又是两周一次的常规大更新来啦!!!不知道这次有没有你想要的更新内容呢?量大管饱,全文一个一个对着翻译的,还请大家电电支持,感谢感谢~~
省流:英雄实验室增加了 Trapper,经济系统小调,越塔更有风险,复活甲移除,蓝牛还在增强肘击,暗影大招回调,大和大招小重做,麦金尼斯炮台削弱,而比波普还在调整炸弹伤害计算公式
以下是补丁全文汉化版
【综合更新】
英雄实验室增加了 Trapper。
姿势一样是因为目前很多美术资源还未完成,包括mirage和haze枪模也是默认枪模。viper和ivy,魔液、魔术师和老七其实也是同款动作模型等等......以后正式上线之前肯定会全部替换掉的
【英雄实验室】支持扩展至私人大厅、私人机器人游戏和沙盒模式,可随时使用。
各种实验性英雄的调整列在游戏内的英雄实验室说明中。
快捷购买:
现在可以右键点击商店中的物品将其添加到快捷购买队列。当回到商店时,系统将按设定顺序自动购买可负担的物品。若有可购买的物品,HUD 上的指示灯会亮起。在设置中,可以更改为使用热键在商店范围内购买而非自动购买。
性能优化:
在主界面预编译着色器、地图和其他资源,以提高进入比赛时的加载速度,并减少游戏内卡顿现象。
可视化和界面改进:
添加了出装预览的视觉指示器,显示每种类型物品(武器、生命力、元灵)在出装中的出现频率。
商店新增最近购买记录,显示比赛期间所有玩家的购买物品,按最近排序。
添加了 Steam 游戏录制时间线 API 支持,自动标记击杀、死亡和团队目标的时间点。(steam最近刚更新的客户端功能)
设置中新增复选框,可在游戏即将取消暂停时强制游戏窗口从后台或最小化状态弹出。(暂停的时候放心切屏刷抖音说是)
等待队列中可以悬停查看队伍成员的英雄阵容。
主动装填指示器 UI 略微调整。
低于 50% 血量时自动显示【背水一战】文字提示(拥有装备【末路狂徒】时)。
设置对话框新增【社交】标签,包含主播模式、Steam 内容过滤设置支持和陌生人聊天隐私开关的选项。
HUD 和统计数据:
HUD 左侧的英雄统计默认隐藏,可通过按住 ALT 或 TAB 查看。当某项统计暂时增加或减少时,该项会默认显示。
HUD 左侧统计项增加了悬停提示描述。(鼠标放到某项数值上会出现描述,暂时没有中文)
游戏玩法调整:
机器人更积极地攻击敌方基地的神坛和守护者。
修复穿过敌方泉水边界时短暂获得生命恢复的问题。(a?)
修复玩家资料【所有英雄】选项卡中赞赏信息未正确显示的问题。
改进了 McGinnis 狙击爆炸效果,增强 AOE 边界显示。
修复商店搜索框中的 “x” 按钮无法清除搜索内容的问题。
更新了【扭蛋机】的最终伤害状态显示,使其在最终一击时更清晰。
修复【量子纠缠】在周围有几何结构时未正确移动单位的问题。
修复了复制英雄在私人大厅中无法正常工作的问题。
修复了灰爪在使用【4遥控夜枭】飞行时获得助攻的问题。
修复 【扭蛋机】有时会更改面朝方向的问题。
修复了罕见的护盾不再生的问题。
修复了部分情况下士兵被卡在基地中的问题。
修复了使用近战时收集灵魂球稍显迟钝的问题。
新增效果和声音:
魔液重型近战增加了新效果。
每个桥梁强化物新增了环境音效。
改进了隧底双煞重型近战的动画可读性。
老七和灵魅在高射速时减少视觉杂乱。
更新了【坚毅之心】的效果。
蜃景墙壁附近的缺失倾斜动画已添加。
喷砂的距离和 AOE 显示改进。
修复了生命恢复效果在玩家满血时会不规则地显示的问题。
大和的【1剑客无情】、【2飞跃进击】和【4暗影变身术】技能新增了音效。
