更新/改动-战斗
本作的战斗改动还是相当大。
首先是战法,每个战法默认每次战斗只能用一次(当然诸葛亮什么的可以重置大家的战法,十分强悍)。
这就导致了战法越多越好,不求精,但求多,可以一个接一个的用。
重制版战法也增加到40多种。
(又回到了人际关系,多搞关系学战法。)
然后就是施放战法的集气系统被调整为了战意系统。
通过各种能力、相生相克关系、作战行动,武将会逐步积累战意。
而且战意通常不会自行下降。
战意相当于一个门槛值,只要达到多少多少值,就能施放对应需求的战法。
换句话说,只要战意到了,每回合都可以放战法(使用战法并不会减少战意)。
像吕布这种战意涨的快的,前期碾压很容易。
这个改动让游戏战斗进程大幅度加快,打个几回合就是群魔乱舞,有点动感十足的感觉。
(再回到人际关系,连携的武将越多,打起来就更轻松。)
注意重制版冲车、投石车等器械也是战法。
也就是说一般只能用一次,好好斟酌使用时机。
此外,战意本身也影响攻防数值,影响连携发生几率。
战意太低还会有逃兵。
重制版可以在开战前军议阶段进行伏兵。
放置到树林、岩地等位置,只要自己不出伏兵范围,敌人靠近也不会察觉。
判断敌人路线伏兵,或者引诱敌人前往伏兵位置后让伏兵奇袭会有大量伤害加成,还会降低敌人战意,效果很好。
本作战意压制敌人就能让战斗很轻松。
防守方也会有各种防御设施。
不过这些设施被进攻方击破会增加进攻方的战意,会成为攻防的焦点。