比鬼更恐怖的,往往是人...
我才不是臭女人,我是一位母亲
母亲总会先救儿子,然后再救自己。妈妈的力量是强大的,但也是盲目的,被爱蒙蔽了双眼,不管最终的结果如何,只要母子相聚,其他的一切都不需要考虑。(即使要让全世界为她陪葬,她也愿意去做)
《诡门》是一个单结局游戏,这就使得游戏没有太多的自由度,只要你跟着指引走,最终都导向一个结果,整个过程就是编剧在讲故事,我们只是画中人。
接受恐惧有不同的形式
对于恐怖游戏来说,Jump scare是一种最简单快捷,但同时也是最有效的吓人方式,然而Jump scare虽好,但是后劲不足,被吓完之后很快就能恢复过来。但是由声音和环境,烘托的恐怖氛围才会是深入骨髓的恐惧,会让人回想起来阴风阵阵。
《诡门》前期在声音和环境的营造上感觉不错,突然寂静的bgm预示着即将到来的惊吓;或是电梯舷窗突然突脸的惊吓,或是到了后期看不见的“猎手”。但是当你面具升级,通过面具能看到附近的敌人之后,恐惧就减少了几分。
伏特加虽好,可不要贪杯哦
虽然在画面上表现不错,但是在游戏的互动方面,操作上有点迟钝?(也有可能是为了模仿刚干完伏特加的女主的精神状态?那将是满分!),按一下互动键之后会延迟一下才有反应
然后再在攀爬判定也有点问题,范围太过小了
但是有一说一,卫兵AI设计上可能有些欠缺,你站在他面前都没事,只要不在光里,他就看不到你,即使看到你了,他还会站在原地思考一会,(并且有几率被地板卡住原地踏步…)然后才开始追你,而且你的奔跑速度是可以甩掉他的(尤其是你记忆升级后还有滑铲等技能),从这里开始,对他们的恐惧又减弱了。
“最近的想法”
游戏中是通过“我”脑中“最近的想法”,来推进游戏进度,你可以根据屏幕上方蹦出来的“想法”,得知下一步该做什么。
在《诡门》中,设备是使用情感晶体供能的,插入或移除晶体会产生不同的效果。而主角最主要的操作就是拾取情感晶体,当作武器用弹弓打出。
这些情感晶体有各种不同的效果
- 使用【恐惧】关闭电子设备,在前期,挺多地方需要用到恐惧来开门,开闸
- 使用【哀伤】情感晶体放出的烟雾可以阻隔敌人的视野,相当于闪光弹,敌人被致盲,你就赶紧跑,而且还有范围显示
- 使用【愤怒】情感晶体能摧毁愤怒物体并击退敌人,可以打开一些泛着红光的木板、机关或者箱子
- 使用【渴望】情感晶体会引诱敌人转移他们的注意力,相当于诱饵弹,敌人会被吸引并慢慢走到晶体旁边,直到效果消失
而面具有三个形态(可通过拾取面具升级),
- 戴上 仆从 面具,可以看见可互动物体,
- 戴上 修女 面具,可以过滤毒气,不被侵蚀
- 戴上 卫兵 面具,可以看到区域内所有的敌人
前期我唯唯诺诺 后期我重拳出击
在《诡门》中,你不必担心物资或者弹药不足,在每一个需要你使用的地方,附近肯定会有相关的晶体(甚至到了最后一章的,老奶奶死后准备boss战时,你进入了“狂暴状态”还是无限弹药),除了需要你搜索的其他东西。并且游戏中的指引非常充分,能走的地方都会用白色油漆,或者发光来提示你,无需担心迷路的问题,如果你真的在同一个地方徘徊太久(迷路了),游戏还会用用发光的线为你指路。
关于解密(警告:请确认卡关时观看)
可能是编剧想让玩家认真的享受剧情,解密几乎没有什么难度,在附近逛一下柜子啊纸条什么的,总能看到,如果有需要再看下面隐藏的文本。
章节一 父亲工作间里 的保险箱,密码是 下下右
章节三 配电箱密码 上中中下(V空着)(密码在在上去楼梯之前的一个尸体手里)
卫兵追逐时 门的密码ⅢⅠⅥ (密码 316在旁边可以藏起来的柜子里面)
科学家尸体旁边 箱子密码 点5 1 3 下
章节四 父亲的愤怒其中一个房间的密码箱 2 1 0
章节五 前往政宣中心的铁门密码ⅢⅣⅡⅥ (密码3426,在旁边的一个需要用【愤怒】打开的柜子里)
章节七 门密码ⅢⅡⅡ(密码322,在旁边三个书架上写着)
楼梯间B之前,4个门神,在门上面有图案
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