沙盒世界的玩法搭配上太空科幻的游戏题材,可以说能够给我带来不少有趣的幻想。从之前B社宣布 《星空》即将发售的消息开始,我就一直在想这样的游戏如果以 3A游戏的体量,被呈现出来后其游戏所能带来的玩法体验又会是什么样的呢?作为一名B社的预购玩家早在之前陶德宣布 《星空》这款游戏之后不久,我就已经决定要入手这款游戏了。
那么有关这款游戏的体验究竟如何?我也在游戏中体验了将近30个小时左右之后得出了一些我的观点,目前从普通玩家角度来分析,我在关注到《星空》这款游戏时,其实我也早就留意到了星空是一款瑕𣎴掩瑜的游戏为什么这样说呢?
如果你喜欢能够令人沉浸其中的欧美 RPG 冒险之旅,《星空》无疑会是一个不错的选择。当我们看到丰富的故事主线以及来自不同派系支线任务时,玩家也能够根据自己的想法去探索这片充满魅力的宇宙。虽然游戏目前还存在一些不足之处不过单从游戏任务的体谅上来分析,这相比《上古卷
轴5》和《辐射4》系列两款游戏来说,无疑在内容上是要丰富很多的。
因此当我跟随游戏故事的发展去结识生活在这片宇宙中的每—位伙伴时,似乎在陶德所构想的未来世界也更令我对这款游戏产生更多的兴趣。因此单说游戏在世界观以及众多沙盒玩法的体验上来看星空在我心中打个7-8分是比较合理的。因为如果你把B社的游戏当成像《无主之地》那样刷刷刷的游戏,在本质上就回背离欧美 RPG游戏的定义~!一个能够令人享受庞大世界观并能够却感受整个故事背景对于欧美RPG游戏来说才是最为重要的,同时当我们在说到游戏机制、系统方向的问题时虽然游戏在玩法上还是需要进行打磨和创新,不过随着游戏仅仅是刚刚发售我还是期待B社后续对于星空的其他更新内容以及游戏性优化的。
说完了我对游戏整体的看法,接下来再来说说星空在控制台方面的功能。如果你是一位经常接触B社控制台的玩家,那么大家或许都会对一大堆杂物堆在场景中的样子充满兴趣,当我试着用代码调出来各种各样的东西后,从士豆服务器再到西瓜毛绒玩具看着这些现实中并不是那么Q弹的物品在场景里滚来滚去还是挺有意思的。并且当我们在试了 《星空》中所含的各种控制台代码后,说到快速击杀所有敌人或是NPC你也会发现这总会在游戏进行的过程带来许多令人意想不到的事情。
此外关于游戏中的开锁器不同的锁对应不同的难度,单从这点来说B社还是从《辐射4》的玩法中结合了不少有趣的内容的。当你试着在游戏中解开越来越多的锁后,虽然奖励在有些时候可能不尽人意不过在探索场景的同时接受一些小挑战还是比较有意思的。
虽然有些人对于星空给出的评价不是很好,但是对我来说我还是相信“陶德”能够在游戏后续的发展中进一步打磨游戏的品质的。毕竟游戏刚刚迎来发售且 B社也是第一次讲“太空探索”这个题材作为主题来开发,因此从这方面来讲最初的《老滚》和《辐射》系列不是也这样走过来的吗?当你看到这个游戏的世界观还有着很多可以发展的方向时,B社其实也应该更多的将目光关注在塑造星际间战争与自由的宇宙探索玩法,未来我觉得 《星空》依旧具有潜力。