神鞭的地面打击和抽打技能新增音效。
控制器和 Steam 输入支持:
将 “滚轮” 重命名为 “聊天轮盘”。
支持 Steam 输入:
添加了按键绑定屏幕中缺少的所有 Steam 输入动作(包括上升/下降)。
新增“重播控制”动作集。
支持 Steam Deck 查看按键绑定屏幕。
改进了在控制器和键盘输入混合使用时的 Glyph 切换行为。
控制器选项新增独立标签。
添加了 Steam 输入配置器启动按钮。
添加 Glyph 锁定选项:{自动 | 仅限键盘鼠标 | 仅限游戏手柄}。
修复了观战模式中查询控制器按钮状态时的崩溃问题。
修复了控制器在加载场景之前无法使用的问题。
SteamDeck 和 DualSense 的官方 Steam 输入配置已更新。
注:旧版模拟模式已移除/替换为新的摄像头专用 Steam 输入模式。部分用户可能需要重新绑定摇杆/陀螺仪。
【游戏玩法调整 】
小兵 不再在对线阶段(10min)结束后更改灵魂共享规则(即两个英雄不再共享灵魂)。
小兵 不再在 8 分钟时增加 20% 的赏金。
英雄击杀金币 从 150 -> 1400 提高到 175 -> 2000(从 0 分钟到 45 分钟)。
击杀中立野怪 给予的灵魂减少 5% 。
守护者(防御塔)对小兵造成的伤害增加 28%。
四足机甲对玩家造成的伤害增加了 10%。
如果敌方玩家射击友方英雄并且该敌方玩家在守护者 15 米内,守护者将全力攻击敌方玩家。(不再对越塔强杀坐视不理,稍微管一管)
将 8 个中立营地(每侧 4 个)从外侧的外线后方移动到内外线之间。
在通往中路的地面入口处新增了宇宙面纱,这些面纱提供向内的视野,但会阻挡向外的视野。
当有落后阵营时,魂瓮终点稍微往中立位置移动了一点。
复活时间曲线 进行了轻微调整(之前 40 秒复活在 20 分钟时发生,现在是 17 分钟)。
四足机甲的护甲损失现在发生在 16 分钟,而不是 14 分钟。
小兵 的元灵抗性在 25 分钟时降至 30%,而不是 40%。
Mid-Boss 增加小兵的生命值的数值提高了 30%。
修复了 小兵 对 基地守护者(高地塔) 的抗性未正确生效的问题。
重新设计了仓库内部,使其可以从 Tenements 和 Music Hall 建筑的前门进入。
将仓库内部的楼梯移至地下通道,远离 Urn 投放位置。
移除了 火逃生楼梯 上的所有栏杆。
调整了屋顶的平滑度,使其更易于导航。
移除了 烟囱 上的斜支撑。
移除了 小物品 的碰撞体积。
在 Bodega 顶部新增了楼梯。
用更大的屋顶尖刺替换了小烟囱和临时尖刺,以标识 雷击触发点(有些屋顶不能上,太高的屋顶会有避雷针)。
用更具“威胁感”的天线替换了临时天线,用于标识 雷击触发点。
[ 以下内容已在万圣节版本更新 ]
新的 酒店建筑 外观。
修改了 玩家出生区 到基地其余部分的 出口位置,调整为 倾斜墙壁。
【武器物品】
近战火拼: 不再提供 +85 子弹护盾生命。现在提供 +5% 子弹抗性。
疗愈子弹: 不再提供 +7% 子弹抗性。现在提供 +90 子弹护盾,同时设计灵魂球也会按照攻击NPC计算(每次15hp)
近战蓄力: 不再提供 +1 HP 回复。武器伤害从 12% 降至 10%。
远击威力: 远程武器伤害从 40% 降至 30%。现在提供 +10% 武器伤害
狂战士: 子弹抗性从 7% 增加至 9%
高速装填: 现在提供 +50 生命值
减速子弹: 元灵加成从 +5 增加至 +6
