當年STG界的“流量擔當”之一:《RAY》系列的故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:59:45 作者:蘿蔔白菜PLUS Language

一面之緣

記得我小時候有一次在家附近的機廳見到一個3D射擊遊戲的畫面時,眼睛就直接釘在畫面裡了。作為一個看高達長大的小鬼頭,看到第一關的關底BOSS出現的時候,當時的想法應該是這樣的:

哇,是ROBOT噠!

哇,是MACROSS噠!

哇,是ROBOT噠!

哇,是MACROSS噠!

哇,是ROBOT噠!

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那造型就一個字來形容,帥氣!從此我就對這個遊戲一直念念不忘。 遊戲的演示DEMO我也印象深刻,因為裡面出現了我最喜歡的人型兵器,不過貌似是作為敵人的一方登場。
之後雖然偶爾玩過幾次,但是遊戲難度很高,通常到第二關就用光了手裡的幾個幣。等這家機廳變成了網吧後我就再也沒有見到過這個遊戲了。後來家裡買了電腦,立刻裝上了模擬器,抱著遊戲PS上或許會有的心態一直在遊戲小店裡淘碟,希望有一天能找到。由於並不知道名字,只能憑著僅有的畫面記憶去找。天不負有心人,有一天還真就給我找到了。看到封面,一種熟悉的感覺立刻油然而生!心裡想的是:

這似曾相似的關卡流程!

也是紅色塗裝的小飛機!

這似曾相似的關卡流程!

也是紅色塗裝的小飛機!

這似曾相似的關卡流程!

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直覺告訴我絕對沒錯了!立刻掏錢走人,興沖沖路跑回家後,看著家裡沒大人,立刻打開電腦,迫不及待地把遊戲光盤放進電腦光驅裡,在幾聲清脆的“吱呀”讀盤聲中,VGS模擬器一黑,跳出了PS的LOGO。帶著興奮的心情我小試了一番後,卻瞥起了眉頭按下了ESC、退出了遊戲。
買來的遊戲並不是我玩到的那個。特別是裡面的場景,好多連貼圖都沒有,感覺就像是未完工似的。雖然玩起來確實有幾分相似、但就是有種說不出哪裡不對的不協調感。一時間五味雜陳,彷彿是買到了贗品一般讓人難受。這事兒讓我挺洩氣,也就放棄尋找這個遊戲了。反正當時玩過的很多遊戲都是這樣的,玩過一兩次,然後後面找也找不到。 後來資訊發達了,我才知道我小時候在機廳裡玩到的遊戲名字叫《RAYSTORM》,而買到的那張自己感覺是山寨品的的D碟,則是正統續作《RAYCRISIS》。而我在土星上玩過的《Layer Section》,那個感覺畫面還不錯的2D打飛機遊戲,是RAY 系列的開山鼻祖。而製作出這三部經典遊戲的,是以《太空侵略者》風靡世界的日本TAITO公司。
曾經的日本街機業一哥的TAITO現如今早已風光不再,不僅公司業務已經轉型,而且還被SE收購了。不過不妨礙今天咱來介紹一下《RAY》系列這個經典的打飛機IP。

