又是兩週一次的常規大更新來啦!!!不知道這次有沒有你想要的更新內容呢?量大管飽,全文一個一個對著翻譯的,還請大家電電支持,感謝感謝~~
省流:英雄實驗室增加了 Trapper,經濟系統小調,越塔更有風險,復活甲移除,藍牛還在增強肘擊,暗影大招回調,大和大招小重做,麥金尼斯炮臺削弱,而比波普還在調整炸彈傷害計算公式
以下是補丁全文漢化版
【綜合更新】
英雄實驗室增加了 Trapper。
姿勢一樣是因為目前很多美術資源還未完成,包括mirage和haze槍模也是默認槍模。viper和ivy,魔液、魔術師和老七其實也是同款動作模型等等......以後正式上線之前肯定會全部替換掉的
【英雄實驗室】支持擴展至私人大廳、私人機器人遊戲和沙盒模式,可隨時使用。
各種實驗性英雄的調整列在遊戲內的英雄實驗室說明中。
快捷購買:
現在可以右鍵點擊商店中的物品將其添加到快捷購買隊列。當回到商店時,系統將按設定順序自動購買可負擔的物品。若有可購買的物品,HUD 上的指示燈會亮起。在設置中,可以更改為使用熱鍵在商店範圍內購買而非自動購買。
性能優化:
在主界面預編譯著色器、地圖和其他資源,以提高進入比賽時的加載速度,並減少遊戲內卡頓現象。
可視化和界面改進:
添加了出裝預覽的視覺指示器,顯示每種類型物品(武器、生命力、元靈)在出裝中的出現頻率。
商店新增最近購買記錄,顯示比賽期間所有玩家的購買物品,按最近排序。
添加了 Steam 遊戲錄製時間線 API 支持,自動標記擊殺、死亡和團隊目標的時間點。(steam最近剛更新的客戶端功能)
設置中新增複選框,可在遊戲即將取消暫停時強制遊戲窗口從後臺或最小化狀態彈出。(暫停的時候放心切屏刷抖音說是)
等待隊列中可以懸停查看隊伍成員的英雄陣容。
主動裝填指示器 UI 略微調整。
低於 50% 血量時自動顯示【背水一戰】文字提示(擁有裝備【末路狂徒】時)。
設置對話框新增【社交】標籤,包含主播模式、Steam 內容過濾設置支持和陌生人聊天隱私開關的選項。
HUD 和統計數據:
HUD 左側的英雄統計默認隱藏,可通過按住 ALT 或 TAB 查看。當某項統計暫時增加或減少時,該項會默認顯示。
HUD 左側統計項增加了懸停提示描述。(鼠標放到某項數值上會出現描述,暫時沒有中文)
遊戲玩法調整:
機器人更積極地攻擊敵方基地的神壇和守護者。
修復穿過敵方泉水邊界時短暫獲得生命恢復的問題。(a?)
修復玩家資料【所有英雄】選項卡中讚賞信息未正確顯示的問題。
改進了 McGinnis 狙擊爆炸效果,增強 AOE 邊界顯示。
修復商店搜索框中的 “x” 按鈕無法清除搜索內容的問題。
更新了【扭蛋機】的最終傷害狀態顯示,使其在最終一擊時更清晰。
修復【量子糾纏】在周圍有幾何結構時未正確移動單位的問題。
修復了複製英雄在私人大廳中無法正常工作的問題。
修復了灰爪在使用【4遙控夜梟】飛行時獲得助攻的問題。
修復 【扭蛋機】有時會更改面朝方向的問題。
修復了罕見的護盾不再生的問題。
修復了部分情況下士兵被卡在基地中的問題。
修復了使用近戰時收集靈魂球稍顯遲鈍的問題。
新增效果和聲音:
魔液重型近戰增加了新效果。
每個橋樑強化物新增了環境音效。
改進了隧底雙煞重型近戰的動畫可讀性。
老七和靈魅在高射速時減少視覺雜亂。
更新了【堅毅之心】的效果。
蜃景牆壁附近的缺失傾斜動畫已添加。
噴砂的距離和 AOE 顯示改進。
修復了生命恢復效果在玩家滿血時會不規則地顯示的問題。
大和的【1劍客無情】、【2飛躍進擊】和【4暗影變身術】技能新增了音效。
