沙盒世界的玩法搭配上太空科幻的遊戲題材,可以說能夠給我帶來不少有趣的幻想。從之前B社宣佈 《星空》即將發售的消息開始,我就一直在想這樣的遊戲如果以 3A遊戲的體量,被呈現出來後其遊戲所能帶來的玩法體驗又會是什麼樣的呢?作為一名B社的預購玩家早在之前陶德宣佈 《星空》這款遊戲之後不久,我就已經決定要入手這款遊戲了。
那麼有關這款遊戲的體驗究竟如何?我也在遊戲中體驗了將近30個小時左右之後得出了一些我的觀點,目前從普通玩家角度來分析,我在關注到《星空》這款遊戲時,其實我也早就留意到了星空是一款瑕𣎴掩瑜的遊戲為什麼這樣說呢?
如果你喜歡能夠令人沉浸其中的歐美 RPG 冒險之旅,《星空》無疑會是一個不錯的選擇。當我們看到豐富的故事主線以及來自不同派系支線任務時,玩家也能夠根據自己的想法去探索這片充滿魅力的宇宙。雖然遊戲目前還存在一些不足之處不過單從遊戲任務的體諒上來分析,這相比《上古卷
軸5》和《輻射4》系列兩款遊戲來說,無疑在內容上是要豐富很多的。
因此當我跟隨遊戲故事的發展去結識生活在這片宇宙中的每—位夥伴時,似乎在陶德所構想的未來世界也更令我對這款遊戲產生更多的興趣。因此單說遊戲在世界觀以及眾多沙盒玩法的體驗上來看星空在我心中打個7-8分是比較合理的。因為如果你把B社的遊戲當成像《無主之地》那樣刷刷刷的遊戲,在本質上就回背離歐美 RPG遊戲的定義~!一個能夠令人享受龐大世界觀並能夠卻感受整個故事背景對於歐美RPG遊戲來說才是最為重要的,同時當我們在說到遊戲機制、系統方向的問題時雖然遊戲在玩法上還是需要進行打磨和創新,不過隨著遊戲僅僅是剛剛發售我還是期待B社後續對於星空的其他更新內容以及遊戲性優化的。
說完了我對遊戲整體的看法,接下來再來說說星空在控制檯方面的功能。如果你是一位經常接觸B社控制檯的玩家,那麼大家或許都會對一大堆雜物堆在場景中的樣子充滿興趣,當我試著用代碼調出來各種各樣的東西后,從士豆服務器再到西瓜毛絨玩具看著這些現實中並不是那麼Q彈的物品在場景裡滾來滾去還是挺有意思的。並且當我們在試了 《星空》中所含的各種控制檯代碼後,說到快速擊殺所有敵人或是NPC你也會發現這總會在遊戲進行的過程帶來許多令人意想不到的事情。
此外關於遊戲中的開鎖器不同的鎖對應不同的難度,單從這點來說B社還是從《輻射4》的玩法中結合了不少有趣的內容的。當你試著在遊戲中解開越來越多的鎖後,雖然獎勵在有些時候可能不盡人意不過在探索場景的同時接受一些小挑戰還是比較有意思的。
雖然有些人對於星空給出的評價不是很好,但是對我來說我還是相信“陶德”能夠在遊戲後續的發展中進一步打磨遊戲的品質的。畢竟遊戲剛剛迎來發售且 B社也是第一次講“太空探索”這個題材作為主題來開發,因此從這方面來講最初的《老滾》和《輻射》系列不是也這樣走過來的嗎?當你看到這個遊戲的世界觀還有著很多可以發展的方向時,B社其實也應該更多的將目光關注在塑造星際間戰爭與自由的宇宙探索玩法,未來我覺得 《星空》依舊具有潛力。