【獵殺:對決】1.8獵殺對決版本預告


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 16:44:29 作者:OD005 Language

(備註:以下內容來自於B站陳波羅)

獵人,

1.8 將主要是一個以服務為中心的更新。有了這個,我們引入了一些暫定的客戶端和服務器性能修復,希望能緩解自更新 1.7 以來遇到的一些性能問題。我們知道這些可能不是解決所有性能相關問題的靈丹妙藥,但我們希望這是朝著正確方向邁出的一步。這個測試階段對我們來說非常重要,因為我們需要確保這些改進確實有所幫助,並且在我們將此更新帶到實時服務器之前不會造成進一步的問題。此更新還將包括所有地圖的一些更改和改進、新的 2 級武器大廳動畫、對 Cain 的更改以及他與環境的融合方式以及對某些獵人的第一人稱視圖的一些修復。

最後說明 - 我們有兩種新武器和兩種新武器變體,也需要額外測試。這些武器不會在更新 1.8 中引入,但會在以後推出。現在正在添加這些,以便我們可以確保我們擁有所需的數據,以確保這些武器在被引入實時服務器時是平衡的。

提前感謝您抽出時間在測試中試用此更新。您的反饋對我們非常重要,因此請務必讓我們知道它的進展情況。

考慮到所有這些,以下是詳細說明:

亮點

武器

(官方直播沒秀出來,測試服上線,要看就去吧!)

新武器:Winfield 1893 Slate

(就是戰壕槍)

介紹新型大槽、6 發容量、泵動式霰彈槍——Winfield 1893 Slate。

Slate 在許多方面都是對早期泵動作 Spectre 1882 的改進:機制更簡單,這意味著它在處理方面更順暢。與幽靈相比,它具有更高的火力和更快的裝彈速度。改進的機制意味著不需要 Bulletgruber 使用這種霰彈槍,因為可以在不打開滑軌的情況下將其加滿。

槍管比幽靈短,這意味著它的擴散和後坐力增加,就像武器庫中的其他霰彈槍一樣。這種傳播的增加意味著它將具有更低的平均傷害和更短的一擊必殺範圍。與 Spectre 一樣,Slate 可以受益於 Iron Devastator 特性,讓您在武器衝鋒期間保持在鋼鐵瞄準具中。

開發者備註:

武器庫中增加了第二把泵動霰彈槍意味著我們現在有了 Spectre 的替代品。我們想用 Spectre 強調的主要缺點是在此期間早期實施泵作用機制帶來的“笨拙”。 Slate 使用了更現代的機制,這是我們想在遊戲中展示的東西,並使用它來確定武器在使用時的確切感覺。一個很好的例子是能夠在空的情況下將第一發子彈直接裝入彈膛,這樣可以在緊張的情況下進行快速的戰術重裝。

新武器考德威爾92新軍

(柯特點三八特殊,側翻彈輪,雙動左輪。)

Caldwell New Army 是一款新型、小插槽、緊湊型彈藥雙動左輪手槍,具有 6 發容量。總體而言,這款武器與 Nagant M1895 軍官相比最好,但它也與 Scottfield Model 3 有一些相似之處。

與 Scottfield 一樣,它具有一個氣缸,可以在不使用裝載門的情況下進入所有腔室,以及一個彈射器,可以更快地完成使用。主要區別在於,圓柱體不是從頂部打開,而是擺動到武器的左側。與武器庫中的其他緊湊型左輪手槍相比,這將允許更快的重新加載時間。

在槍戰方面,與他納甘辦公室相比,新軍最好,因為兩者都是雙動緊湊型彈藥手槍。實際彈丸稍大,這意味著它的制動力和射程增加了。

然而,納甘辦公室的初速略快,因為它在腔室和槍管之間有更緊密的密封。它們都有相似的射速,新軍的速度稍慢,但在實踐中這將是微不足道的,尤其是在重新捕獲目標時。這種武器可以雙持,並受益於靈巧的特性。

以及新的百年慶典狙擊槍及四管槍傳奇外觀~

服務器和客戶端性能改進

我們知道你們中的許多人自 1.7 版更新以來一直遇到性能問題,我們希望您知道我們致力於徹底解決這些問題並全面提高性能。通過此更新,我們從服務器和客戶端的角度進行了一些初步改進。這些變化如下:

服務器端

在服務器端對世界上的物理實體進行了改進。 這意味著我們降低了與人工智能、門、鏈和世界上任何其他可交互對象相關的處理成本。

刪除了可能影響服務器性能的未使用組件。

改進了由空閒 AI 引起的性能峰值。 這些 AI 使用的資源比需要的多,因此我們在服務器空閒時對它們的成本進行了一些改進。 請注意,空閒 AI 的反應時間可能比正常情況下要慢。

