家社群的营销策略(或许还有公费追星)。

对于魂系老玩家来说,艾尔登法环的主线关卡设计做到了魂味满满,在各个方面(除了优化)基本都能让人满意,可以说是让玩家在间隙之地这个“超大型·宫崎英高主题乐园”中过了一把十足的魂瘾。

《艾尔登法环》中的冰火味与魂味-第9张

(恋爱模拟·可爱·休闲)

文:游戏时间70小时刚到巨人山顶的ciii


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