【猎杀:对决】1.8猎杀对决版本预告


3楼猫 发布时间:2022-03-14 16:44:29 作者:OD005 Language

(备注:以下内容来自于B站陳波羅)

猎人,

1.8 将主要是一个以服务为中心的更新。有了这个,我们引入了一些暂定的客户端和服务器性能修复,希望能缓解自更新 1.7 以来遇到的一些性能问题。我们知道这些可能不是解决所有性能相关问题的灵丹妙药,但我们希望这是朝着正确方向迈出的一步。这个测试阶段对我们来说非常重要,因为我们需要确保这些改进确实有所帮助,并且在我们将此更新带到实时服务器之前不会造成进一步的问题。此更新还将包括所有地图的一些更改和改进、新的 2 级武器大厅动画、对 Cain 的更改以及他与环境的融合方式以及对某些猎人的第一人称视图的一些修复。

最后说明 - 我们有两种新武器和两种新武器变体,也需要额外测试。这些武器不会在更新 1.8 中引入,但会在以后推出。现在正在添加这些,以便我们可以确保我们拥有所需的数据,以确保这些武器在被引入实时服务器时是平衡的。

提前感谢您抽出时间在测试中试用此更新。您的反馈对我们非常重要,因此请务必让我们知道它的进展情况。

考虑到所有这些,以下是详细说明:

亮點

武器

(官方直播沒秀出來,測試服上線,要看就去吧!)

新武器:Winfield 1893 Slate

(就是戰壕槍)

介绍新型大槽、6 发容量、泵动式霰弹枪——Winfield 1893 Slate。

Slate 在许多方面都是对早期泵动作 Spectre 1882 的改进:机制更简单,这意味着它在处理方面更顺畅。与幽灵相比,它具有更高的火力和更快的装弹速度。改进的机制意味着不需要 Bulletgruber 使用这种霰弹枪,因为可以在不打开滑轨的情况下将其加满。

枪管比幽灵短,这意味着它的扩散和后坐力增加,就像武器库中的其他霰弹枪一样。这种传播的增加意味着它将具有更低的平均伤害和更短的一击必杀范围。与 Spectre 一样,Slate 可以受益于 Iron Devastator 特性,让您在武器冲锋期间保持在钢铁瞄准具中。

开发者备注:

武器库中增加了第二把泵动霰弹枪意味着我们现在有了 Spectre 的替代品。我们想用 Spectre 强调的主要缺点是在此期间早期实施泵作用机制带来的“笨拙”。 Slate 使用了更现代的机制,这是我们想在游戏中展示的东西,并使用它来确定武器在使用时的确切感觉。一个很好的例子是能够在空的情况下将第一发子弹直接装入弹膛,这样可以在紧张的情况下进行快速的战术重装。

新武器考德威尔92新军

(柯特點三八特殊,側翻彈輪,雙動左輪。)

Caldwell New Army 是一款新型、小插槽、紧凑型弹药双动左轮手枪,具有 6 发容量。总体而言,这款武器与 Nagant M1895 军官相比最好,但它也与 Scottfield Model 3 有一些相似之处。

与 Scottfield 一样,它具有一个气缸,可以在不使用装载门的情况下进入所有腔室,以及一个弹射器,可以更快地完成使用。主要区别在于,圆柱体不是从顶部打开,而是摆动到武器的左侧。与武器库中的其他紧凑型左轮手枪相比,这将允许更快的重新加载时间。

在枪战方面,与他纳甘办公室相比,新军最好,因为两者都是双动紧凑型弹药手枪。实际弹丸稍大,这意味着它的制动力和射程增加了。

然而,纳甘办公室的初速略快,因为它在腔室和枪管之间有更紧密的密封。它们都有相似的射速,新军的速度稍慢,但在实践中这将是微不足道的,尤其是在重新捕获目标时。这种武器可以双持,并受益于灵巧的特性。

以及新的百年慶典狙擊槍及四管槍傳奇外觀~

服务器和客户端性能改进

我们知道你们中的许多人自 1.7 版更新以来一直遇到性能问题,我们希望您知道我们致力于彻底解决这些问题并全面提高性能。通过此更新,我们从服务器和客户端的角度进行了一些初步改进。这些变化如下:

服务器端

在服务器端对世界上的物理实体进行了改进。 这意味着我们降低了与人工智能、门、链和世界上任何其他可交互对象相关的处理成本。

删除了可能影响服务器性能的未使用组件。

改进了由空闲 AI 引起的性能峰值。 这些 AI 使用的资源比需要的多,因此我们在服务器空闲时对它们的成本进行了一些改进。 请注意,空闲 AI 的反应时间可能比正常情况下要慢。