神鞭的地面打擊和抽打技能新增音效。
控制器和 Steam 輸入支持:
將 “滾輪” 重命名為 “聊天輪盤”。
支持 Steam 輸入:
添加了按鍵綁定屏幕中缺少的所有 Steam 輸入動作(包括上升/下降)。
新增“重播控制”動作集。
支持 Steam Deck 查看按鍵綁定屏幕。
改進了在控制器和鍵盤輸入混合使用時的 Glyph 切換行為。
控制器選項新增獨立標籤。
添加了 Steam 輸入配置器啟動按鈕。
添加 Glyph 鎖定選項:{自動 | 僅限鍵盤鼠標 | 僅限遊戲手柄}。
修復了觀戰模式中查詢控制器按鈕狀態時的崩潰問題。
修復了控制器在加載場景之前無法使用的問題。
SteamDeck 和 DualSense 的官方 Steam 輸入配置已更新。
注:舊版模擬模式已移除/替換為新的攝像頭專用 Steam 輸入模式。部分用戶可能需要重新綁定搖桿/陀螺儀。
【遊戲玩法調整 】
小兵 不再在對線階段(10min)結束後更改靈魂共享規則(即兩個英雄不再共享靈魂)。
小兵 不再在 8 分鐘時增加 20% 的賞金。
英雄擊殺金幣 從 150 -> 1400 提高到 175 -> 2000(從 0 分鐘到 45 分鐘)。
擊殺中立野怪 給予的靈魂減少 5% 。
守護者(防禦塔)對小兵造成的傷害增加 28%。
四足機甲對玩家造成的傷害增加了 10%。
如果敵方玩家射擊友方英雄並且該敵方玩家在守護者 15 米內,守護者將全力攻擊敵方玩家。(不再對越塔強殺坐視不理,稍微管一管)
將 8 箇中立營地(每側 4 個)從外側的外線後方移動到內外線之間。
在通往中路的地面入口處新增了宇宙面紗,這些面紗提供向內的視野,但會阻擋向外的視野。
當有落後陣營時,魂甕終點稍微往中立位置移動了一點。
復活時間曲線 進行了輕微調整(之前 40 秒復活在 20 分鐘時發生,現在是 17 分鐘)。
四足機甲的護甲損失現在發生在 16 分鐘,而不是 14 分鐘。
小兵 的元靈抗性在 25 分鐘時降至 30%,而不是 40%。
Mid-Boss 增加小兵的生命值的數值提高了 30%。
修復了 小兵 對 基地守護者(高地塔) 的抗性未正確生效的問題。
重新設計了倉庫內部,使其可以從 Tenements 和 Music Hall 建築的前門進入。
將倉庫內部的樓梯移至地下通道,遠離 Urn 投放位置。
移除了 火逃生樓梯 上的所有欄杆。
調整了屋頂的平滑度,使其更易於導航。
移除了 煙囪 上的斜支撐。
移除了 小物品 的碰撞體積。
在 Bodega 頂部新增了樓梯。
用更大的屋頂尖刺替換了小煙囪和臨時尖刺,以標識 雷擊觸發點(有些屋頂不能上,太高的屋頂會有避雷針)。
用更具“威脅感”的天線替換了臨時天線,用於標識 雷擊觸發點。
[ 以下內容已在萬聖節版本更新 ]
新的 酒店建築 外觀。
修改了 玩家出生區 到基地其餘部分的 出口位置,調整為 傾斜牆壁。
【武器物品】
近戰火拼: 不再提供 +85 子彈護盾生命。現在提供 +5% 子彈抗性。
療愈子彈: 不再提供 +7% 子彈抗性。現在提供 +90 子彈護盾,同時設計靈魂球也會按照攻擊NPC計算(每次15hp)
近戰蓄力: 不再提供 +1 HP 回覆。武器傷害從 12% 降至 10%。
遠擊威力: 遠程武器傷害從 40% 降至 30%。現在提供 +10% 武器傷害
狂戰士: 子彈抗性從 7% 增加至 9%
高速裝填: 現在提供 +50 生命值
減速子彈: 元靈加成從 +5 增加至 +6