系列三部曲

街機歐版標題為GUNLOCK,SS的日版移植版標題為Layer Section,歐美版標題為Galactic Attack

街機歐版標題為GUNLOCK,SS的日版移植版標題為Layer Section,歐美版標題為Galactic Attack

1、RAYFORCE -希望之力

平臺:街機、SS、PC、PS2、XBOX、IOS、安卓
《RAY》系列的首部曲《RAY FORCE》是TAITO公司於1994年2月推出在的一款2D縱版卷軸射擊遊戲。在歐版市場推出時採用了「GUNLOCK」(倒是相當形象)的標題。在遊戲中,玩家駕駛著名為「X-LAY」的超級戰鬥機,從宇宙打到母星內部,最終的目標消滅屠戮人類並將人類從母星驅逐出去的超級電腦系統“Con-Human”。
遊戲的畫面十分精美、為了能夠表現出背景的不同層次感,開發團隊在多重卷軸上狠下了功夫,再加上空靈的旋律和充滿了魄力感的過場演出,使得成品的視聽效果達到了一定藝術的高度。關卡共7關,每一關的流程都控制的不太長,部分關卡中除了關底BOSS還要經歷小BOSS戰。玩起來的節奏還是蠻快的。
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同時遊戲在系統上也做了很大的革新。首先取消了保險的設定,提高了遊戲的通關門檻,也更考驗玩家的操控水平。遊戲還取消了充當強化火力或護盾功能的強力附機的設定,取而代之的便是LOKC ON LASER系統。
這是開發組將STG黎明期很多同類遊戲採用過的對地攻擊/對空攻擊區分的設定進行了改良,被利用了存在低高度區域區分設置的設定,在關卡中,通過機體前方的鎖定框可以複數鎖定低高度區域或同平面內的敵人(初期為5,最高為8),然後一起發動射擊。對於耐久力高的敵人,也可以複數鎖定一個位置,從而提高總的傷害。這一改進極大的加大了射擊的爽快度,也豐富了遊戲的玩法。後來Raizing製作的《蒼穹紅蓮隊》中也借鑑了這個創意。
遊戲的硬件載體是自家的 F3系統(Taito F3 System),是TAITO公司於2年前的1992年發佈的街機系統,採用了16Mhz主頻的CPU,最大分辨率達到了320*224。這塊基板從92年發佈一直用到了1998年。除了本作外,《大流士外傳》、《泡泡龍》、《究級虎II》都採用了這個基板。
1995年以《Layer Section》的名稱(歐美版為《Galactic Attack》)移植到世嘉土星主機上,內容上幾本沒有變化,畫面的顏色比起街機版更深一些,還有主角機的造型略微拉長了一點。之後本作還以廉價版、冷飯合集的形式移植到了PC WINDOWS、PS2和XBOX上。2012年移植到了智能手機上。 在完成《RAY FORCE》的項目後,團隊又緊鑼密鼓的開始了後續作品的開發工作。續作的項目原案名為《R-GEAR》,基於F3系統。根據對原團隊人員的採訪,現在已知的是當時的開發進行到了一定程度,但製作組遇到了很多問題。再加上當時碰到了公司基板系統換代的事情,最後TAITO高層一拍板,將當時幾個正在製作的遊戲,包含《R-GEAR》在內,都換成新的FX系統,重起爐灶。最後也就變成了現在我們熟知的《RAY STORM》。可能是為了彌補心中的遺憾,在後來的HD版中新增了一架名R-GEAR的原創機體,我想也是對當年的開發人員對自己的付出的一種形式上的紀念吧。
SS版標題為LAYER SECTION II ,PS3/360的標題為RAYSTORM HD

SS版標題為LAYER SECTION II ,PS3/360的標題為RAYSTORM HD

2、RAYSTORM -繼承者們

平臺:街機、PS、SS、PC、PS2、XBOX360、PS3、IOS、安卓
續作《RAY STORM》於1996年7月正式發佈,採用了FX系統(Taito FX 1 A/1B/G-NET System)。這塊TAITO公司研製的新型街機基板,在當時性能很強大,而且其基本架構與PS主機幾乎一致。所以遊戲隔年1月就移植髮布到了PS主機上了。
在遊戲中,玩家駕駛著名為「R-GRAY」的與「X-LAY」非常相似戰鬥機,為了地球的安危,去參加破壞敵對勢力的殖民星球“塞西莉亞”控制中樞系統的作戰。根據攻略本補完的內容,這架可以以一當百的超科技戰鬥機,也蘊含著「LAY」的外星技術。本作的故事基調比起1代更為沉重和現實,與R-TYPE和閃亮銀槍那種營造的充滿哲學宗教感的氛圍截然不同。
街機版的「RAYSTORM」在系統上基本上沿襲了初代的大部分設定,八方向移動,1個普通攻擊、1個鎖定攻擊。不過可能是為了平衡一下難度,又重新追加了保險的設定(但也不是即用型,而是緩慢蓄力型),還新增了火力強勁、非常適合新手上路的2P機體R-GRAY2。
音樂保持了1代的優秀品質,每一關都有獨有的BGM,能夠很好地烘托出各個場景獨有的氣氛。
本作屬於3D畫面+2D玩法。這在當時也是STG遊戲普遍流行的一個做法。不過因為採用全3D的畫面,所以空間感營造的特別強烈。尤其是第四關宇宙關卡和第七關,鏡頭變化過渡時所展現出的那種巨大空間的空曠感,是非常震撼的。
本作登場的敵方單位比起1代種類更多。雖然建模用現在的眼光看或許會覺得模型貼圖質量低劣,但是單位模型的各個細節其實是做的著實用心。特別是人型機甲和大型宇宙戰艦。之後的HD版雖然畫面變的更為清晰了,但是建模實在是不敢恭維。
關卡共8關。流程方面,每一關的長度適中,在傳統的卷軸推進的場景中,時不時穿插一下高速的追擊戰。同時本作取消了前作中小BOSS戰的設定,取而代之的是關卡中從鏡頭中亂入的各種精英型雜兵,關底的每一個BOSS、巨型陸地戰艦、空中堡壘、超級太空鉅艦、大型人型兵器、行星系統中樞,無一不充滿魅力和威壓感。值得一提的是,裡面的大部分敵人兵器在設定上都是被敵對勢力接收的來自投降的地球的兵器。
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在推出街機後,本作又追加了內容移植到了PS(1997.1.10)、SS(1997.10.30);在2010年以HD版的形式移植到了PS3和XBOX360上。
幾個版本來說,PS移植版最為厚道:除了保留街機模式外,追加了關卡配置、背景、單位、甚至結局都和街機版有所區別的EXTRA模式,以及難度更高的13機模式,還新增了一架原創機體R-GRAY0。
SS版由於是TAITO找了Kids Station Inc.公司進行外包的,所以並沒有PS版的追加內容,此外畫面相對PS也有一點弱化,但是過場動畫都是預先預渲染好的,同時增加了一個作為獨佔內容的ATTACK模式。
2010年推出的HD版畫面解析度更為高、畫面調成了16:9,保留了PS版的EXTRA和13機模式,還新增了一個原創機體R-GEAR。算是HD版帶給玩家的一點驚喜吧。