神枪手: 远程武器伤害从 70% 降至 50%。 现在提供 +20% 武器伤害
炼金之火: 现在提供 +1 疾跑速度
猎人光环: 冷却时间从 32秒减少至 25秒
强化弹匣: 达到最大伤害的时间从 3秒减少至 2.7秒
毒弹: 伤害从当前生命值的 5% 改为最大生命值的 2.5%
火力渐升: 探测范围从 18m 增加至 22m
玻璃大炮: 生命值损失从 -15% 减少至 -12%
末路狂徒: 低血量时的子弹抗性从 45% 增加至 55%
幸运一击: 修复了触发效果时导致效果触发两次的错误
沉默子弹: 现在提供 +12% 元灵抗性
吸血爆发: 冷却时间从 34秒减少至 30秒
【生命物品】
额外生命: 武器伤害从 6% 增加至 7%
治疗仪式: 持续时间从 19秒增加至 20秒(总恢复生命值不变)
子弹护甲: 子弹抗性从 25% 增加至 26%
回应射击: 持续时间从 7秒减少至 6秒
治疗之环: 现在提供 +6% 能力范围
防弹护盾: 射速从 6% 增加至 7%
减益缩短: 生命值从 +75 增加至 +125
不治魔咒: 治疗减少从 -40% 增加至 -45%
应急屏障: 触发时恢复 1 点耐力
元灵护甲: 元灵抗性从 20% 增加至 22%
神圣屏障: 不再提供 +8% 能力范围。现在提供 +6 元灵
疗愈护符: 不再提供 +5 元灵。现在提供 +25% 近战抗性
铜墙铁壁: 不再阻挡近战伤害
减益消除: Debuff 抗性从 35% 增加至 40%。冷却时间从 48秒减少至 45秒
穿幕行者: 弹药从 12% 增加至 15%。武器伤害从 10% 增加至 15%
坚毅之心: 生命值从 365 增加至 400
吸命重击: 子弹抗性从 8% 增加至 10%
【原地复活: 从游戏中移除】
抑制术: 缓速从 25% 减少至 20%
攫命弹: 现在提供 +15% 武器伤害
幻影突袭: 现在击中任何飞行目标时使其降落(类似于过去的减速 Hex)
【元灵物品】
拾弹能手: 持续时间从 35秒增加至 45秒
秘术爆发: 现在触发在基础伤害上,而不是目标受到的伤害量
减速魔咒: 现在需要【元灵常驻】(生命物品)作为前置组件。现在获得 +10% 元灵吸血和 +75 额外生命。元灵从 5 减少至 4。不再提供 +1 耐力。伤害从 70 降至 40。
凋零之鞭: 子弹抗性减少从 -14% 降至 -11%。冷却时间从 22秒减少至 18秒。现在造成 50 元灵伤害
衰变: 现在提供 +1.5 HP 回复。现在提供 +8% 能力持续时间。 治疗减少从 -50% 增加至 -70%。出血伤害从 3.1% 减少至 1%。冷却时间从 45秒减少至 33秒
加速冷却: 冷却时间减少从 16% 降至 14%。元灵护盾从 75 提升至 100。现在提供 +10% 弹药
超速冷却: 现在提供 +15% 弹药
增强爆发: 伤害触发特效的阈值由目标受到的伤害量改为你造成的原始伤害量。最大生命值伤害从 9% 减少至 8%
魔毯: 现在提供 +10% 技能范围
【英雄改动】
Abrams 亚伯拉姆斯
近战攻击速度减慢已回调
肩撞现在可以使用左右横向移动稍微改变方向
肩撞结束时保持动量
吸血生命元灵加成比例从 0.3 增加至 0.36
地狱韧性伤害恢复从 15% 降至 14%
地狱韧性伤害恢复持续时间从 18秒增加至 20秒
地狱韧性 T3 从 +8% 降至 +7%
修复了地震冲击问题,使其向下传播的距离减少
Bebop 比波普
粘性炸弹每个英雄命中的伤害增加从 1% 增加至 1.5%