神槍手: 遠程武器傷害從 70% 降至 50%。 現在提供 +20% 武器傷害
鍊金之火: 現在提供 +1 疾跑速度
獵人光環: 冷卻時間從 32秒減少至 25秒
強化彈匣: 達到最大傷害的時間從 3秒減少至 2.7秒
毒彈: 傷害從當前生命值的 5% 改為最大生命值的 2.5%
火力漸升: 探測範圍從 18m 增加至 22m
玻璃大炮: 生命值損失從 -15% 減少至 -12%
末路狂徒: 低血量時的子彈抗性從 45% 增加至 55%
幸運一擊: 修復了觸發效果時導致效果觸發兩次的錯誤
沉默子彈: 現在提供 +12% 元靈抗性
吸血爆發: 冷卻時間從 34秒減少至 30秒
【生命物品】
額外生命: 武器傷害從 6% 增加至 7%
治療儀式: 持續時間從 19秒增加至 20秒(總恢復生命值不變)
子彈護甲: 子彈抗性從 25% 增加至 26%
回應射擊: 持續時間從 7秒減少至 6秒
治療之環: 現在提供 +6% 能力範圍
防彈護盾: 射速從 6% 增加至 7%
減益縮短: 生命值從 +75 增加至 +125
不治魔咒: 治療減少從 -40% 增加至 -45%
應急屏障: 觸發時恢復 1 點耐力
元靈護甲: 元靈抗性從 20% 增加至 22%
神聖屏障: 不再提供 +8% 能力範圍。現在提供 +6 元靈
療愈護符: 不再提供 +5 元靈。現在提供 +25% 近戰抗性
銅牆鐵壁: 不再阻擋近戰傷害
減益消除: Debuff 抗性從 35% 增加至 40%。冷卻時間從 48秒減少至 45秒
穿幕行者: 彈藥從 12% 增加至 15%。武器傷害從 10% 增加至 15%
堅毅之心: 生命值從 365 增加至 400
吸命重擊: 子彈抗性從 8% 增加至 10%
【原地復活: 從遊戲中移除】
抑制術: 緩速從 25% 減少至 20%
攫命彈: 現在提供 +15% 武器傷害
幻影突襲: 現在擊中任何飛行目標時使其降落(類似於過去的減速 Hex)
【元靈物品】
拾彈能手: 持續時間從 35秒增加至 45秒
秘術爆發: 現在觸發在基礎傷害上,而不是目標受到的傷害量
減速魔咒: 現在需要【元靈常駐】(生命物品)作為前置組件。現在獲得 +10% 元靈吸血和 +75 額外生命。元靈從 5 減少至 4。不再提供 +1 耐力。傷害從 70 降至 40。
凋零之鞭: 子彈抗性減少從 -14% 降至 -11%。冷卻時間從 22秒減少至 18秒。現在造成 50 元靈傷害
衰變: 現在提供 +1.5 HP 回覆。現在提供 +8% 能力持續時間。 治療減少從 -50% 增加至 -70%。出血傷害從 3.1% 減少至 1%。冷卻時間從 45秒減少至 33秒
加速冷卻: 冷卻時間減少從 16% 降至 14%。元靈護盾從 75 提升至 100。現在提供 +10% 彈藥
超速冷卻: 現在提供 +15% 彈藥
增強爆發: 傷害觸發特效的閾值由目標受到的傷害量改為你造成的原始傷害量。最大生命值傷害從 9% 減少至 8%
魔毯: 現在提供 +10% 技能範圍
【英雄改動】
Abrams 亞伯拉姆斯
近戰攻擊速度減慢已回調
肩撞現在可以使用左右橫向移動稍微改變方向
肩撞結束時保持動量
吸血生命元靈加成比例從 0.3 增加至 0.36
地獄韌性傷害恢復從 15% 降至 14%
地獄韌性傷害恢復持續時間從 18秒增加至 20秒
地獄韌性 T3 從 +8% 降至 +7%
修復了地震衝擊問題,使其向下傳播的距離減少
Bebop 比波普
粘性炸彈每個英雄命中的傷害增加從 1% 增加至 1.5%
