幾輪“踩坑”之後,我們找到了聯機玩《幻獸帕魯》的正確姿勢……


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 23:57:15 作者:老貓和一修 Language

朋友們,《幻獸帕魯》是這段時間讓我和我的小夥伴們踩坑最多的遊戲,沒有之一。

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這倒不是遊戲本身有坑,你看啊,遍地的

帕魯想抓就抓,漂亮的隨身攜帶,能幹活的給全勤安排,咱們就地一張床,和帕魯同吃同睡,整天就琢磨著怎麼整點兒新帕魯,玩起來那是真上頭,尤其是剛跟著攻略抓到幾隻神獸帕魯的時候,簡直比摸妹妹的手還要爽。

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但大夥要是和咱一樣肝過一段時間,就會發現這遊戲其實也和《方舟:生存進化》這類遊戲一樣,在後期想玩點造房子的時候,素材光靠自己家的帕魯全勤已經不夠了,得把兄弟的帕魯給拉來一起建設美好家園,一起把生產力搞得大大的,再不時參觀一下兄弟們又給自家帕魯整了點什麼好活兒,這樣遊戲才好玩。

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和我一樣有這個美好願景的小夥伴決定四個人整點兒聯機。

當時咱們沒想到的是,為了實現這一步,我們幾乎踩完了這個遊戲聯機方法所有的坑……

剛好也在這裡和大家分享一下,希望咱們的踩坑經歷能給想聯機玩這款遊戲的朋友們一些參考和幫助。

幻獸帕魯的聯機方式具體分成專用服務器開服聯機和本地存檔聯機(邀請碼)兩種方式。咱們先說第一種。

在遊戲主界面點加入多人遊戲(專用服務器),就可以看到專用服務器的服務器列表。專用服務器分為官方服務器和社區服務器。

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官方就不用多說了,而社區服務器是玩家自己搭建的服務器。具體搭建方式可以看看騰訊雲的教程:

https://cloud.tencent.com/developer/article/2382000

在以往的遊戲裡,聯機第一選擇肯定是官服。不過官服在遊戲一開始就被擠爆,屬於是官方那一個程序員要應對1900萬老哥的姿勢,咱們也試了試,由於服務器架設在國外的關係,就算用了對應的節點,也還是很不穩定。當然這個短期內也沒辦法解決。

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優點:能24小時在線,你的帕魯可以24小時無休止工作,想想都爽。畢竟我上班帕魯就下班,我虧麻了!

缺點:服務器在國外,就算用了加速器還是比較卡;服務器內有人搗亂(亂殺帕魯、炸房子、開掛等等)的話,沒有比較好的辦法避免。

適用範圍:2~32人。

這個咱們之後也想試試,但是四個人要租一臺服務器,要保證流暢玩遊戲,每個人一個月差不多得小一百了。聯機體驗根據其他朋友的分享來看是很好,不過對於玩遊戲本著能不花錢就不花錢原則的咱哥幾個來說,還是含淚pass了。如果有自租服務器遊玩的朋友,也可以在這裡給大家分享下。

優點:24小時在線;自己做服主有效避免玩家搗亂;網絡穩定。

缺點:需要鈔能力(服務器配置需求高);需要一點點技術(看著教程會自己搭服務器)。

適用範圍:2~32人。

然後就是本地聯機了,也就是遊戲剛開的時候很多朋友應該都試過的“邀請碼”機制。

這個聯機辦法很簡單,開始遊戲之後在多人遊戲選項選擇ON進入遊戲就行了。在遊戲內會得到一個邀請碼,把邀請碼發給別人,別人就能用邀請碼進入你的主機。

優點:建主簡單、存檔在主機本地可控、沒有玩家搗亂。

缺點:只能2~4人聯機。

另外,由於邀請碼聯機是通過P2P的網絡通信模式,我們通過steam裸連的話不是連不上就是非常非常卡,就算都使用了加速器,延遲還是非常高的,這應該也是遊戲本身的聯機方式決定的。

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其實嘗試到這裡的時候,也已經來回倒騰好幾天,一下讓幾個小夥伴都有點萌生退意,想著要不還是各自回家整各自的帕魯拉倒了。不過之前玩《饑荒》的時候曾經用過一段時間的遊俠對戰平臺,發現這幾天剛剛更新了帕魯的板塊,試過之後發現竟然意外還行。

在聯機方式上,對戰平臺的聯機還是用的邀請碼的機制,沒有額外的學習成本,不過試了下發現延遲很低,基本和玩其他聯機遊戲沒什麼區別了,估計是因為這個對戰平臺對P2P的聯機方式有很大的優化。雖然邀請碼的機制只能允許咱們幾個小夥伴玩,但是我們剛好是四個人,就完全足夠滿足需求了。

到這,咱們的隊伍總算是湊齊了……不得不說,這算是咱們找到的成本最低,又最穩定的一種聯機方式了。

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所以來簡單總結一下:如果是和我一樣,帕魯基本是四人以內的朋友之間聯機玩玩的,使用邀請碼聯機的方式,既簡單又可控,也不會遇到玩家搗亂或者存檔丟失的情況。感覺是來得最方便的,用遊俠對戰平臺進行聯機,就可以有效降低延遲,獲得穩定流暢的聯機體驗。

如果是4人以上一起聯機的,還是推薦自己建社區服來玩,不過相對就需要鈔能力和一點點技術了,還是看小夥伴們各自的需求。


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