3、RAYCRISIS -故事的緣起

平臺:街機、PS、PC、IOS、安卓
RAY 系列的第三部作品《RAYCRISIS》於1998年發佈,採用了G-NET系統(FX系統的高級版),2000年移植PS主機。
劇情上,本作是《RAYFORCE》前傳的定位,只是這次,玩家並非是在現實世界戰鬥,而是在網絡世界中區阻止“Con-Human”的失控。
為了增加遊戲的耐玩度,裡面的關卡則變成了選關制。除了首位固定的2關,中間三關是在5關中任意選擇的。本作還新增了一個侵蝕率系統,這個侵蝕率的數值和最終真BOSS能否出現以及結局掛鉤。由於街機版的要求很苛刻,所以之後的家用機版的移植時就降低了對觸發真最終BOSS戰和真結局的侵蝕率的要求。
難度方面本作比《RAYSTORM》更上一層樓。關卡的流程相較於前作更為精悍短小,每一關很快就會進入BOSS戰。但場景的設定依然非常用心。而且本作的BOSS戰設計上比前作更為出彩些和演出多樣化(雖然BOSS數量減少了)。最終BOSS DIS-HUMAN更像是《RAYFORCE》的最終BOSS的3D復刻。
兩架主角機除了外形和名稱上不同外,與《RAYSTORM》的R-GRAY1和R-GRAY2沒什麼不同。倒是原創的隱藏機WR-03做出了新的特色。系統基本沿革了《RAYSTORM》的一套,就是保險(蓄力)的速度比前作快了許多。同時追加了攜帶強化道具的奶媽船這個經典角色。
相比遊戲在關卡設計上的進步,音樂整體卻顯得很平庸,不復前兩作的大氣。而且遊戲中登場的敵方單位數量也縮水了很多。明明有2年的開發時間,不知道為何第三部反而沒有與《RAYSTORM》帶給玩家的那份驚豔了。
與前作一樣,遊戲隔了兩年追加了部分要素(如新增隱藏機)移植到了家用機和PC平臺上。
在推出《RAYCRISIS》後,整個系列就沒有後續的新作誕生了,IP開始被TAITO一輪輪的炒冷飯,榨取其剩餘價值。在這背後映襯的則是整個飛行射擊類型遊戲的逐漸沒落的事實,從機廳的王者縮水到小眾遊戲文化圈,是市場和資本的選擇,但廠商也有責任,在2D到3D時代的的轉型期中沒有完成過渡,導致遊戲類型完成被市場拋棄。如今幾乎只能在STEAM平臺的獨立遊戲中偶爾瞥見一下曾經的餘暉了。
前兩天有個老哥在訂閱我做的《ACE專輯》的時候說了這麼句話:“ACE也只是個小眾遊戲”,著實讓我聽著覺得挺唏噓的。我們80後也在某種程度上成為過去的一部分了。
STG魂不滅,只在在慢慢凋零。

