【PC游戏】底特律~化身为人,一款真正意义上得以被称为第九艺术的游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-14 16:30:58 作者:小白 Language

【PC游戏】底特律~化身为人,一款真正意义上得以被称为第九艺术的游戏-第0张

底特律化身为人是Quantic Dream自暴雨,超凡双生以来在剧情、操作、游戏性的一部新时代作品,故事线承继了多主角叙事,在创造出仿生人的世界观下,以卡拉、康纳、马库斯展开故事

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卡拉:她或许是人性中善良的代表,面临欺压与危险,不得已去逃亡,但旅行途中并不安全,卡拉遇到了形形色色的人,化险为夷并非结局,新的同伴的加入,路途中的风景,不乏为一种乐趣

康纳:你的选择决定了它的立场,遵循命令还是追寻自由完全取决于自己,康纳一次次的为自己的行为开脱,或是真正的正义,亦或是所谓的异常

马库斯:作为仿生人的领导者,在仿生人出现意识后“马库斯”的出现只是时间问题,在面临部分人阴暗的一面之后,被迫害的马库斯以领导者该有的意志从地狱爬出,革命,和平,选择的权力仍在我们的手里

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【PC游戏】底特律~化身为人,一款真正意义上得以被称为第九艺术的游戏-第1张

来源网络

游戏闲聊:底特律所加入的仿生人视角可谓是肥肠的舒服,这让我想起在暴雨警察局晃了半个点才找到该触发的剧情,动作捕捉到位,流畅爽快,流程中科技感十足,世界观完整,电子书与钢琴等也增添了游戏过程中的乐趣,较上一个作品明显感到选择性更强,可以明显的感觉到不同的选择会带来的后果,反馈性明显提高,但更多的是他作为互动电影式游戏的真谛:在一个舒适的午后,靠在椅背上,拿手柄的手自然下垂,就像看一场电影一样!

游戏一方面的优势在于市面上缺少互动电影式游戏,在众多游戏在被各种boss与剧情折磨的旅途之中,很多游戏的乐趣在于结束,而互动电影做到了长时间的乐趣保持,就如电影一般,各个章节错落有致,联系也随着章节的进展逐渐体现,从一开始的互不联系到了我们边操作卡拉跑边操作康纳追的追逐场面,繁琐的剧情信息在此时变得清晰明了。

动作捕捉细致,操作流畅舒适(除了优化问题),细节到位,如马库斯在报废厂的缺少零件的前后所带来的雨声以及画面的转变无不是这款作品优异的证明,我游玩的时候整场都没有出现bug(点名暴雨),视角提供了可操纵是自暴雨和超凡双生以来最明智的选择(二次点名暴雨)。

其实通过底特律变人我们也能清晰的发现社会科技的进步,思想的进步,能力的进步,我们的生活无时不在变好,或许我们的未来也会出现类似仿生人的出现,但未来的选择或许会有更多种不同的结局。

还有就是为什么我只点名暴雨,因为我超凡双生还没来得及玩(哎嘿


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