【Apex 英雄】APEX排位風向標:加分機制略有改善,官方制裁"血魔流"?


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 13:33:18 作者:出圈 Language

前言:第18賽季馬上就要有一週了,不知道大家的體驗怎麼樣呢?新賽季排位賽的開啟加上重製版亡靈不知道有沒有提高大家的興趣。在打完十局定位賽後走又馬不停蹄的打了幾天排位賽,來給大家分享一下!


【Apex 英雄】APEX排位風向標:加分機制略有改善,官方制裁"血魔流"?-第0張

和上賽季相似,玩家需要定位賽來粗略的定到一個段位。根據你每局比賽的表現累積起來一定段位。定位賽打完以後就可以正常上分,根據你的段位。段位越高,每把比賽的默認扣分門檻也會越高。

同樣的,定位賽至關重要。這也是你段位快速提升的一個方法。儘量別打落地架,一個好的名次和不俗的擊殺量會讓你定級在一個比較高的段位。要不定位賽之間的差距是需要你後面用更多的排位賽來彌補。不過對於喜歡打排位的就無關緊要了。

【Apex 英雄】APEX排位風向標:加分機制略有改善,官方制裁"血魔流"?-第1張

總歸來說還是比較不錯的改變,同時也驗證了一句老話:如果這個東西沒問題,就不要去改變他!或許是上賽季大量玩家段位分數集體上升過高的緣故,這賽季也到了不小的調整。除了上述不同段位的門檻問題,這賽季的生存得分也被削減了不少。

【Apex 英雄】APEX排位風向標:加分機制略有改善,官方制裁"血魔流"?-第2張

上賽季的第十名就可以增加20分,在這賽季的第九也才是0分。不過話說回來了,畢竟是大逃殺遊戲。雖然大家喜歡戰鬥,但是“逃”也是不可或缺的一點。不過生存得分的降低應該也能在一定程度上減少血魔流玩家。當然好的名次還是重要的,你落地殺四五個然後被淘汰還是需要扣分的。

另外上賽季的擊殺得分和技術得分也似乎得到了有限的修改?我個人感覺是恢復正常了,不知道大家的體驗如何。

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另外值得一提的是複製器的醫療箱價格也從15點數提到了20點數,要知道複製器的點數可是萬年不更新,看來官方也是對血魔流感到害怕了。

【Apex 英雄】APEX排位風向標:加分機制略有改善,官方制裁"血魔流"?-第4張

除了醫療箱的加價不加量以外還有就是毒圈的收縮速度和傷害的調整,這已經不是官方第一次調整毒圈了。上次的調整讓大家苦不堪言。這次不知道會怎麼樣?最起碼對於我來說是有點難受。,主要是習慣問題的改變。

之前幾個賽季的固定傷害和收縮速度讓我對什麼時候打藥形成了習慣,現在新的毒圈機制出來以後也是需要重新適應。另外隨著收縮時間的減少,十分推薦大家速戰速決。

【Apex 英雄】APEX排位風向標:加分機制略有改善,官方制裁"血魔流"?-第5張

注意千萬不要不要兩隊人在那裡互相尬舞,激情對射,被毒圈追趕。因為沒有時間撿東西,最後被迫開戰或者是狼狽離開。結果只有一個那就是雙雙把家還!落地的時候你的小隊如果裝備不錯可以直接去開戰,要不就直接走。這是我單排好幾次被毒死的教訓。打遊戲最忌諱的就是要打不打,要走不走!

配位隊友敵人實力,感覺魚龍混雜。一把生一把死的那種,感覺和我完全沒有關係🤔。

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總結:相信大家對本賽季的看法是這樣的:期待→疑惑→詫異→詆譭→期待新賽季!我們可以永遠期待下一個賽季,畢竟未知總是美好的。不過每個賽季的不同享受還是要體驗一下的。

最後有人問新賽季的滋崩怎麼樣?說實話玩了幾天就沒好好的用過滋崩。我只要一拿狙擊槍,隊友全是雙短槍。我要是雙短槍,隊友一把長弓和3030在那裡猛抽!具體的體驗等我和小夥伴組隊以後再說吧!

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