《RAY》的故事

三部遊戲的劇情之間著千絲萬縷的聯繫,而關於其中的敘述和相關的背景設定TAITO都把他們夾帶在了發行的OST和攻略本里,剔除掉那些前後矛盾和各種吃書的環節,依然能夠從中整理出一個即帶著悲傷又帶著希望的十分沉重的故事。
故事的源頭,是在某個無法突破1級文明的星球上,人口不斷爆炸的現實和無法發展出恆星際航行技術的無奈,讓管理世界的AI“Con-Human”,為了實現人類的延續,而採取了另一種非常極端的方法。但AI的手段在人類直觀的看來,是AI的直接失控,因為它開始屠殺人類。
儘管有一名科學家挺身而出試圖在網絡世界裡阻止系統的失控,但是最終AI還是變異了。
之後的歷史便是AI將人類趕出了母星,而人類的人口在不斷進行的大屠殺之下也銳減到了2600萬人。
剩餘的人類開始拼死反攻,在第二次本星作戰(RAYFORCE)時,化身希望之力的超級戰鬥機「X-LAY」出擊消滅了失控的AI,而已經完全戴森球化的母星在核心的失控下也炸成了碎片。但人類倖存了下來並且能夠繼續繁衍下去。
《RAYFORCE》的故事在這裡結束了。但「LAY」的故事沒有完結。就在在第二次本星作戰的前一年,人類方的一架「LAY」戰機在作戰結束後永遠消失在了扭曲的次元中。
接下來,便是地球的故事。
時間來到了21世紀,人類花了一整個世紀的時間完成了能夠進行恆星級旅行的技術,終於達到了II級文明的範疇。2096年,地球的科學家在宇宙中觀測到了引力波異常的事件,同時也發現了一顆可供人類移居的星球,而那顆星球,就以發現引力波異常的科學家的名字命名為“塞西莉亞”。
從此人類迎來了宇宙大航海時代,經歷了4次大規模的移民後,到了22世紀初葉,人類的勢力版圖涵蓋了整個獵戶座星雲。而在這段歲月中,“塞西莉亞”的人類殖民者發現了代號「LAY」的異星文明科技,並秘密研究起來。當時,地球成為了最大的霸權國家,以軍事管理統治著所有殖民星球。接下來便是殖民星球不甘心接受地球的高壓軍事統治,進行反抗的經典劇本。而反抗的核心,便是殖民星球“塞西莉亞”。
2219年8月,戰爭突然爆發了。
在一日的戰爭後,地球投降了,而“塞西莉亞”為了清算地球過去的罪行,打算毀滅地球。為了拯救地球,由“塞西莉亞”流亡到地球的巴卡機關所研製的蘊含著「LAY」之力的所有13架R-GRAY戰鬥機,全數出擊,發動了代號“RAYSTORM”的作戰。
戰爭的結尾,地球和“塞西莉亞”兩顆星球的雙雙毀滅、還帶走星球上數千億生命的喪失。誰也沒想到會以這樣慘烈的方式拉下帷幕。
倖存的最後一架R-GRAY孤獨的漂浮在了虛空之中,向著那一片化成了碎片的地球慢慢滑去。
遺書-來自過去的贖罪 請不要說“這不吉利”這一類的話。 因為對我來說,從“OPERATION RAYSTORM”開始後 就感覺自己不會活著回來, 也許在半道途中就會被擊落 也不知道自己能不能能夠承受C.L.S系統 可是、要是最能走到最後的話 我將和其他12名戰友一同共命運。 將地球從塞西莉亞人的手裡解放出來。 也許不應該試圖以人類之軀化身為救世主耶穌 可是,我將自己的生命奉獻出來,至少也算是某種贖罪了 愚蠢的地球人因為自身的傲慢和壓迫已經受到了懲罰,但太空移民們卻打算連自己的母星也要打算破壞! 神明啊,請你赦免人類所要犯下的罪業吧。 我只願、在我犧牲以後、能夠帶來一個和平的世界。 請不要蒐集我的遺骸,就讓我在天父的懷抱中,永久的長眠吧…… A.D.2219.08.04 參加“OPERATION RAYSTORM”的某飛行員絕筆

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如想更詳細瞭解下三部曲的內容,歡迎訂閱即將發佈的《老遊戲玩家志第14期》,卷首特輯《RAY三部曲》,著重於遊戲的劇情部分,將用超過100P的篇幅,以3個章節「覺醒」「鈴蘭花」「繼承者們」的形式,對三作進行詳細回顧。包含了年表、世界觀、劇情小說、關卡攻略等內容。此外,14期還收錄了PC98平臺上的《反叛戰爭-金屬外殼》以及《ガルト-ライオ》兩個遊戲的回顧。
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關於我的老遊戲欄目詳見這篇文章
本文信息來源 -遊戲「RAYFORCE」 -遊戲「RAYSTORM」 -遊戲「RAYCRISIS」 -OST CD附錄「RAYFORCE MISSION DATA FILE」 -攻略本「 レイストーム ゲーメストムック Vol.53 新聲社 」 -攻略本「レイクライシス公式パーフェクトプログラム 」 -期刊「GAMEgene Vol.1 (ゲーム・ジーン)」
PS:文末的《遺書》其實是使用了「RAYFORCE」裡的短篇小說集-遺書-機械世紀的贖罪,改造了一下


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