粘性炸弹每个英雄击杀的伤害从 5% 降至 4%
粘性炸弹 T3 改为 -30% 伤害惩罚,持续 5秒
粘性炸弹计算伤害在爆炸时而非施放时
粘性炸弹对友方施放范围翻倍
钩爪伤害从 40 降至 10
钩爪伤害有 2 倍的元灵伤害加成
超级光束取消时进入 3 秒冷却
Dynamo 奇能博士
每次成长增加 1% 子弹抗性(0->14%)
修复了量子纠缠的移动问题
奇点基础造成 1.5% 最大生命值伤害
奇点 T3 从 3.8% 增加至 4%
奇点基础 DPS 从 60 降至 45
Grey Talon 灰爪
基础子弹伤害从 27 降至 24
每次成长增加的子弹伤害从 1.41 增加至 1.62
衰减范围从 22m->58m 改为 18m->54m
施放箭雨时空中冲刺横移距离减少 30%
蓄力射击命中框大小减少 20%
Haze 暗影
子弹舞不再击中 2 个目标
子弹舞提供 +30% 射速
子弹舞期间可使用物品
睡眠匕首 T3 使目标醒来时减少 -40% 射速
Infernus 炽焱
催化剂减速从 40% 降至 35%
余火每次命中/爆头叠加从 10%/16% 降至 9%/14%
Ivy 青藤
守望者契约射速元灵加成从 0.2 增加至 0.3
守望者契约契约子弹吸血元灵加成从 0.2 增加至 0.3
Lash 神鞭
地面打击可在滑索上施放
修复了 Mirage 的龙卷风与死亡重击的互动问题
地面打击会将敌人拉到地面
McGinnis 麦金尼斯
微型炮塔 DPS 从 60 降至 40
微型炮塔生命值从 20% 最大生命值降至 15%
Mirage 蜃景
子弹大小从 6 降至 5
龙卷风速度从 20m 降至 18m
龙卷风击飞持续时间从 1.1秒降至 1秒
火焰圣甲虫 T2 从 -15% 子弹抗性降至 -10%
Paradox 悖论
子弹速度从 411 增加至 525
时间墙不再有充能次数
时间墙不再造成 10% 最大生命值伤害
时间墙冷却时间从 37秒减少至 25秒
时间墙 T2 现在造成 10% 最大生命值伤害
动能卡宾最大伤害加成从 85% 增加至 100%
大招交换时间从 0.5-1.5秒减少至 0.3-0.6秒
Pocket 提箱客
弹幕元灵伤害加成从 0.4 增加至 0.5
轻型近战伤害从 63 增加至 75
Vindicta 复仇女巫
基础子弹伤害从 15 降至 13
子弹成长伤害从 0.65 增加至 0.8
钉桩持续时间从 1.75秒增加至 2秒
飞行 T2 从 +8秒减少至 +6秒
乌鸦流血频率从每 0.5秒改为每 1秒
大招刚开始蓄力时的威力从 50% 降至 25%
Viscous 魔液
复原立方生命恢复量受元灵加成(0.2)
浓浆滚滚下冲从 T3 移动到基础能力
浓浆滚滚球体大小随技能范围升级而增加(但不影响碰撞体积)
修复球体命中检测问题
Warden 守望者
现在拥有 +1耐力
子弹速度从 213 增加至 290
屹立不倒死亡或被打断时进入冷却
屹立不倒 T3 不再提供无敌
屹立不倒现在提供 +50% 元灵抗性
Wraith 灵魅
大招施放时间从 0.6秒增加至 0.7秒
大招伤害从 200 降至 175
Yamato 大和
暗影变身术
提高抓取速度(2技能?)
持续时间从 4秒增加至 6秒
不再锁血
提供 +60% 子弹和元灵抗性
逐渐恢复 30% 生命值
持续时间在击杀敌方英雄时每次延长 2秒
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