粘性炸彈每個英雄擊殺的傷害從 5% 降至 4%
粘性炸彈 T3 改為 -30% 傷害懲罰,持續 5秒
粘性炸彈計算傷害在爆炸時而非施放時
粘性炸彈對友方施放範圍翻倍
鉤爪傷害從 40 降至 10
鉤爪傷害有 2 倍的元靈傷害加成
超級光束取消時進入 3 秒冷卻
Dynamo 奇能博士
每次成長增加 1% 子彈抗性(0->14%)
修復了量子糾纏的移動問題
奇點基礎造成 1.5% 最大生命值傷害
奇點 T3 從 3.8% 增加至 4%
奇點基礎 DPS 從 60 降至 45
Grey Talon 灰爪
基礎子彈傷害從 27 降至 24
每次成長增加的子彈傷害從 1.41 增加至 1.62
衰減範圍從 22m->58m 改為 18m->54m
施放箭雨時空中衝刺橫移距離減少 30%
蓄力射擊命中框大小減少 20%
Haze 暗影
子彈舞不再擊中 2 個目標
子彈舞提供 +30% 射速
子彈舞期間可使用物品
睡眠匕首 T3 使目標醒來時減少 -40% 射速
Infernus 熾焱
催化劑減速從 40% 降至 35%
餘火每次命中/爆頭疊加從 10%/16% 降至 9%/14%
Ivy 青藤
守望者契約射速元靈加成從 0.2 增加至 0.3
守望者契約契約子彈吸血元靈加成從 0.2 增加至 0.3
Lash 神鞭
地面打擊可在滑索上施放
修復了 Mirage 的龍捲風與死亡重擊的互動問題
地面打擊會將敵人拉到地面
McGinnis 麥金尼斯
微型炮塔 DPS 從 60 降至 40
微型炮塔生命值從 20% 最大生命值降至 15%
Mirage 蜃景
子彈大小從 6 降至 5
龍捲風速度從 20m 降至 18m
龍捲風擊飛持續時間從 1.1秒降至 1秒
火焰聖甲蟲 T2 從 -15% 子彈抗性降至 -10%
Paradox 悖論
子彈速度從 411 增加至 525
時間牆不再有充能次數
時間牆不再造成 10% 最大生命值傷害
時間牆冷卻時間從 37秒減少至 25秒
時間牆 T2 現在造成 10% 最大生命值傷害
動能卡賓最大傷害加成從 85% 增加至 100%
大招交換時間從 0.5-1.5秒減少至 0.3-0.6秒
Pocket 提箱客
彈幕元靈傷害加成從 0.4 增加至 0.5
輕型近戰傷害從 63 增加至 75
Vindicta 復仇女巫
基礎子彈傷害從 15 降至 13
子彈成長傷害從 0.65 增加至 0.8
釘樁持續時間從 1.75秒增加至 2秒
飛行 T2 從 +8秒減少至 +6秒
烏鴉流血頻率從每 0.5秒改為每 1秒
大招剛開始蓄力時的威力從 50% 降至 25%
Viscous 魔液
復原立方生命恢復量受元靈加成(0.2)
濃漿滾滾下衝從 T3 移動到基礎能力
濃漿滾滾球體大小隨技能範圍升級而增加(但不影響碰撞體積)
修復球體命中檢測問題
Warden 守望者
現在擁有 +1耐力
子彈速度從 213 增加至 290
屹立不倒死亡或被打斷時進入冷卻
屹立不倒 T3 不再提供無敵
屹立不倒現在提供 +50% 元靈抗性
Wraith 靈魅
大招施放時間從 0.6秒增加至 0.7秒
大招傷害從 200 降至 175
Yamato 大和
暗影變身術
提高抓取速度(2技能?)
持續時間從 4秒增加至 6秒
不再鎖血
提供 +60% 子彈和元靈抗性
逐漸恢復 30% 生命值
持續時間在擊殺敵方英雄時每次延長 2秒
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