客户端

我们改进了游戏与 Steam API 交互的方式。在游戏会话期间,我们每帧都调用 Steam API 的一些功能,这对于某些系统来说可能代价高昂,因此这会导致你们中的一些人的性能下降。我们希望此更改将有助于缓解所遇到的一些问题。

轻量级分析器

我们知道上述内容并不能解决所有人的性能问题,因此我们利用此更新作为恢复轻量级分析器工具的机会。

此工具将帮助我们进一步调查你们中的一些人遇到的性能问题。我们已将此添加为一种用户友好的方式来收集我们需要进一步调查的数据。下面是它的工作原理:

前往游戏库中的狩猎,然后点击齿轮

从下拉菜单中选择属性

转到“测试版”标签

输入以下代码:cNfwbj56mwcqPZNA

确保它在 beta 选项卡的下拉菜单中显示为“轻量级 - 轻量级分析器”。

关闭它并启动游戏。选择“播放轻量级分析器”

我们建议不要长时间使用此功能,因为它可能会对性能产生轻微影响,具体取决于您的设置。

完成会话后,您需要将 2 个文件(game.log 和 profiling/pipeline_stats.csv)发送给我们的社区经理或我们的客户支持团队。在某些情况下,这些文件可能会非常大,尤其是当您连续对多个游戏使用分析器时。将文件发送给我们的团队时请记住这一点。