客戶端

我們改進了遊戲與 Steam API 交互的方式。在遊戲會話期間,我們每幀都調用 Steam API 的一些功能,這對於某些系統來說可能代價高昂,因此這會導致你們中的一些人的性能下降。我們希望此更改將有助於緩解所遇到的一些問題。

輕量級分析器

我們知道上述內容並不能解決所有人的性能問題,因此我們利用此更新作為恢復輕量級分析器工具的機會。

此工具將幫助我們進一步調查你們中的一些人遇到的性能問題。我們已將此添加為一種用戶友好的方式來收集我們需要進一步調查的數據。下面是它的工作原理:

前往遊戲庫中的狩獵,然後點擊齒輪

從下拉菜單中選擇屬性

轉到“測試版”標籤

輸入以下代碼:cNfwbj56mwcqPZNA

確保它在 beta 選項卡的下拉菜單中顯示為“輕量級 - 輕量級分析器”。

關閉它並啟動遊戲。選擇“播放輕量級分析器”

我們建議不要長時間使用此功能,因為它可能會對性能產生輕微影響,具體取決於您的設置。

完成會話後,您需要將 2 個文件(game.log 和 profiling/pipeline_stats.csv)發送給我們的社區經理或我們的客戶支持團隊。在某些情況下,這些文件可能會非常大,尤其是當您連續對多個遊戲使用分析器時。將文件發送給我們的團隊時請記住這一點。

