【PC遊戲】詭門 Unholy:披著恐怖遊戲外皮的劇情故事


3樓貓 發佈時間:2023-08-01 01:19:48 作者:比比銘 Language

比鬼更恐怖的,往往是人...

【PC遊戲】詭門 Unholy:披著恐怖遊戲外皮的劇情故事-第0張


我才不是臭女人,我是一位母親

母親總會先救兒子,然後再救自己。媽媽的力量是強大的,但也是盲目的,被愛矇蔽了雙眼,不管最終的結果如何,只要母子相聚,其他的一切都不需要考慮。(即使要讓全世界為她陪葬,她也願意去做)

《詭門》是一個單結局遊戲,這就使得遊戲沒有太多的自由度,只要你跟著指引走,最終都導向一個結果,整個過程就是編劇在講故事,我們只是畫中人。

【PC遊戲】詭門 Unholy:披著恐怖遊戲外皮的劇情故事-第1張


接受恐懼有不同的形式

對於恐怖遊戲來說,Jump scare是一種最簡單快捷,但同時也是最有效的嚇人方式,然而Jump scare雖好,但是後勁不足,被嚇完之後很快就能恢復過來。但是由聲音和環境,烘托的恐怖氛圍才會是深入骨髓的恐懼,會讓人回想起來陰風陣陣。

《詭門》前期在聲音和環境的營造上感覺不錯,突然寂靜的bgm預示著即將到來的驚嚇;或是電梯舷窗突然突臉的驚嚇,或是到了後期看不見的“獵手”。但是當你面具升級,通過面具能看到附近的敵人之後,恐懼就減少了幾分。

【PC遊戲】詭門 Unholy:披著恐怖遊戲外皮的劇情故事-第2張


伏特加雖好,可不要貪杯哦

雖然在畫面上表現不錯,但是在遊戲的互動方面,操作上有點遲鈍?(也有可能是為了模仿剛乾完伏特加的女主的精神狀態?那將是滿分!),按一下互動鍵之後會延遲一下才有反應

然後再在攀爬判定也有點問題,範圍太過小了

但是有一說一,衛兵AI設計上可能有些欠缺,你站在他面前都沒事,只要不在光裡,他就看不到你,即使看到你了,他還會站在原地思考一會,(並且有幾率被地板卡住原地踏步…)然後才開始追你,而且你的奔跑速度是可以甩掉他的(尤其是你記憶升級後還有滑鏟等技能),從這裡開始,對他們的恐懼又減弱了。


“最近的想法”

遊戲中是通過“我”腦中“最近的想法”,來推進遊戲進度,你可以根據屏幕上方蹦出來的“想法”,得知下一步該做什麼。

在《詭門》中,設備是使用情感晶體供能的,插入或移除晶體會產生不同的效果。而主角最主要的操作就是拾取情感晶體,當作武器用彈弓打出。

這些情感晶體有各種不同的效果

  • 使用【恐懼】關閉電子設備,在前期,挺多地方需要用到恐懼來開門,開閘
  • 使用【哀傷】情感晶體放出的煙霧可以阻隔敵人的視野,相當於閃光彈,敵人被致盲,你就趕緊跑,而且還有範圍顯示
  • 使用【憤怒】情感晶體能摧毀憤怒物體並擊退敵人,可以打開一些泛著紅光的木板、機關或者箱子
  • 使用【渴望】情感晶體會引誘敵人轉移他們的注意力,相當於誘餌彈,敵人會被吸引並慢慢走到晶體旁邊,直到效果消失

而面具有三個形態(可通過拾取面具升級),

  • 戴上 僕從 面具,可以看見可互動物體,
  • 戴上 修女 面具,可以過濾毒氣,不被侵蝕
  • 戴上 衛兵 面具,可以看到區域內所有的敵人

【PC遊戲】詭門 Unholy:披著恐怖遊戲外皮的劇情故事-第3張


前期我唯唯諾諾 後期我重拳出擊

在《詭門》中,你不必擔心物資或者彈藥不足,在每一個需要你使用的地方,附近肯定會有相關的晶體(甚至到了最後一章的,老奶奶死後準備boss戰時,你進入了“狂暴狀態”還是無限彈藥),除了需要你搜索的其他東西。並且遊戲中的指引非常充分,能走的地方都會用白色油漆,或者發光來提示你,無需擔心迷路的問題,如果你真的在同一個地方徘徊太久(迷路了),遊戲還會用用發光的線為你指路。

【PC遊戲】詭門 Unholy:披著恐怖遊戲外皮的劇情故事-第4張


關於解密(警告:請確認卡關時觀看)

可能是編劇想讓玩家認真的享受劇情,解密幾乎沒有什麼難度,在附近逛一下櫃子啊紙條什麼的,總能看到,如果有需要再看下面隱藏的文本。

章節一 父親工作間裡 的保險箱,密碼是 下下右

章節三 配電箱密碼  上中中下(V空著)(密碼在在上去樓梯之前的一個屍體手裡)

           衛兵追逐時 門的密碼ⅢⅠⅥ (密碼 316在旁邊可以藏起來的櫃子裡面)

           科學家屍體旁邊 箱子密碼 點5 1 3 下

章節四 父親的憤怒其中一個房間的密碼箱 2 1 0

章節五 前往政宣中心的鐵門密碼ⅢⅣⅡⅥ (密碼3426,在旁邊的一個需要用【憤怒】打開的櫃子裡)

章節七 門密碼ⅢⅡⅡ(密碼322,在旁邊三個書架上寫著)

           樓梯間B之前,4個門神,在門上面有圖案


#我的遊戲flag#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com