霰彈槍測試結果尚不明確,主要是遇到點技術問題
目前倒是能測試出不同霰彈槍各等級下的最大傷害(也就是彈丸全部命中)
W870
840/1008/1176/1344/1512/2484
防爆噴
960/1206/1440/1686/1920/2520
打擊者
1350/1626/1887/2163/2424
碎顱者
810/953/1095/1224/1366/2416
這裡對比數據就能發現,終改所謂的2倍傷害又是假的。霰彈槍終改提升根本不到2倍程度
對村民爆頭倍率是1.5倍,四肢倍率不明
另外,暴擊率的事有玩家解包得出來了
我已經通過同樣的方法對數據進行了驗證,能證明數據是對的(只能說數據是對的,但我還沒找到把數據和武器一一對應的方法)
W870: 恆定3%
鎮暴槍:恆定5%
打擊者:恆定2%
碎顱者:恆定3%
TMP:4-6%
LE5: 5-7%
芝加哥打字機:3-5%
SR M1903:恆定4%
刺鰩戰術步槍:恆定4%
CQBR:恆定4%
折翼蝴蝶:4-8%
K7:恆定6%
手炮:4-6%
弩箭:無暴擊詞條
RPG:無暴擊詞條
其中,霰彈槍,步槍,這兩類武器還沒測試出暴擊倍率
所以從目前的測試結果來看,手槍的分類根本不應該以暴擊為依據
而應該分為鐳射組與準星組
理由是暴擊收益實際遠沒有想象那麼高
舉幾個例子
SG-09 R
按照35%暴擊率計算,100次射擊
35次暴擊造成6威力輸出,65次是2威力,則總輸出為35X2X3+65X2=340威力,相對完全無暴擊增益是70%
而黑尾
2.4威力,則是有50%穩定增傷,即每次都可造成3.6威力輸出。按照最低暴擊率4%計算,則是4X3.6X3+96X3.6=388.8
滿改SG-09 R尚且還比不過黑尾,那就更別說紅9了
2.7威力滿改4.05
同樣以最低暴擊率5%計算
5X4.05X3+95X4.05=445.5
所以紅9依然是單發傷害王者
真正決定應該用哪個武器的,是個人打法。對於習慣中近距離硬直+體術打法的玩家,準星組武器的散佈不至於影響其射擊頭部,那就完全沒必要考慮鐳射組了。鐳射組優勢根本不在暴擊帶來的傷害增益,而是其起手無散佈的精準射擊能力。
然而對馬格南武器又是另一回事了
雖然一樣側重單發傷害,但馬格南武器的射擊時機更有限。因此,把馬格南分為基傷組(折翼蝴蝶)與暴擊組(K7)就有理有據了
兩者主要差距在於折翼蝴蝶能穩定造成40.5威力的輸出,而K7則是在28-56威力兩者間跳動。選擇哪個武器,需要結合不同目標以及不同難度判斷。
例如專家難度下
鐵爪HP為7600,馬格南弱點部位增傷1.25倍
此時使用折翼蝴蝶
傷害為40.5X200X0.6X1.25=6075,一槍無法致死
使用K7
傷害為28X200X0.6X1.25=4200,還是兩發致死
但如果K7觸發暴擊,那就是8400傷害,一發秒殺
所以既然保底都是2槍,該用哪個,還用糾結麼?
如果折翼蝴蝶傷害能穩定射殺目標,自然是優先。反之就應當選擇具有更高上限的K7,賭滿改後的30%暴擊率,看看能不能觸發更高的傷害
#生化危機4重製版# #pc遊戲# #steam遊戲# #盒友日常# #遊戲推薦# #單機遊戲#