世界的主宰!盤點任天堂 135 年,旗下20家工作室和IP!


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 16:23:05 作者:gdtop Language

近期,順著索尼提出收購角川的契機,我先後介紹了索尼、微軟最近三十年收購的第一方工作室,以及騰訊那些年投資過的遊戲公司,今天繼續將這個系列補全,介紹任天堂這家百年老店旗下的所有遊戲工作室,以及各個工作室的代表IP作品,當然除了第一方和第二方開發組外,也會介紹與任天堂合作非常緊密的外部工作室!雖然我們常常調侃任天堂是最強法務,但是對比其他幾家巨頭,任天堂的工作室基本上都是自家孵化出來的,也因為開發組和IP基本都是親兒子,經常會被侵權,所以任天堂法務部也必須站出來捍衛自家權利。

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1.任天堂紙牌

1889年,日本工匠山內房治郎在京都下京區創立了一家名為“山內任天堂骨牌”的小店,主要業務包括生產銷售日本的撲克牌和花扎,撲克我們都非常熟悉,而花扎是日本花牌,最早可以追溯到16世紀中期,由葡萄牙商人引進西方紙牌carta,後來由於織田大魔王的禁令,日本開始創造自己獨特的紙牌遊戲,最終形成了花扎的基本雛形。

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當時日本禁止玩卡牌,所以花扎開始流行起來,特別是在京都黑幫們經營的遊戲廳極受歡迎,當時大多數製造商擔心和黑幫扯上關係所以慢慢不再生產花扎,而山內房治郎並不擔心,一直堅持製作花扎;1950年,山內溥從早稻田大學退學,接班任天堂的家業,1959年,任天堂遷到京都市東山區福根縣上高松町,同年,任天堂與華特迪士尼合作,將迪士尼角色融入撲克牌設計,東西半球最強法務部開展合作。

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得益於進軍兒童市場,任天堂的撲克牌業務快速增長,山內溥也搭建好戰後的工業自動化流水線進程,任天堂同時還建立了全新的分銷系統,使得撲克牌可以在玩具店銷售,很快在山內溥的領導下,任天堂的紙牌佔領了日本市場60%的份額,成為行業霸主,1962年,任天堂上市,公司正式更名為“Nintendo & Co., Ltd.”,也就是我們更加熟悉的主機遊戲巨頭、東半球最強法務部任天堂株式會社。

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2.任天堂桌遊

1969年,山內溥任命橫井軍平作為任天堂遊戲研發部門負責人,最初橫井是任天堂骨牌的生產設備維修工程師,在山內溥的支持下,橫井軍平在京都郊外建立了新的桌遊玩具生產工廠,以 Nippon Game 品牌發行國際象棋、將棋、圍棋、日麻以及國外桌遊,原來生產撲克牌的部門被重組。

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1970年,任天堂晉升大阪證券交易所第一部,工程師上村雅之設計了日本第一款電子玩具光束槍(Beam Gun),產品在市場上大獲成功,總銷量超過 一百萬臺,任天堂開始探索電子技術與娛樂的結合,從紙牌、桌遊、玩具,逐漸轉型到電子遊戲業務。1971年,任天堂與美國公司 Magnavox 合作,為 Magnavox Odyssey 遊戲機提供光槍控制器, 這次合作也是任天堂首次涉足家庭視頻遊戲領域。

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3.任天堂開發一部RD1

與此同時,受雅達利成功的激勵,山內溥拿到Magnavox Odyssey的日本代理權,同時找到巨頭三菱一起開發類似的遊戲,1978年,任天堂的研發部門被分成了任天堂開發一和任天堂開發二部,區別於索尼、微軟和騰訊的買買買,老任的團隊基本都是內部孵化產生。

