如何用最簡單的操作使用出最華麗的招式呢?答案當然不是搓招,而是QTE!這次就帶大家瞭解關於QTE的前世今生!
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要說這個年頭的遊戲,很多遊戲廠商為了照顧玩家,都會把遊戲往簡單了做,這一點在手遊領域最為內卷。
不過手機遊戲再怎麼簡單,也比不過遊戲史上最早期的遊戲,通過時間軸,其實我們可以發現,遊戲製作在某個階段,是奔著龐大和複雜去的。
簡單玩法的遊戲,永遠受到玩家的歡迎,隨著益智遊戲興起,植物大戰殭屍,憤怒的小鳥,我的世界,它們都憑藉簡單益智的玩法,成為了那個時代的爆款遊戲。
而更早的時代,遊戲製作人還創造了互動式遊戲的玩法,也就是這個時期,QTE出現在我們眼前。
QTE玩法的延伸自然不止互動式遊戲,它貫穿了遊戲中互動設計史,無論是《生化危機》中和場景的QTE互動,還是《火影忍者究極風暴》中出現的劇情QTE,再或者《戰神》中出現的處決QTE,還有《底特律變人》中原汁原味的故事選擇QTE,這些都是遊戲製作人對互動模式的思考。
我相信在未來,一定會有更有趣的互動QTE遊戲出現。