如何用最简单的操作使用出最华丽的招式呢?答案当然不是搓招,而是QTE!这次就带大家了解关于QTE的前世今生!
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要说这个年头的游戏,很多游戏厂商为了照顾玩家,都会把游戏往简单了做,这一点在手游领域最为内卷。
不过手机游戏再怎么简单,也比不过游戏史上最早期的游戏,通过时间轴,其实我们可以发现,游戏制作在某个阶段,是奔着庞大和复杂去的。
简单玩法的游戏,永远受到玩家的欢迎,随着益智游戏兴起,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,我的世界,它们都凭借简单益智的玩法,成为了那个时代的爆款游戏。
而更早的时代,游戏制作人还创造了互动式游戏的玩法,也就是这个时期,QTE出现在我们眼前。
QTE玩法的延伸自然不止互动式游戏,它贯穿了游戏中互动设计史,无论是《生化危机》中和场景的QTE互动,还是《火影忍者究极风暴》中出现的剧情QTE,再或者《战神》中出现的处决QTE,还有《底特律变人》中原汁原味的故事选择QTE,这些都是游戏制作人对互动模式的思考。
我相信在未来,一定会有更有趣的互动QTE游戏出现。