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任天堂開發一部是任天堂最早的開發部門,也是老任歷史上最悠久且最具創造力的開發團隊,山內溥任命橫井軍平(Gunpei Yokoi)為任天堂開發一部(Nintendo R&D1)負責人,創作了《大金剛》、《超級馬里奧》和《銀河戰士密特羅德》多個著名IP系列,橫井軍平在電車上受到一位無聊的工薪族玩計算器啟發,決定開發便攜式娛樂設備,利用成熟的LCD 顯示屏和紐扣電池,結合時鐘和鬧鐘功能,製作了任天堂第一部掌機Game & Watch系列。

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橫井將這一設計哲學命名為“枯萎技術的橫向思維”,即利用廉價和成熟的技術進行創新,為了便攜性,橫井及其團隊放棄了傳統的操縱桿,設計了D-pad十字方向鍵,首次用於街機遊戲《Donkey Kong 大金剛》的Game & Watch移植,大金剛森喜朗也是電子遊戲歷史上最早的跳躍平臺遊戲之一,此後十字鍵成為遊戲手柄控制器的標配,90年代,任天堂第一部推出Game Boy掌機,一舉奠定了任天堂在現代掌機市場的統治地位,而橫井軍平在設計完GB後於1996年離開任天堂與萬代萬代合作開發掌上遊戲機WonderSwan,1997年,橫井軍平在一場車禍中不幸去世,享年56歲。

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橫井

4.任天堂開發二部RD2、SPD

任天堂開發二部由工程師上村雅之擔任,當初上村雅之(Masayuki Uemura)研發的電子玩具光束槍大受歡迎,任天堂開發二部專注於硬件設計、外圍設備開發,1983年,上村雅之主導研發的紅白機正式發售,全球市場銷量超過6000萬臺,上村雅之同時推出NES系統平臺,徹底改變了家用遊戲市場,還復興了面臨產業危機的北美遊戲產業,上村雅之也被稱為“紅白機之父”,另外上村雅之的下屬青沼英二也在這一時期加入開發二部,2003年,巖田聰將開發一部和開發二部撤銷,取而代之的是任天堂企畫開發部SPD,青沼英二隨後也被併入任天堂情報開發本部。

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上村雅之

5.任天堂開發三部RD3、PTD

當時任職於任天堂開發二部的還有工程師竹田玄洋(Genyo Takeda),他與上村雅之一起推出了紅白機NES和超級任天堂,1996年,任天堂發佈N64,竹田是N64的首席硬件開發設計師,同時主導了最初的電池記憶系統,為紅白機初代《薩爾達傳說》增加遊戲存檔功能,竹田玄洋也與橫井軍平、上村雅之並稱為任天堂硬件三傑,隨著3D技術的發展,竹田領導的硬件部門單獨出來成為任天堂開發三部,後來被併入任天堂綜合研究與開發組IRD部門,15年任天堂內部重組,IRD與任天堂系統開發部門合併,成為任天堂平臺技術開發部門PTD。

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竹田玄洋

6.任天堂開發四部RD4、EAD

前面成立了任天堂三個部門後,任天堂開發四部也隨之成立,但是早期他們主要是負責任天堂的創意設計,並沒有作為獨立的第四部門,到了1984年,任天堂正式成立開發四部,由前東映動畫總監池田負責,池田任命了宮本茂(Shigeru Miyamoto)擔任第四部的首席製作人,宮本茂當時為任天堂設計了最受歡迎的街機遊戲《大金剛》,還首次引入了馬里奧角色(當時稱為Jumpman),這個任命也成為任天堂最成功的一次任命。

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同時任天堂還為開發四部找到了設計師手塚卓志,他與宮本茂一起參與了1985年的《超級馬里奧兄弟》系列(《馬里奧兄弟》的續作),次年,宮本茂主導R&D4開發了《薩爾達傳說》,任天堂開發四部一躍成為最受歡迎的部門,大量的年輕設計師比如江口勝也、紺野秀樹、田邊賢輔、清水隆雄均在這一時期加入任天堂開發四部,後來第四部被合併進入任天堂情報開發本部EAD。

