世界的主宰!盘点任天堂 135 年,旗下20家工作室和IP!


3楼猫 发布时间:2024-11-25 16:23:05 作者:gdtop Language

近期,顺着索尼提出收购角川的契机,我先后介绍了索尼、微软最近三十年收购的第一方工作室,以及腾讯那些年投资过的游戏公司,今天继续将这个系列补全,介绍任天堂这家百年老店旗下的所有游戏工作室,以及各个工作室的代表IP作品,当然除了第一方和第二方开发组外,也会介绍与任天堂合作非常紧密的外部工作室!虽然我们常常调侃任天堂是最强法务,但是对比其他几家巨头,任天堂的工作室基本上都是自家孵化出来的,也因为开发组和IP基本都是亲儿子,经常会被侵权,所以任天堂法务部也必须站出来捍卫自家权利。

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1.任天堂纸牌

1889年,日本工匠山内房治郎在京都下京区创立了一家名为“山内任天堂骨牌”的小店,主要业务包括生产销售日本的扑克牌和花扎,扑克我们都非常熟悉,而花扎是日本花牌,最早可以追溯到16世纪中期,由葡萄牙商人引进西方纸牌carta,后来由于织田大魔王的禁令,日本开始创造自己独特的纸牌游戏,最终形成了花扎的基本雏形。

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当时日本禁止玩卡牌,所以花扎开始流行起来,特别是在京都黑帮们经营的游戏厅极受欢迎,当时大多数制造商担心和黑帮扯上关系所以慢慢不再生产花扎,而山内房治郎并不担心,一直坚持制作花扎;1950年,山内溥从早稻田大学退学,接班任天堂的家业,1959年,任天堂迁到京都市东山区福根县上高松町,同年,任天堂与华特迪士尼合作,将迪士尼角色融入扑克牌设计,东西半球最强法务部开展合作。

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得益于进军儿童市场,任天堂的扑克牌业务快速增长,山内溥也搭建好战后的工业自动化流水线进程,任天堂同时还建立了全新的分销系统,使得扑克牌可以在玩具店销售,很快在山内溥的领导下,任天堂的纸牌占领了日本市场60%的份额,成为行业霸主,1962年,任天堂上市,公司正式更名为“Nintendo & Co., Ltd.”,也就是我们更加熟悉的主机游戏巨头、东半球最强法务部任天堂株式会社。

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2.任天堂桌游

1969年,山内溥任命横井军平作为任天堂游戏研发部门负责人,最初横井是任天堂骨牌的生产设备维修工程师,在山内溥的支持下,横井军平在京都郊外建立了新的桌游玩具生产工厂,以 Nippon Game 品牌发行国际象棋、将棋、围棋、日麻以及国外桌游,原来生产扑克牌的部门被重组。

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1970年,任天堂晋升大阪证券交易所第一部,工程师上村雅之设计了日本第一款电子玩具光束枪(Beam Gun),产品在市场上大获成功,总销量超过 一百万台,任天堂开始探索电子技术与娱乐的结合,从纸牌、桌游、玩具,逐渐转型到电子游戏业务。1971年,任天堂与美国公司 Magnavox 合作,为 Magnavox Odyssey 游戏机提供光枪控制器, 这次合作也是任天堂首次涉足家庭视频游戏领域。

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3.任天堂开发一部RD1

与此同时,受雅达利成功的激励,山内溥拿到Magnavox Odyssey的日本代理权,同时找到巨头三菱一起开发类似的游戏,1978年,任天堂的研发部门被分成了任天堂开发一和任天堂开发二部,区别于索尼、微软和腾讯的买买买,老任的团队基本都是内部孵化产生。

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任天堂开发一部是任天堂最早的开发部门,也是老任历史上最悠久且最具创造力的开发团队,山内溥任命横井军平(Gunpei Yokoi)为任天堂开发一部(Nintendo R&D1)负责人,创作了《大金刚》、《超级马里奥》和《银河战士密特罗德》多个著名IP系列,横井军平在电车上受到一位无聊的工薪族玩计算器启发,决定开发便携式娱乐设备,利用成熟的LCD 显示屏和纽扣电池,结合时钟和闹钟功能,制作了任天堂第一部掌机Game & Watch系列。

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横井将这一设计哲学命名为“枯萎技术的横向思维”,即利用廉价和成熟的技术进行创新,为了便携性,横井及其团队放弃了传统的操纵杆,设计了D-pad十字方向键,首次用于街机游戏《Donkey Kong 大金刚》的Game & Watch移植,大金刚森喜朗也是电子游戏历史上最早的跳跃平台游戏之一,此后十字键成为游戏手柄控制器的标配,90年代,任天堂第一部推出Game Boy掌机,一举奠定了任天堂在现代掌机市场的统治地位,而横井军平在设计完GB后于1996年离开任天堂与万代万代合作开发掌上游戏机WonderSwan,1997年,横井军平在一场车祸中不幸去世,享年56岁。

