底特律化身為人是Quantic Dream自暴雨,超凡雙生以來在劇情、操作、遊戲性的一部新時代作品,故事線承繼了多主角敘事,在創造出仿生人的世界觀下,以卡拉、康納、馬庫斯展開故事
-----------------------------------------------------卡拉:她或許是人性中善良的代表,面臨欺壓與危險,不得已去逃亡,但旅行途中並不安全,卡拉遇到了形形色色的人,化險為夷並非結局,新的同伴的加入,路途中的風景,不乏為一種樂趣
康納:你的選擇決定了它的立場,遵循命令還是追尋自由完全取決於自己,康納一次次的為自己的行為開脫,或是真正的正義,亦或是所謂的異常
馬庫斯:作為仿生人的領導者,在仿生人出現意識後“馬庫斯”的出現只是時間問題,在面臨部分人陰暗的一面之後,被迫害的馬庫斯以領導者該有的意志從地獄爬出,革命,和平,選擇的權力仍在我們的手裡
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遊戲閒聊:底特律所加入的仿生人視角可謂是肥腸的舒服,這讓我想起在暴雨警察局晃了半個點才找到該觸發的劇情,動作捕捉到位,流暢爽快,流程中科技感十足,世界觀完整,電子書與鋼琴等也增添了遊戲過程中的樂趣,較上一個作品明顯感到選擇性更強,可以明顯的感覺到不同的選擇會帶來的後果,反饋性明顯提高,但更多的是他作為互動電影式遊戲的真諦:在一個舒適的午後,靠在椅背上,拿手柄的手自然下垂,就像看一場電影一樣!
遊戲一方面的優勢在於市面上缺少互動電影式遊戲,在眾多遊戲在被各種boss與劇情折磨的旅途之中,很多遊戲的樂趣在於結束,而互動電影做到了長時間的樂趣保持,就如電影一般,各個章節錯落有致,聯繫也隨著章節的進展逐漸體現,從一開始的互不聯繫到了我們邊操作卡拉跑邊操作康納追的追逐場面,繁瑣的劇情信息在此時變得清晰明瞭。
動作捕捉細緻,操作流暢舒適(除了優化問題),細節到位,如馬庫斯在報廢廠的缺少零件的前後所帶來的雨聲以及畫面的轉變無不是這款作品優異的證明,我遊玩的時候整場都沒有出現bug(點名暴雨),視角提供了可操縱是自暴雨和超凡雙生以來最明智的選擇(二次點名暴雨)。
其實通過底特律變人我們也能清晰的發現社會科技的進步,思想的進步,能力的進步,我們的生活無時不在變好,或許我們的未來也會出現類似仿生人的出現,但未來的選擇或許會有更多種不同的結局。
還有就是為什麼我只點名暴雨,因為我超凡雙生還沒來得及玩(哎嘿)