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7.任天堂本部EPD

如今,知道任天堂開發一部、開發四部歷史的已經並不多了,2015年,任天堂情報開發本部EAD(曾經的開發四部),與任天堂企畫開發部SPD(曾經的開發一部&二)合併,成立任天堂企劃製作本部EPD,開發四部的首席製作人宮本茂擔任EPD本部顧問總監,《薩爾達傳說:時之笛》動作捕捉總監高橋伸也擔任總經理,開發四部的江口勝也擔任副總,開發四部的手塚卓志和坂本賀勇作為行政管理,EPD本部下屬11個製作組,其中10組為製作小組,1組為智能設備小組。

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  • EPD1、EPD2

本部第一、第二開發組為外部團隊。第一組負責人為參與了火焰紋章系列的山上仁志,幫助任天堂開發了《精靈寶可夢皮卡丘伊布》、《獵天使魔女》等多個系列,還與 Atlus 合作開發《幻影異聞錄#FE》,第二組負責人是長期負責協助馬里奧系列的伊豆野敏晴,第二組還協助Monolith Soft開發《異度神劍X》、協助HAL研究所開發《星之卡比:新星同盟》。

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  • EPD3

本部第三組製作人為青沼英二,主要負責開發 《薩爾達傳說》 系列,推出《薩爾達傳說:天空之劍》、《薩爾達傳說:三角力量英雄》、《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》等多部神作,其中曠野之息拿下了17年的年度遊戲!

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  • EPD4

本部第四組是任天堂的一個內部研發團隊,製作人川本浩一,專注於開發休閒和實驗性質的遊戲,通常具有創新的玩法和獨特的互動體驗,開發了《1-2-Switch》、《任天堂Labo》、《任天堂健身環大冒險》、《任天堂Sports》等多部創意十足的神作。

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  • EPD5

第五組製作人京極彩,為任天堂的內部研發團隊,開發了動森系列和噴噴系列,猛男撿樹枝和噴噴3也是目前NS最受歡迎的兩款遊戲,京極綾也是任天堂內部最重要的女性開發者,在遊戲的創意和設計方面獲得玩家極高的評價。

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  • EPD6、EPD7

第六組負責監督和製作由外部工作室開發的遊戲,比如《紙片馬里奧》、《銀河戰士》和《路易吉鬼屋》系列,六組主要負責發行和協助開發,雖然這些遊戲由外部工作室開發,但必須保持與任天堂品牌一致的風格、質量和精神,六組確保遊戲能順利過渡並在任天堂平臺上推出;七組也是協助開發組,曾參與開發《銀河戰士》和《FAMICOM 偵探俱樂部》的重製版本,目前正在研發最新作《密特羅德4》。

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  • EPD8、9、10

第八開發組也被稱為 Nintendo EPD Tokyo,是任天堂專門負責開發3D超級馬里奧遊戲的主要開發團隊,從《超級馬里奧64》到《超級馬里奧銀河》,從《超級馬里奧3D世界》再到《超級馬里奧 奧德賽》,成就了最成功的3D馬里奧遊戲。

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九組主要是負責馬里奧賽車系列,並參與了 《Arms》 等其他遊戲的創作;十組主要是負責1D和2D馬里奧系列,開發了《馬造》、《皮克敏》系列等等。

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8.Monolith Soft

Monolith Soft由高橋哲哉在1999年成立,隸屬於任天堂,高橋哲哉之前在史克威爾參與FF的設計,由於FF7的提案沒有被採納,高橋哲哉選擇離開然後開發了《異度裝甲》(《異度之刃》系列前身);2007年,Monolith Soft被任天堂收購,後來Monolith Soft還參與開發了《火焰紋章:風花雪月》和《動森:新葉》,任天堂經常從Monolith Soft抽調人員去支持本部的開發。