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横井

4.任天堂开发二部RD2、SPD

任天堂开发二部由工程师上村雅之担任,当初上村雅之(Masayuki Uemura)研发的电子玩具光束枪大受欢迎,任天堂开发二部专注于硬件设计、外围设备开发,1983年,上村雅之主导研发的红白机正式发售,全球市场销量超过6000万台,上村雅之同时推出NES系统平台,彻底改变了家用游戏市场,还复兴了面临产业危机的北美游戏产业,上村雅之也被称为“红白机之父”,另外上村雅之的下属青沼英二也在这一时期加入开发二部,2003年,岩田聪将开发一部和开发二部撤销,取而代之的是任天堂企画开发部SPD,青沼英二随后也被并入任天堂情报开发本部。

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上村雅之

5.任天堂开发三部RD3、PTD

当时任职于任天堂开发二部的还有工程师竹田玄洋(Genyo Takeda),他与上村雅之一起推出了红白机NES和超级任天堂,1996年,任天堂发布N64,竹田是N64的首席硬件开发设计师,同时主导了最初的电池记忆系统,为红白机初代《塞尔达传说》增加游戏存档功能,竹田玄洋也与横井军平、上村雅之并称为任天堂硬件三杰,随着3D技术的发展,竹田领导的硬件部门单独出来成为任天堂开发三部,后来被并入任天堂综合研究与开发组IRD部门,15年任天堂内部重组,IRD与任天堂系统开发部门合并,成为任天堂平台技术开发部门PTD。

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竹田玄洋

6.任天堂开发四部RD4、EAD

前面成立了任天堂三个部门后,任天堂开发四部也随之成立,但是早期他们主要是负责任天堂的创意设计,并没有作为独立的第四部门,到了1984年,任天堂正式成立开发四部,由前东映动画总监池田负责,池田任命了宫本茂(Shigeru Miyamoto)担任第四部的首席制作人,宫本茂当时为任天堂设计了最受欢迎的街机游戏《大金刚》,还首次引入了马里奥角色(当时称为Jumpman),这个任命也成为任天堂最成功的一次任命。

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同时任天堂还为开发四部找到了设计师手塚卓志,他与宫本茂一起参与了1985年的《超级马里奥兄弟》系列(《马里奥兄弟》的续作),次年,宫本茂主导R&D4开发了《塞尔达传说》,任天堂开发四部一跃成为最受欢迎的部门,大量的年轻设计师比如江口胜也、紺野秀樹、田边贤辅、清水隆雄均在这一时期加入任天堂开发四部,后来第四部被合并进入任天堂情报开发本部EAD。

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7.任天堂本部EPD

如今,知道任天堂开发一部、开发四部历史的已经并不多了,2015年,任天堂情报开发本部EAD(曾经的开发四部),与任天堂企画开发部SPD(曾经的开发一部&二)合并,成立任天堂企划制作本部EPD,开发四部的首席制作人宫本茂担任EPD本部顾问总监,《塞尔达传说:时之笛》动作捕捉总监高桥伸也担任总经理,开发四部的江口胜也担任副总,开发四部的手塚卓志和坂本贺勇作为行政管理,EPD本部下属11个制作组,其中10组为制作小组,1组为智能设备小组。

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  • EPD1、EPD2

本部第一、第二开发组为外部团队。第一组负责人为参与了火焰纹章系列的山上仁志,帮助任天堂开发了《精灵宝可梦皮卡丘伊布》、《猎天使魔女》等多个系列,还与 Atlus 合作开发《幻影异闻录#FE》,第二组负责人是长期负责协助马里奥系列的伊豆野敏晴,第二组还协助Monolith Soft开发《异度神剑X》、协助HAL研究所开发《星之卡比:新星同盟》。

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  • EPD3

本部第三组制作人为青沼英二,主要负责开发 《塞尔达传说》 系列,推出《塞尔达传说:天空之剑》、《塞尔达传说:三角力量英雄》、《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》等多部神作,其中旷野之息拿下了17年的年度游戏!

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  • EPD4

本部第四组是任天堂的一个内部研发团队,制作人川本浩一,专注于开发休闲和实验性质的游戏,通常具有创新的玩法和独特的互动体验,开发了《1-2-Switch》、《任天堂Labo》、《任天堂健身环大冒险》、《任天堂Sports》等多部创意十足的神作。

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  • EPD5

第五组制作人京极彩,为任天堂的内部研发团队,开发了动森系列和喷喷系列,猛男捡树枝和喷喷3也是目前NS最受欢迎的两款游戏,京极绫也是任天堂内部最重要的女性开发者,在游戏的创意和设计方面获得玩家极高的评价。

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  • EPD6、EPD7

第六组负责监督和制作由外部工作室开发的游戏,比如《纸片马里奥》、《银河战士》和《路易吉鬼屋》系列,六组主要负责发行和协助开发,虽然这些游戏由外部工作室开发,但必须保持与任天堂品牌一致的风格、质量和精神,六组确保游戏能顺利过渡并在任天堂平台上推出;七组也是协助开发组,曾参与开发《银河战士》和《FAMICOM 侦探俱乐部》的重制版本,目前正在研发最新作《密特罗德4》。