世界

如果您在与门互动时向后走,门现在可以向内打开。

所有“谷仓”类型的围栏都进行了大修。

一般更新

人工智能

Grunts、Hives 和 Armored 将不再对刺激做出一致的反应。这会给他们一种更自然的感觉。

对水蛭及其相对于肉头的定位进行了改进。

声音的

在主菜单的歌曲轮换中添加了最新的 Port Sulfur Band 专辑“The Sinners Songbook”。

猎人

对传奇猎人“凯恩”的纹理进行了调整,以提高他在周围环境中的可见度。

金錢

对武器元数据进行了调整,使细节更符合武器在游戏中的表现。 (此更新未对任何武器进行实际更改)。

菜单

在大厅和名册菜单中添加了第 2 层“武器装备”动画。

世界

斯蒂尔沃特河口

重新添加了一个之前在达文特牧场的 Boss 巢穴北侧移除的避难所点。

重新设计了黑麦当娜教堂的地下部分

在 Chapel 和 Stillwater Bend 之间的小屋中添加了一个新的线索生成位置。

重新设计了塞浦路斯小屋的布局。

在周边增加了一些额外的掩护。

为boss建筑添加了一些新的窗户和一个新的梯子。

添加了一些新的线索位置。

减少了该位置的水量。

更新了大院东侧的森林。

更新了与塞浦路斯小屋相关的试炼的 AI 生成位置。

在 Blanchet Graves 和 Cyprus Huts 之间的区域添加了一个新的瞭望塔和几个潜在的线索生成位置。

对治疗水域教堂和鲶鱼树林之间的白宫进行了改进。

改进了 Alive 农场 Boss 坑外角的掩体。

劳森三角洲

为劳森车站屋顶的沙袋添加了一些坚固的覆盖物。

对 Iron Works 中的老板巢穴进行了更改。墙上的一些架空洞已经打开。

在 C&A Lumber 的水和车间大楼的楼梯之间添加了一个金属覆盖件。

在北侧建筑物的一侧添加了一些障碍物(板条箱),以便为从沃尔夫斯黑德阿森纳内部到达该位置的玩家提供额外的掩护。

德萨勒

改进了摩西家禽场的产卵点。这个重生点现在更靠近开始比赛时提供掩护的岩石。

移除了珍珠种植园的一些声音陷阱。

重新设计了通往珍珠种植园的南侧通道。

重新设计了 Lower DeSalle 和 Reeves Quarry 周围的一些环境。

清理了 Upper DeSalle 西侧的环境。

添加了一些额外的细节来改善地图周围不同位置的地形。

改进了里夫斯采石场南侧建筑的屋顶通道。

在 Kingsnake 矿的棚屋中添加了一个新的通道和落脚点。

改进了 Kingsnake 矿中的一些区域,以允许更顺畅的移动和更好的跳跃。

在 Kingsnake 矿井西北侧很长的悬崖上添加了一些板条箱作为访问点。

对 Kingsnake 矿北门附近的岩石区域进行了改进。在该区域添加了一些额外的金属板以提供掩护。

在 Kingsnake 矿井南部的河流中添加了一些芦苇。

改进了 Kingsnake 矿和哭泣石磨坊之间的环境。

将留声机从车间搬到金蛇矿的建筑工地。

錯誤修復

人工智能

修复了导致 AI 有时会成为世界上生成的物品的错误。

修复了阻止水魔穿过窒息炸弹云的错误。

修复了导致蜂群无法按照预期方式追逐玩家的错误。

修复了导致 Armored 继续攻击已被破坏的门的错误。

修复了有时会导致肉头在世界上静止不动并且不产生任何水蛭的错误。

修复了导致肉头鱼的水蛭脱落动画在其死后继续存在的错误。

声音的

修复了导致金属滑动门的音频失真的问题。

在教程任务上按开始现在会产生正确的声音。

修复了博尔登堡洞穴入口周围的混响和氛围问题。

更正了与折断树枝相关的音频。

修复了在所有地图上都很明显的几个混响问题。

修复了导致蜂巢桶群没有音频的错误。

世界

斯蒂尔沃特河口

修复了在使用黑暗视觉进入治疗之水教堂的地穴时导致屏幕变黑的错误。

修复了鲶鱼林中的一棵漂浮树。

修复了 Davant Ranch 西南区小棚屋屋顶的碰撞问题。

修复了圣母玛利亚教堂中的几个“单向”透视间隙。

修复了鲶鱼树林发电机旁边的浮动弹药箱锚。

修复了圣母玛利亚教堂中的一些植被修剪问题。

修复了鲶鱼林以南狩猎塔的一些剪裁问题。

修复了 Alain & Son's Fish 的一个跳马点未按预期工作。

修复了进入爱丽丝农场老板巢穴的几种意外方式。

为爱丽丝农场添加了一些新的桶锚点。

修复了鲶鱼树林中的浮动战利品锚。

劳森三角洲

修复了 Golden Acres & Salters Pork 周围的几个浮动桶和战利品。

修复了 Maw Battery 屋顶上的几个“单向”透视漏洞。

修复了 Ironworks 中的一些浮动外观项目。

修复了 Maw Battery 中未对齐的窗口。

修复了当蜘蛛出现在 Maw Battery 中时出现在该位置的一些浮动头骨。

修复了戈达德码头以南狩猎塔中的浮动战利品锚。

修复了钢铁厂以南无法穿越的区域。

重新设计了劳森车站车间屋顶的碰撞。

减少了 Arden Parish 的 Hives 的生成数量。

修复了 Salters 猪肉中允许玩家隐藏在刺客敷料后面的区域。

修复了 Nicholls 监狱中的一些浮动物体。

修复了 Wolfshead 兵工厂中的浮动线索。

德薩萊

修复了地图周围的多个窗户、门、梯子和声音陷阱缩放不正确的问题。

修复了一个可能导致玩家卡在 Ash Creek Lumber 和 Upper Desalle 之间的森林中的区域。

修复了允许玩家在地图周围的桥梁外侧行走的问题。

修复了 Stanley Coal Company 中的几个意外间隙和裂缝。

调整了斯坦利煤炭公司的几个窗口。

修复了达林造船厂中不可交互的战利品锚。

修复了 Forked Fishery 中不可交互的战利品锚。

修复了可以在里夫斯采石场生成的无法访问的收银机。

修复了博尔登堡的一些浮动战利品锚。

调整了达林造船厂曲柄门上方的间隙。

修复了鹈鹕岛监狱以南的一些浮动树枝。

修复了 Kingsnake 矿井中玩家可能被卡住的位置。

修正了 Stanley Coal Company 和 Heritage 猪肉周围泥泞森林区域的某些方面。

在 DeSalle 的 Meathead Spawns 上执行一致性传递。

修复了从见证教堂进入鹈鹕岛监狱时一些植被会消失的问题。

修复了 Upper DeSalle 的 Butcher 贴花的一些问题。

修复了摩西家禽中刺客贴花的一些问题。

修复了里夫斯采石场中的一些浮石。

修复了 Heritage Pork 的一些刺客贴花。

修复了在 Reeves Quarry 和 Darin Shipyard 中夹入世界几何图形的一些战利品锚。

更正与斯坦利煤炭公司附近的泥山相关的视觉效果。

对摩西家禽附近的火车残骸进行了改进。

修复了以前在 Fort Bolden 中可以永久访问的随机窗口。

修复了 Fort Bolden 中两个未按预期工作的窗户。

枪战

修复了一些网络同步问题,导致一些命中反应出现故障。

武器

修复了导致 Winfield 消音器上的 FMJ 弹药具有增加的触发范围以及仍然具有枪口闪光的问题。

修复了在移除刀/斧头/螺栓时导致门窗打开的错误。

从队友身上取下飞刀不会再造成进一步的伤害。

现在在 ping 消耗品弹药箱时会显示正确的 ping 标记。

修复了导致高速装载机子弹卡在 Scottfield Swift 内的罕见问题。

修复了导致双 Scottfield Swifts 的第三人称动画在 relo 期间显示错误时间的错误。

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測試伺服器已經開始

大家可以下載測試


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