基於VPK解包的Deadlock開發進展分析


3樓貓 發佈時間:2025-05-01 05:23:37 作者:LadyXavius Language

閱前需知:本篇一切推演/介紹均來自於steam端公開更新的遊戲Vpk解包,由於遊戲處於開發階段有大量佔位文件(包括但不限於NP、Articraft和L4D的老素材複用),無法判斷是否會進一步開發,此處僅陳列元素並附本人的非專業主觀推理,幫助有興趣的玩家瞭解V社表面上的開發進度,每部分引用路徑都標註出來了,感興趣的也可以自己去翻閱~~

------拆包文件按照遊戲元素進行劃分------

1.新角色

       -數值(game/citadel/pak01_dir/scripts/heroes.vdata)

       -名稱(game/citadel/resource/localization/citadel_gc/citadel_gc_english.txt)

目前大部分大部分英雄在開發期是有代號的,目前共有68個已經命名的角色,對應情況如下,如果用製表符分列,會發現不同英雄對應的列是不一樣的,此處礙於空間不夠就不列示了,可能和V社內部英雄開發順序設計也有相關性。此外,在已開發技能的英雄裡還有一些表裡未涉及的,如一位代號“Heavy”的英雄,已經有了大量的音頻/技能設計

基於VPK解包的Deadlock開發進展分析-第0張
基於VPK解包的Deadlock開發進展分析-第1張

圖片引用的文件上次更新於25.04.24

上表中的英雄除了技能描述上,在背景故事、遊戲玩法、英雄簡介、配音、較慢等方面也各自有著不同的進度,但看起來除了幾個主要的英雄,其他英雄的完成度都處於有點靈感時不時東一榔頭西一棒子加點元素的程度,但目前立項的英雄數量多達70個,預計首發英雄數量可能在40-50個,按照目前一年出8-10個英雄的進度,大概兩年就能端上來了

2.遊戲界面及交易系統(game/citadel/pak01_dir/scripts/items/items_game.txt)(game/citadel/resource/localization/citadel_gc/citadel_gc_english.txt)

分為common/uncommon/rare三個稀有度,可能以卡包/卡牌的形式,會有部分可交易和部分不可交易的道具,下面為對應稀有度卡牌的顏色

基於VPK解包的Deadlock開發進展分析-第2張

稀有

基於VPK解包的Deadlock開發進展分析-第3張

非同尋常

基於VPK解包的Deadlock開發進展分析-第3張

普通

但是字段也可能是直接繼承自artifact

3.娛樂模式及創意工坊

有部分可能繼承自neon prime的玩法,文本中包括群體buff/debuff、載具、手雷等道具,預計不一定會實裝,但是存在大亂鬥模組也可以證明遊戲的自由度很高,未來可以期待一手工坊

4.角色背景(GameTracking-Deadlock/game/citadel/pak01_dir/scripts

/book_library.txt)

正在製作中的角色包括蓋斯特夫人(已經完本)、Ivy(已有音頻和部分畫稿)、Holliday(已有音頻)和火男,可以自行油管搜索。蓋斯特夫人的背景故事出自V社的老御用畫手Maren Marmulla,完成過很多軍團要塞的官方漫畫創作,風格我特別喜歡

5.遊戲內小表情

有佔位文件夾,不一定實裝

6.音頻(game/citadel/pak01_dir/soundevents)

已錄製音頻的角色共32名,包括tokamak/astro,此外V社把在製作中的英雄放在了另一個文件夾裡包括Architect/Cadence/Ganericperson/Gunslinger/Rutger/Thumper/Yakuza

7.中立生物

目前文件夾命名全部沿用了NP時代的命名,因此無法判斷在deadlock中最終到底會被替換成什麼野怪,包含的名字有:barb_plant/Camp/Clean bot/Gargoyle/punk bot/sushi bot/vaults/tian/troppers/walkers

8.其他

其他文件包主要包括材質、引擎、UI之類的,這次也沒有細翻,也歡迎大家自行翻閱並補充:)如果下次上班想摸魚我會再出一期Deadlock的開發團隊介紹,下課!

本文由小黑盒作者:LadyXavius 原創
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