上回講了輸出型體修,但此外還有許多不同的夥伴技能加成,雖然只能圖一樂。
這次就來講一下輸出之外的體修配隊。(側重點還是在體修,帕魯主C配隊在下期。)
飾品、詞條之類,如果我沒提到的,就看自己需求再去算。
各配隊概略
1,戰士流。
冥鎧蠍:我和意麵加起來有1456防禦。
冥鎧蠍的技能
配隊思路,1個增防主C,4個增傷輔助。
核心是防禦型輔助。鎧格力斯和冥鎧蠍的技能是協戰時給玩家增加防禦力。
鎧格力斯給5%-10%的防禦,冥鎧蠍是7%-14%的防禦。
既然是體修,四個輔助選用鯊小子提高攻擊力,最好突襲和鐵壁也帶滿。
金防具有640基礎值,滿星冥鎧蠍+5鐵壁+意麵(20%防禦),此時,玩家總防禦力達到約1456。
我們戰鬥時全力輸出,把boss仇恨拉到自己身上,發揮戰士的作用,能抗能打,讓你和主C?蠍子安心輸出。
防禦3級,給192防禦力以及30%的防禦加成
當然,還有防禦項鍊。頂級每條+30%並給192的基礎防禦值,粗算一下到頂能有三千多防禦。
項鍊既有基礎值還有百分比,鐵壁能疊加,食物獨立乘區,而蠍子滿星才給14%,,,,,,,有請下一隊選手。
2,弱點流
我這槍怎麼又歪了。
烽歌龍的技能
配隊思路,1個弱點增傷,4個增傷輔助。
核心是雙射手和雙龍,技能都是攻擊敵人弱點增傷。
射手是協戰型,雙龍是乘騎型,增傷比例都一樣在20%-40%。
計算是這樣,攻擊*1.5爆頭*1.2弱點特效。
他們都需要出場才有增傷,我們講體修,所以輔助還是在鯊小子上。藉助弱點特效的額外乘區,儘可能增加自己的攻擊基礎值。
用射手協戰,主角更像是輸出型輔助,打弱點補補傷害。
用雙龍乘騎,又要操作技能又要攻擊弱點,自己的操作量不小。好處是由於飛行,機動性好點。
3,血魔流。
吸不起來,完全吸不起來。
早期想玩吸血時帶的夥伴
配隊思路,1個吸血附魔,4個增傷輔助。
核心是博愛蜥或者夜幕魔蝠,他們的技能都是賦予玩家2%-6%的吸血特效。
吸血只有並肩作戰才能生效,所以還是需要靠鯊小子來輔助增傷。
既然是吸血,那就得先掉血,因此突襲指揮官和鐵壁軍師的詞條也是必備。
如果拉不住仇恨,還需要傳說、頑強肉體和堅硬皮膚。不然給你附魔的帕魯先死了,你也沒得吸了。
戰鬥時邊抗邊打,靠微弱的6%吸血率,與魔蝠或者博愛蜥作為雙C,一起輸出。
考慮到一般武器打上去都只有兩位數,估計得用單發步槍或者火箭筒這吸血效果才客觀。這也是配圖中我在29級就放棄魔蝠的原因。
不過可以用手法彌補輸出,滾輪快速切換武器提高輸出頻率來增強傷害與吸血效果。
真吸血C還得看帕魯自己打技能,這就是後面帕魯隊的內容了。
4,血魔流2。
我絲血了,我又回滿了。
配隊存貨頁
配隊思路,5個奶媽,或者1奶4輔助。
核心是回血型帕魯。這裡是能回血的帕魯數值。
壺小象200-400,花麗娜400-800,百合女王1000-2000,黑月女王1000-2000。
前一個血魔流是靠自己吸血,在一般武器的低攻擊力下顯然雞肋。這個就不一樣了。
我們的血量通常也就在三千左右。百合女王的回血量足夠回一大截了。
根據自己需求,是和女王組雙C陣容,或者自己主C,靠輔助增傷。
金甲藍頭的基礎HP 1690
生命項鍊直接顯示5%加成的結果
體力項鍊實際上加的也是百分比,在5%-15%。但顯示的是結果值。
比如我1690血量加成,帶1級項鍊就是增加5%,達到1774的加成。雙1級項鍊就是10%。
5,人海戰術
我可不是一個人來的。
叱吒風雲我任意闖萬眾仰望
配隊思路,1個協戰主C,4個協戰輔助。
核心是寐魔和雷鳴童子,他們的技能是放在揹包就能跟隨在主角身邊協戰。
協戰攻擊有冷卻,有射程限制。雷鳴童子的落雷是雷屬性傷害,能吃到潮溼給的反應增傷。但落雷是定點攻擊容易打空,寐魔是飛彈不會打空。
傷害受寐魔/童子他們自己的攻擊力以及等級影響。即你人物超過boss等級,寐魔低於boss等級,那飛彈還是會被等級壓制減傷。
戰鬥時理想狀態是協戰主C戰鬥,你打一槍,四個助手跟四炮。
童子推薦配隊,掛水C,4童子。或者伏特喵主C,4童子。
寐魔推薦配隊,輸出主C,4寐魔。或者啼卡爾主C,4寐魔。
快去和boss來一場正義的六打一吧。