基于VPK解包的Deadlock开发进展分析


3楼猫 发布时间:2025-05-01 05:23:37 作者:LadyXavius Language

阅前需知:本篇一切推演/介绍均来自于steam端公开更新的游戏Vpk解包,由于游戏处于开发阶段有大量占位文件(包括但不限于NP、Articraft和L4D的老素材复用),无法判断是否会进一步开发,此处仅陈列元素并附本人的非专业主观推理,帮助有兴趣的玩家了解V社表面上的开发进度,每部分引用路径都标注出来了,感兴趣的也可以自己去翻阅~~

------拆包文件按照游戏元素进行划分------

1.新角色

       -数值(game/citadel/pak01_dir/scripts/heroes.vdata)

       -名称(game/citadel/resource/localization/citadel_gc/citadel_gc_english.txt)

目前大部分大部分英雄在开发期是有代号的,目前共有68个已经命名的角色,对应情况如下,如果用制表符分列,会发现不同英雄对应的列是不一样的,此处碍于空间不够就不列示了,可能和V社内部英雄开发顺序设计也有相关性。此外,在已开发技能的英雄里还有一些表里未涉及的,如一位代号“Heavy”的英雄,已经有了大量的音频/技能设计

基于VPK解包的Deadlock开发进展分析-第0张
基于VPK解包的Deadlock开发进展分析-第1张

图片引用的文件上次更新于25.04.24

上表中的英雄除了技能描述上,在背景故事、游戏玩法、英雄简介、配音、较慢等方面也各自有着不同的进度,但看起来除了几个主要的英雄,其他英雄的完成度都处于有点灵感时不时东一榔头西一棒子加点元素的程度,但目前立项的英雄数量多达70个,预计首发英雄数量可能在40-50个,按照目前一年出8-10个英雄的进度,大概两年就能端上来了

2.游戏界面及交易系统(game/citadel/pak01_dir/scripts/items/items_game.txt)(game/citadel/resource/localization/citadel_gc/citadel_gc_english.txt)

分为common/uncommon/rare三个稀有度,可能以卡包/卡牌的形式,会有部分可交易和部分不可交易的道具,下面为对应稀有度卡牌的颜色

基于VPK解包的Deadlock开发进展分析-第2张

稀有

基于VPK解包的Deadlock开发进展分析-第3张

非同寻常

基于VPK解包的Deadlock开发进展分析-第3张

普通

但是字段也可能是直接继承自artifact

3.娱乐模式及创意工坊

有部分可能继承自neon prime的玩法,文本中包括群体buff/debuff、载具、手雷等道具,预计不一定会实装,但是存在大乱斗模组也可以证明游戏的自由度很高,未来可以期待一手工坊

4.角色背景(GameTracking-Deadlock/game/citadel/pak01_dir/scripts

/book_library.txt)

正在制作中的角色包括盖斯特夫人(已经完本)、Ivy(已有音频和部分画稿)、Holliday(已有音频)和火男,可以自行油管搜索。盖斯特夫人的背景故事出自V社的老御用画手Maren Marmulla,完成过很多军团要塞的官方漫画创作,风格我特别喜欢

5.游戏内小表情

有占位文件夹,不一定实装

6.音频(game/citadel/pak01_dir/soundevents)

已录制音频的角色共32名,包括tokamak/astro,此外V社把在制作中的英雄放在了另一个文件夹里包括Architect/Cadence/Ganericperson/Gunslinger/Rutger/Thumper/Yakuza

7.中立生物

目前文件夹命名全部沿用了NP时代的命名,因此无法判断在deadlock中最终到底会被替换成什么野怪,包含的名字有:barb_plant/Camp/Clean bot/Gargoyle/punk bot/sushi bot/vaults/tian/troppers/walkers

8.其他

其他文件包主要包括材质、引擎、UI之类的,这次也没有细翻,也欢迎大家自行翻阅并补充:)如果下次上班想摸鱼我会再出一期Deadlock的开发团队介绍,下课!

本文由小黑盒作者:LadyXavius 原创
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