世界

如果您在與門互動時向後走,門現在可以向內打開。

所有“穀倉”類型的圍欄都進行了大修。

一般更新

人工智能

Grunts、Hives 和 Armored 將不再對刺激做出一致的反應。這會給他們一種更自然的感覺。

對水蛭及其相對於肉頭的定位進行了改進。

聲音的

在主菜單的歌曲輪換中添加了最新的 Port Sulfur Band 專輯“The Sinners Songbook”。

獵人

對傳奇獵人“凱恩”的紋理進行了調整,以提高他在周圍環境中的可見度。

金錢

對武器元數據進行了調整,使細節更符合武器在遊戲中的表現。 (此更新未對任何武器進行實際更改)。

菜單

在大廳和名冊菜單中添加了第 2 層“武器裝備”動畫。

世界

斯蒂爾沃特河口

重新添加了一個之前在達文特牧場的 Boss 巢穴北側移除的避難所點。

重新設計了黑麥當娜教堂的地下部分

在 Chapel 和 Stillwater Bend 之間的小屋中添加了一個新的線索生成位置。

重新設計了塞浦路斯小屋的佈局。

在周邊增加了一些額外的掩護。

為boss建築添加了一些新的窗戶和一個新的梯子。

添加了一些新的線索位置。

減少了該位置的水量。

更新了大院東側的森林。

更新了與塞浦路斯小屋相關的試煉的 AI 生成位置。

在 Blanchet Graves 和 Cyprus Huts 之間的區域添加了一個新的瞭望塔和幾個潛在的線索生成位置。

對治療水域教堂和鯰魚樹林之間的白宮進行了改進。

改進了 Alive 農場 Boss 坑外角的掩體。

勞森三角洲

為勞森車站屋頂的沙袋添加了一些堅固的覆蓋物。

對 Iron Works 中的老闆巢穴進行了更改。牆上的一些架空洞已經打開。

在 C&A Lumber 的水和車間大樓的樓梯之間添加了一個金屬覆蓋件。

在北側建築物的一側添加了一些障礙物(板條箱),以便為從沃爾夫斯黑德阿森納內部到達該位置的玩家提供額外的掩護。

德薩勒

改進了摩西家禽場的產卵點。這個重生點現在更靠近開始比賽時提供掩護的岩石。

移除了珍珠種植園的一些聲音陷阱。

重新設計了通往珍珠種植園的南側通道。

重新設計了 Lower DeSalle 和 Reeves Quarry 周圍的一些環境。

清理了 Upper DeSalle 西側的環境。

添加了一些額外的細節來改善地圖周圍不同位置的地形。

改進了裡夫斯採石場南側建築的屋頂通道。

在 Kingsnake 礦的棚屋中添加了一個新的通道和落腳點。

改進了 Kingsnake 礦中的一些區域,以允許更順暢的移動和更好的跳躍。

在 Kingsnake 礦井西北側很長的懸崖上添加了一些板條箱作為訪問點。

對 Kingsnake 礦北門附近的岩石區域進行了改進。在該區域添加了一些額外的金屬板以提供掩護。

在 Kingsnake 礦井南部的河流中添加了一些蘆葦。

改進了 Kingsnake 礦和哭泣石磨坊之間的環境。

將留聲機從車間搬到金蛇礦的建築工地。

錯誤修復

人工智能

修復了導致 AI 有時會成為世界上生成的物品的錯誤。

修復了阻止水魔穿過窒息炸彈雲的錯誤。

修復了導致蜂群無法按照預期方式追逐玩家的錯誤。

修復了導致 Armored 繼續攻擊已被破壞的門的錯誤。

修復了有時會導致肉頭在世界上靜止不動並且不產生任何水蛭的錯誤。

修復了導致肉頭魚的水蛭脫落動畫在其死後繼續存在的錯誤。

聲音的

修復了導致金屬滑動門的音頻失真的問題。

在教程任務上按開始現在會產生正確的聲音。

修復了博爾登堡洞穴入口周圍的混響和氛圍問題。

更正了與折斷樹枝相關的音頻。

修復了在所有地圖上都很明顯的幾個混響問題。

修復了導致蜂巢桶群沒有音頻的錯誤。

世界

斯蒂爾沃特河口

修復了在使用黑暗視覺進入治療之水教堂的地穴時導致屏幕變黑的錯誤。

修復了鯰魚林中的一棵漂浮樹。

修復了 Davant Ranch 西南區小棚屋屋頂的碰撞問題。

修復了聖母瑪利亞教堂中的幾個“單向”透視間隙。

修復了鯰魚樹林發電機旁邊的浮動彈藥箱錨。

修復了聖母瑪利亞教堂中的一些植被修剪問題。

修復了鯰魚林以南狩獵塔的一些剪裁問題。

修復了 Alain & Son's Fish 的一個跳馬點未按預期工作。

修復了進入愛麗絲農場老闆巢穴的幾種意外方式。

為愛麗絲農場添加了一些新的桶錨點。

修復了鯰魚樹林中的浮動戰利品錨。

勞森三角洲

修復了 Golden Acres & Salters Pork 周圍的幾個浮動桶和戰利品。

修復了 Maw Battery 屋頂上的幾個“單向”透視漏洞。

修復了 Ironworks 中的一些浮動外觀項目。

修復了 Maw Battery 中未對齊的窗口。

修復了當蜘蛛出現在 Maw Battery 中時出現在該位置的一些浮動頭骨。

修復了戈達德碼頭以南狩獵塔中的浮動戰利品錨。

修復了鋼鐵廠以南無法穿越的區域。

重新設計了勞森車站車間屋頂的碰撞。

減少了 Arden Parish 的 Hives 的生成數量。

修復了 Salters 豬肉中允許玩家隱藏在刺客敷料後面的區域。

修復了 Nicholls 監獄中的一些浮動物體。

修復了 Wolfshead 兵工廠中的浮動線索。

德薩萊

修復了地圖周圍的多個窗戶、門、梯子和聲音陷阱縮放不正確的問題。

修復了一個可能導致玩家卡在 Ash Creek Lumber 和 Upper Desalle 之間的森林中的區域。

修復了允許玩家在地圖周圍的橋樑外側行走的問題。

修復了 Stanley Coal Company 中的幾個意外間隙和裂縫。

調整了斯坦利煤炭公司的幾個窗口。

修復了達林造船廠中不可交互的戰利品錨。

修復了 Forked Fishery 中不可交互的戰利品錨。

修復了可以在裡夫斯採石場生成的無法訪問的收銀機。

修復了博爾登堡的一些浮動戰利品錨。

調整了達林造船廠曲柄門上方的間隙。

修復了鵜鶘島監獄以南的一些浮動樹枝。

修復了 Kingsnake 礦井中玩家可能被卡住的位置。

修正了 Stanley Coal Company 和 Heritage 豬肉周圍泥濘森林區域的某些方面。

在 DeSalle 的 Meathead Spawns 上執行一致性傳遞。

修復了從見證教堂進入鵜鶘島監獄時一些植被會消失的問題。

修復了 Upper DeSalle 的 Butcher 貼花的一些問題。

修復了摩西家禽中刺客貼花的一些問題。

修復了裡夫斯採石場中的一些浮石。

修復了 Heritage Pork 的一些刺客貼花。

修復了在 Reeves Quarry 和 Darin Shipyard 中夾入世界幾何圖形的一些戰利品錨。

更正與斯坦利煤炭公司附近的泥山相關的視覺效果。

對摩西家禽附近的火車殘骸進行了改進。

修復了以前在 Fort Bolden 中可以永久訪問的隨機窗口。

修復了 Fort Bolden 中兩個未按預期工作的窗戶。

槍戰

修復了一些網絡同步問題,導致一些命中反應出現故障。

武器

修復了導致 Winfield 消音器上的 FMJ 彈藥具有增加的觸發範圍以及仍然具有槍口閃光的問題。

修復了在移除刀/斧頭/螺栓時導致門窗打開的錯誤。

從隊友身上取下飛刀不會再造成進一步的傷害。

現在在 ping 消耗品彈藥箱時會顯示正確的 ping 標記。

修復了導致高速裝載機子彈卡在 Scottfield Swift 內的罕見問題。

修復了導致雙 Scottfield Swifts 的第三人稱動畫在 relo 期間顯示錯誤時間的錯誤。

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測試伺服器已經開始

大家可以下載測試


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