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  • EPD8、9、10

第八开发组也被称为 Nintendo EPD Tokyo,是任天堂专门负责开发3D超级马里奥游戏的主要开发团队,从《超级马里奥64》到《超级马里奥银河》,从《超级马里奥3D世界》再到《超级马里奥 奥德赛》,成就了最成功的3D马里奥游戏。

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九组主要是负责马里奥赛车系列,并参与了 《Arms》 等其他游戏的创作;十组主要是负责1D和2D马里奥系列,开发了《马造》、《皮克敏》系列等等。

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8.Monolith Soft

Monolith Soft由高桥哲哉在1999年成立,隶属于任天堂,高桥哲哉之前在史克威尔参与FF的设计,由于FF7的提案没有被采纳,高桥哲哉选择离开然后开发了《异度装甲》(《异度之刃》系列前身);2007年,Monolith Soft被任天堂收购,后来Monolith Soft还参与开发了《火焰纹章:风花雪月》和《动森:新叶》,任天堂经常从Monolith Soft抽调人员去支持本部的开发。

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9.Retro Studios

Retro Studios是一家位于美国德克萨斯州奥斯汀的游戏开发公司,成立于 1998 年,一开始并未直接与任天堂合作,2000年任天堂收购工作室,开始参与制作密特罗德系列。

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10.ND Cube

ND Cube名字来源于 "Nintendo" 和 "Cube",最初作为一个独立开发团队进行运营,2000年与任天堂合作,成为任天堂派对、社交类游戏的外包商,主要制作马啪系列。

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11.1- UP

工作室前身是 Nintendo Software Technology,最初是由任天堂成立的一个美国分支,负责开发一些小型游戏项目,2000年正式更名1- UP工作室,主要负责超级马里奥系列和圣剑传说系列。

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12.Intelligent Systems

Intelligent Systems成立于1986年,是任天堂最重要的长期合作伙伴之一,主要负责开发战略类、角色扮演类和卡牌类游戏,比如火焰纹章系列和纸片马里奥系列,虽然不是任天堂全资控股的子工作室,但仍被视作是任天堂的核心游戏开发团队。

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13.HAL Laboratory

HAL研究所成立于1980年,与Intelligent Systems类似,也是长期与任天堂合作,算作任天堂第二方工作室,开发了《星之卡比》系列,并协助任天堂开发《超级马里奥》系列、《任天堂明星大乱斗》系列。

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14.Camelot

Camelot也是与任天堂的紧密合作而闻名,最知名的作品是 《黄金太阳》系列和 《马里奥网球》系列,,Camelot 还参与了 《马里奥高尔夫》系列的开发。

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15.GF、宝可梦公司

Game Freak是一家独立的公司,最著名的就是宝可梦系列,GF与任天堂的合作一直非常密切,任天堂在GF开发过程中提供了技术和人力支持,而Game Freak保持了自身的独立性,没有被业界巨头收购。不过任天堂确实和GF成立了一家宝可梦公司,专门管理《宝可梦》的品牌推广与授权,任天堂、GF和Creatures三家公司各占三分之一的股份。

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16.iQue神游公司

国内一直有一家任天堂的子公司iQue神游,主要负责将任天堂游戏引进中国市场,公司成立于2002年,曾经推出过GB的改进版iQue掌中宝,后来慢慢淡出玩家视野,不过这家公司目前还在苏州园区并没有倒。

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17.Grezzo

Grezzo成立于 2006 年,公司的名字“Grezzo”源自意大利语,意为“粗糙”,体现了公司在开发过程中追求原始、真实和独特的开发理念,Grezzo 与任天堂的合作关系非常紧密,多次参与任天堂经典游戏重制和移植,共同开发了《塞尔达传说:时光之笛 3D》、《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》和《路易吉鬼屋:暗月》。

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18.Niantic

Niantic成立于 2010 年,最初是谷歌的一部分,后来在 2015 年成为独立公司,与任天堂合作开发了手游PokémonGO,也是16年的现象级手游。

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19.DeNA

DeNA成立于1999年,总部位于东京,最初是一家手机游戏和社交平台的开发商,后来与任天堂合作,15年正式成为任天堂第二方工作室,负责超级马里奥跑酷、火焰纹章:英雄、动森:口袋营地等手游移植版。

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20.Creatures

Creatures成立于1997年,公司由田尻智和其他几位宝可梦的核心成员共同创办,Creatures是宝可梦公司的三大合作伙伴之一,参与了许多宝可梦系列的核心游戏开发,而且也开发了宝可梦卡片游戏。

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以上就是任天堂主要的游戏工作室,除了第一方工作室和第二方工作室外,还有白金工作室、万代南梦宫、SE、光荣、卡普空、蚱蜢等第三方工作室,由于篇幅原因暂时介绍到这里,可能还有一些遗漏的欢迎大家补充!

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