更新/改動-戰鬥
本作的戰鬥改動還是相當大。
首先是戰法,每個戰法默認每次戰鬥只能用一次(當然諸葛亮什麼的可以重置大家的戰法,十分強悍)。
這就導致了戰法越多越好,不求精,但求多,可以一個接一個的用。
重製版戰法也增加到40多種。
(又回到了人際關係,多搞關係學戰法。)
然後就是施放戰法的集氣系統被調整為了戰意系統。
通過各種能力、相生相剋關係、作戰行動,武將會逐步積累戰意。
而且戰意通常不會自行下降。
戰意相當於一個門檻值,只要達到多少多少值,就能施放對應需求的戰法。
換句話說,只要戰意到了,每回合都可以放戰法(使用戰法並不會減少戰意)。
像呂布這種戰意漲的快的,前期碾壓很容易。
這個改動讓遊戲戰鬥進程大幅度加快,打個幾回合就是群魔亂舞,有點動感十足的感覺。
(再回到人際關係,連攜的武將越多,打起來就更輕鬆。)
注意重製版衝車、投石車等器械也是戰法。
也就是說一般只能用一次,好好斟酌使用時機。
此外,戰意本身也影響攻防數值,影響連攜發生幾率。
戰意太低還會有逃兵。
重製版可以在開戰前軍議階段進行伏兵。
放置到樹林、巖地等位置,只要自己不出伏兵範圍,敵人靠近也不會察覺。
判斷敵人路線伏兵,或者引誘敵人前往伏兵位置後讓伏兵奇襲會有大量傷害加成,還會降低敵人戰意,效果很好。
本作戰意壓制敵人就能讓戰鬥很輕鬆。
防守方也會有各種防禦設施。
不過這些設施被進攻方擊破會增加進攻方的戰意,會成為攻防的焦點。