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9.Retro Studios

Retro Studios是一家位於美國德克薩斯州奧斯汀的遊戲開發公司,成立於 1998 年,一開始並未直接與任天堂合作,2000年任天堂收購工作室,開始參與制作密特羅德系列。

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10.ND Cube

ND Cube名字來源於 "Nintendo" 和 "Cube",最初作為一個獨立開發團隊進行運營,2000年與任天堂合作,成為任天堂派對、社交類遊戲的外包商,主要製作馬啪系列。

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11.1- UP

工作室前身是 Nintendo Software Technology,最初是由任天堂成立的一個美國分支,負責開發一些小型遊戲項目,2000年正式更名1- UP工作室,主要負責超級馬里奧系列和聖劍傳說系列。

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12.Intelligent Systems

Intelligent Systems成立於1986年,是任天堂最重要的長期合作伙伴之一,主要負責開發戰略類、角色扮演類和卡牌類遊戲,比如火焰紋章系列和紙片馬里奧系列,雖然不是任天堂全資控股的子工作室,但仍被視作是任天堂的核心遊戲開發團隊。

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13.HAL Laboratory

HAL研究所成立於1980年,與Intelligent Systems類似,也是長期與任天堂合作,算作任天堂第二方工作室,開發了《星之卡比》系列,並協助任天堂開發《超級馬里奧》系列、《任天堂明星大亂鬥》系列。

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14.Camelot

Camelot也是與任天堂的緊密合作而聞名,最知名的作品是 《黃金太陽》系列和 《馬里奧網球》系列,,Camelot 還參與了 《馬里奧高爾夫》系列的開發。

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15.GF、寶可夢公司

Game Freak是一家獨立的公司,最著名的就是寶可夢繫列,GF與任天堂的合作一直非常密切,任天堂在GF開發過程中提供了技術和人力支持,而Game Freak保持了自身的獨立性,沒有被業界巨頭收購。不過任天堂確實和GF成立了一家寶可夢公司,專門管理《寶可夢》的品牌推廣與授權,任天堂、GF和Creatures三家公司各佔三分之一的股份。

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16.iQue神遊公司

國內一直有一家任天堂的子公司iQue神遊,主要負責將任天堂遊戲引進中國市場,公司成立於2002年,曾經推出過GB的改進版iQue掌中寶,後來慢慢淡出玩家視野,不過這家公司目前還在蘇州園區並沒有倒。

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17.Grezzo

Grezzo成立於 2006 年,公司的名字“Grezzo”源自意大利語,意為“粗糙”,體現了公司在開發過程中追求原始、真實和獨特的開發理念,Grezzo 與任天堂的合作關係非常緊密,多次參與任天堂經典遊戲重製和移植,共同開發了《薩爾達傳說:時光之笛 3D》、《薩爾達傳說:梅祖拉的假面3D》和《路易吉鬼屋:暗月》。

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18.Niantic

Niantic成立於 2010 年,最初是谷歌的一部分,後來在 2015 年成為獨立公司,與任天堂合作開發了手遊PokémonGO,也是16年的現象級手遊。

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19.DeNA

DeNA成立於1999年,總部位於東京,最初是一家手機遊戲和社交平臺的開發商,後來與任天堂合作,15年正式成為任天堂第二方工作室,負責超級馬里奧跑酷、火焰紋章:英雄、動森:口袋營地等手遊移植版。

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20.Creatures

Creatures成立於1997年,公司由田尻智和其他幾位寶可夢的核心成員共同創辦,Creatures是寶可夢公司的三大合作伙伴之一,參與了許多寶可夢繫列的核心遊戲開發,而且也開發了寶可夢卡片遊戲。

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以上就是任天堂主要的遊戲工作室,除了第一方工作室和第二方工作室外,還有白金工作室、萬代南夢宮、SE、光榮、卡普空、蚱蜢等第三方工作室,由於篇幅原因暫時介紹到這裡,可能還有一些遺漏的歡迎大家補充!

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